Peržiūra ir dvitaškis; Laiko bokštas - klasikinis RPG su „Twist“

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 24 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Peržiūra ir dvitaškis; Laiko bokštas - klasikinis RPG su „Twist“ - Žaidynės
Peržiūra ir dvitaškis; Laiko bokštas - klasikinis RPG su „Twist“ - Žaidynės

Turinys

Nors visada buvo keletas klasikinių RPG pavadinimų iš indie scenos, tai buvo tik po sėkmės „Grimrock“ legenda ar matėme visų formų senosios mokyklos stiliaus RPG bangą. Nors dauguma šių žaidimų Steam yra geriausi, Laiko bokštas tai yra tas, kuris iš tikrųjų stovi virš likusios - ir šiuo metu yra ankstyvoje prieigoje.


Sukūrė indie kūrėjas Event Horizon, Laiko bokštas yra CRPG, kuris supranta, ką reiškia būti žanro žaidimu. Jame yra susižavėjęs sklypas, turintis daugybę įdomių ir įdomių simbolių. Nors žaidimo balansas iš pradžių buvo uolėtas, problema nuo tada buvo fiksuota pleistru. Laiko bokštas iš tikrųjų virsta perspektyviausiu pavadinimu.

Paskutinė pasaulio viltis

Į Laiko bokštas, pasaulis lėtai žlunga. Kiekvienais metais rasės stengiasi išgyventi. Pasėlių žlugimas, pražūtingos oro sąlygos nužudo tūkstančius, o nelaimės gali įvykti bet kuriuo metu dėl žemės nestabilumo. Vienintelė viltis grąžinti pasaulį atgal į tai, kas ji buvo.

Jūs stebite čempionų grupės ir jų valdovo nuotykius, kai jie tyrinėja paslaptingą bokštą. Viešpats atėjo per šį bokštą jauname amžiuje. Priartėjęs prie kristalo sosto, jis girdėjo balsą ir pabėgo. Dabar jis grįžta į bokštą su dviem lojaliais čempionais Kane ir Maeve. Tikėdamiesi surasti, kas yra žemiau, kad išgelbėtum planetą, vadovaujamės čempionais per bokštą, atsidūrusį pavojų ir svetimų technologijų dėka.


Visą žaidimą sudaro šis bokštas. Nors tai gali skambėti šiek tiek nuobodu, palyginti su dideliais atvirais pasauliais, tai yra viskas, išskyrus tai. Pasaulis, bokštas ir bokšto istorija turi didelį gylį. Istorija yra labai gerai pažengusi ir parašyta, kad jus sulaikytų.

Mano vienintelė problema su raštu yra dialogas. Manau, Kane, Maeve, ir Aleriko asmenybės yra pernelyg panašios. Sunku atskirti, kas kalbi, nežiūrėdamas į dialogo portretą. Atrodo, kad vienas žmogus, kalbantis dialogu, prieštarauja keliems unikaliems asmenims.

Norėčiau manyti, kad Kane, kova su karštu kariuokliu, jam būtų labiau pasyvus. Vietoj to jis turi tokį pat lygį kaip Maeve ir Aleric, kurie turėjo labai skirtingą mokymą ir skirtingą gyvenimą.

Nors personažų dialogas nėra sklypo pertraukiklis, tai gana akivaizdu, kai pradėsite pažangą ir pamatysite vis daugiau dialogo. Laimei, likusi rašymo dalis Laiko bokštas yra toks pat puikus, kaip ir sklypas ir mokinys.


Klasikiniai RPG žaidimai

Laiko bokštas susideda iš dviejų atskirų elementų. Pirmasis yra tyrinėjimas: tu įsivaizduoja bokšto gelmes, atskleidžia savo paslaptis ir surask paslapčių bei lobių. Antrasis elementas yra kovoti: jūs turite išgyventi priešų ar bosų bangas, kad galėtumėte pereiti per visą žaidimą ar įgyti galios objektų.

Naršydami galėsite pereiti per kiekvieną bokšto aukštą. Šiuo metu yra keturi. Per šį laiką jūs taip pat turėsite bendrauti su įvairiais simboliais, tokiais kaip dievybės, keistas balsas ir paslaptingas figūra, vadinamas bokštu.

