„Prime World“ ir „dvitaškis“; Gynėjų apžvalga

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Prime World“ ir „dvitaškis“; Gynėjų apžvalga - Žaidynės
„Prime World“ ir „dvitaškis“; Gynėjų apžvalga - Žaidynės

Turinys

Šios savaitės vaizdo įraše gavau galimybę žaisti naujausią bokšto gynybą, „Prime World“: gynėjai.


„Prime World“: gynėjai yra kilę iš „Nival“, įsikūrusios iš Maskvos, Rusijos. Jie atvedė mus Hero's of Might ir Magic V ir „Prime World“ naujas MOBA, kuriam buvo sukurtas papildomas pilies pastato aspektas. Taigi atrodo, kad jie mėgaujasi žanru ir daro kažką naujo su juo. Tai jų bandymas „Tower Defense“ žanre.

Ką daryti skirtingai

Tai, ką jie daro kitaip, yra tai, kad jie meta žaidime pridėjo visiškai naują dalį. Prieš eidami į žaidimą, galite pakeisti savo kortelių kolekciją. Kai žaidžiate per kiekvieną lygį, jums suteikiamos atsitiktinės skirtingos kortelės ir žaidimo valiuta, sidabras ir 1-3 žvaigždučių įvertinimas (šios žvaigždės naudojamos ir kaip valiutos forma). Tada galite eiti į parduotuvę ir naudoti valiutą pirkti korteles ir atnaujinimus. Šias korteles galite „kurti“ ir „vystyti“, kad jos taptų stipresnės.

Žaidimo skirtumai

Jie padarė ir gana vėsius, unikalius žaidimo aspektus. Pirmiausia jie suteikia jums magiškų gebėjimų naudoti su „cooldown“. Yra akivaizdus burtų įvairovė, pavyzdžiui, šalčio rašyba, kuri lėtina teritoriją tam tikrą laiką, bombos, kurios daro žalos poveikį, ir burtai, kurie daro daug žalos vienam tikslui.


Dar vienas mechanikas yra žaidime, atsitiktinai išdėstyti bokšto mėgėjai yra rodomi žemėlapyje - tokie dalykai kaip žalos padidėjimas, atakos greičio padidinimas ir diapazono didinimas. Naudokite šiuos išmintingai.

Taip pat yra atsitiktinai išdėstytos struktūros, kurios, sunaikinus, suteiks jums daugiau svarbos. Šios struktūros taip pat apima jūsų priešų sveikatos regeneravimo bokštus, o tai reiškia, kad juos greitai nužudykite arba monstras niekada nemirs.

Istorija

Manau, turėčiau paminėti, kad pirminis yra ištekliaus, kuris buvo naudojamas vykdymo metu, šaltinis. Tai išgalvotas šaltinis, kuris skatina visą žaidimo istoriją. Tai taip pat tai, kaip jie susieja juos su savo MOBA, „Prime World“.

Pasakojama, kad apokalipsė nukrito į pasaulį ir nužudė daugumą jos gyventojų. Keletas, kurie išgyveno dabar, rado galimybę naudoti magiją! Magijos šaltinis yra „Prime“. Akivaizdu, kad premjerą labai sunku rasti, pasaulis patenka į karą, kad bandytų jį įsigyti.


„Prime World“ abiejose pusėse yra inžinieriai ir technologijų vadovai, kurie naudojasi geriausiais eksperimentais ir naudoja juos klasikiniais „ne priežiūros“ būdais, o kita pusė yra ta, kurioje jie naudojasi magija.

„Prime World“: gynėjai, kuriuos nuspręsite, kad nenorite jos dalies. Jūsų mūšio laukas yra vadinamas „Prime Zone“, ir jis yra niekur kitur, žmonių negyvenamas ir apgaubtas užburtais monstrais, vadinamais „Touched“. Tai yra, kur jūs einate, kad gautumėte savo svarbiausią vietą, taigi jūs statote bokštus ir sustabdysite „Touched“ nuo savo pagrindinio.

„Prime World“: gynėjai turi didelį potencialą, ir čia yra sąrašas, ką jie pririšė ir kur jie nesiekė.

Privalumai

  • Meno stilius
  • Istorija
  • Progresavimo jausmas
  • Kortelių meta žaidimas.
  • Labai sunki strategija (tiems, kurie jums patinka)
  • Didelė roplių įvairovė

Minusai

  • Trūksta, ką labiausiai myliu apie TD. Galutiniai priešų srautai žudyti. Šis žaidimas jaučiasi lėtas ir mažas, ką noriu tik masiškai.
  • Derinant kortelių mechaniką praleista didžiulė galimybė leisti man sukurti daugiafunkcinius bokštus.
  • Strategija yra tokia sudėtinga, kad jaučiate kvailą ir bejėgiškumą prieš šią mažą invaziją.
  • Kietas bėgių kelias, mažai ar be labirinto pastato.
  • Skrendantys vienetai vis dar laikosi tos pačios linijos kaip ir visa kita.

Aš suteikiau jai 6 dėl praleistų galimybių. Jie galėjo padaryti milžinišką labirintą statydami, tačiau išlaikydami strategijos lygį. Jie galėjo leisti man sujungti bokštą su ugniagesiu ir gauti skiedinį, kuris taip pat sudegina priešą. Jis tiesiog suvartoja ugnies bokštą, kad galėtų patirti skiedinį. Aš negaliu pasakyti, kaip nusivyliau, kai bandžiau tai ir sužinojau, kad tai neveikia.

Mano kritika ir norai dėl žaidimo, kurio jie nenorėjo atmesti, if Jūs norite, kad istorijoje TD būtų progresuojanti, tai jūsų žaidimas. Jei norite bokšto gynybos žaidimas, kuris yra strategija sunkus ir sudėtingas, tai jūsų žaidimas! Patikrinkite „Steam“!

Taip pat patikrinkite kai kuriuos kitus „Indie World“ bokšto gynybos žaidimus.

  • Bokšto karai
  • Anomalija 2
  • Sanctum 2
  • Ir visi kiti

Kaip atkreipiu dėmesį į vaizdo įrašą, nuo pat „Warcraft III“ priskirtų žemėlapių mylėjau bokšto gynybos žaidimus, o aš tiesiog laukiau metų, kad galėčiau sugrąžinti tą magiją. Nemanau, kad jis dar atėjo.

Manau, kad tai gali būti problema su manimi - nostalgija ar kažkas. Manau, kad turiu tą pačią problemą, kai kalbu apie naujus MMO. Aš negaliu jai padėti, žaisti naują MMO ir viskas, ką darau, yra praleisti WoW ...

Tai buvo tas pats su šiuo žaidimu. Aš grojau, bandžiau, bandžiau patinka ... Ir tada aš ką tik nusipirkau „Warcraft III“ (nes negaliu rasti senosios kopijos) ir pradėjau žaisti senosios mokyklos bokšto gynybos žaidimus. (Aš dar kartą nugalėjau kampaniją ... Pakalbėkite apie nostalgiją, tai buvo EPIC.)

Mūsų vertinimas 6 Naujasis „Nival“ bokštas. Ar viskas, ko aš tikiuosi, kad TD bus? Na ... Rūšiuoti.