Be to, jūs rasite daug pastatų, išsibarsčiusių per visą aukštą, kad galėtumėte pažvelgti į bokšto istoriją ir tai, kas atsitiko su jos pradiniais gyventojais. Kiekviename aukšte taip pat yra šoninių svečių, kuriuos galima užpildyti, ir paslaptis. Kiekvienas žaidėjas suteikia papildomus ir dažnai labai naudingus atlyginimus.

Tyrimas Laiko bokštas suteikia tai, kad klasikinis jausmas, kurį rasite tokiuose žaidimuose, kaip Balduro vartai arba originalą Nukristi žaidimai. Kiekvieno aukšto kojelė ir spindesys turi kažką naujo ir įdomaus parodyti ir pasakyti. Jūs niekada nebus nuleistas.

Kova turi gana daug. Kai prasideda mūšis, įkeliamas mūšio žemėlapis. Žemėlapis yra atsitiktinis, kiekvienas turi skirtingus išdėstymus ir reikalauja įvairių kovos strategijų, kad laimėtų.

Prieš prasidedant mūšiui, savo čempionus įsidėsite ten, kur norite. Kova vyksta realiu laiku. Žaidėjas įsako čempiono judesius - pasakoja jiems, kur eiti, ką pulti, ir kokių įgūdžių naudoti.

Priešai ateina bangos. Jei neturite pakankamai greitai nužudyti bangos, kita bus neršti. Labai svarbu greitai pašalinti monstrus, nes priešingu atveju tapsite priblokšti. Žaidėjai gali naudoti aplinką savo pranašumui, pvz., Naudojant sienas ar ramsčius, kaip apsaugą nuo priešų atakos.

Kiekvienas čempionas turi savo funkciją mūšyje. Kane yra skydas, kuris veikia kaip bakas. „Maeve“ yra „DPS“ čempionas, „Aleric“ yra pagalbinis personažas ir gydytojas, o Rakhem yra Melee DPS simbolis.

Toliau prisidedant prie kova su ginklais, ginklų tipų efektyvumas yra skirtingas. Pavyzdžiui, kardai turi didesnį DPS, bet yra mažiau efektyvūs prieš šarvuotus priešus. Ašys yra lėtesnės, tačiau turi geresnį šarvų įsiskverbimą. Be to, personažai gali valdyti dviejų rankų ginklus, dvejopą ranką turinčius ginklus arba naudoti vieno rankos ginklą ir skydą. Kiekvienas iš jų turi savo privalumų ir trūkumų.

Sumaišykite visus šiuos mūšio aspektus su kiekvienu čempiono unikaliu įgūdžių rinkiniu, ir jūs turite vieną sudėtingą kovos sistemą. Tačiau, nepaisant sudėtingumo, labai lengva susidoroti. Jei atsidursite įtemptoje vietoje, galite sulėtinti laiką, kad suteiktumėte jums kvėpavimą ir suplanuotumėte, ką daryti toliau. Tai tikrai gali padaryti skirtumą tarp pergalės ir pralaimėjimo.

Vykdydami žaidimą rasite portalus, kurie leidžia jums judėti tarp kitų, kuriuos aptikote ant grindų. Jei norite nueiti atgal, galite greitai pereiti per didžiules grindų dalis. Ši funkcija yra labai naudinga ir puikus bei modernus dizainas.

Nėra jokių abejonių, kad „Event Horizon“ supranta, kas daro žaidimą CRPG. Jie papildė savo žanrą savo žanru Laiko bokštaskovos sistema, ir ji puikiai veikia. Kova yra smagu žaisti ir labai taktika. Jūs niekada negalėsite prisitaikyti savo partijos priklausomai nuo situacijos ir priešų. Žinoma, čia ir ten vis dar yra keletas disbalansų, nepaisant patch spaudos, bet apskritai kova yra labai žaisti.

Prekių apdorojimas ir nuodugnus charakterio tobulinimas

Skirtingai nei dauguma RPG, simboliai nesupraskite patirties. Galų gale, jie yra čempionai: geriausia, ką turi pasiūlyti pasaulis. Vietoj to, rasite senovinių slinkčių, kuriuose yra galingų ir ilgai prarastų kovos metodų.

Šie ritiniai leidžia atnaujinti savo miestą, kuris sėdi virš bokšto. Skirtingi ritiniai atnaujina konkrečius pastatus, kurių kiekvienas maitina konkrečius čempionus.

Atnaujinus pastatą, galėsite toliau mokyti čempionus, kurie atitiktų tą pastatą. Galite aplankyti miestą bet kuriuo metu tyrinėdami. Grįžę į bokštą, jūs baigsite tiksliai ten, kur jūs išvykote.

Lyginant savo simbolius, jie suteikia atributų taškus ir įgūdžių taškus, kuriuos galite naudoti kaip matote. Iš pradžių jūsų čempionai turės tik tris įgūdžius. Daugiau bus atrakinta, kai jie bus aukštesni. Kiekvienas įgūdis taip pat turi du papildomus naujinimus, bet vienu metu gali būti naudojamas tik vienas, todėl turite pasirinkti, kuris iš šių variantų geriausiai atitiktų jūsų žaidimo stilių.

Jei norite pakeisti savo naujinimus, galite iš naujo nustatyti savo įgūdžius nemokamai. Tai labai naudinga, jei jums nepatinka, kaip naudojote savo įgūdžių taškus. Taip pat galite keisti savo taktiką ir įgūdžių rinkinius, kad pasiruoštumėte kiekvienam mūšiui.

Laiko bokštasLyginimo sistema yra tikras sukimas dėl standartinio RPG charakterio tobulinimo, ir jis puikiai veikia. Jūs niekada niekada neperžengiate, ir jūs pasitikite taktika dėl šlifavimo ir brawn.

Nors amatų sistema yra paprasta, ji gali pakeisti mūšio eigą. Crafting tampa šiek tiek reikalinga, nes jūs progresuojate, nes priešai vis stiprėja.

Kaip žengsite per žaidimą, rasite kristalus trimis spalvomis: žalia, mėlyna ir violetinė. Tai yra retumas: magija, retas ir epas. Norint pakeisti elemento retumą, jums reikia trijų kristalų.

Violetiniai kristalai turi dvigubą paskirtį ir taip pat gali būti naudojami, kad sužavėtų epinius įrankius, kai tik jūs tapsite žaviais. Taip pat galite išardyti bet kokią nepageidaujamą įrangą savo inventoriuje, kad gautumėte papildomų vienodo retumo kristalų.

Mano vienintelė kritika yra ta, kad nėra jokio būdo sujungti nepageidaujamus mažesnio retumo kristalus. Norėčiau, kad būtų galima sujungti mažesnius kristalus, kad jie taptų aukštesni. Pavyzdžiui, trys magiški kristalai (žali) sujungti į retą (mėlyną). Jūs linkę gauti daug žaliųjų kristalų ir galiausiai jie tampa nenaudingi.

Laiko bokštaspaprasta crafting sistema yra labai veiksminga ir tikrai daro skirtumą žaidime. Apskritai, personažų tobulinimo ir amatų kūrimo sistema labai gerai veikia su daugybe gilumų.

Pavadinimas, kuris galėtų iš naujo apibrėžti CRPG žanrą

Laiko bokštas yra žaidimas, kuris rodo didžiausią pažadą. Be simbolių dialogo, rašymas yra labai gerai atliktas ir tempas. Gameplay yra puikus, su sunkumais nustatymus patenkinti visiems. Simbolių tobulinimas yra gilus, o amatų sistema yra paprasta, bet veiksminga.

Be to, garso takelis yra nuostabus, o grafika yra graži, ypač indie CRPG. Žinoma, čia ir ten dar reikia atlikti tam tikrą optimizavimą, retkarčiais sumažinus kadrų dažnį ir gana ilgą pakrovimo laiką, tačiau tikimasi, kad tai bus ankstyvos prieigos žaidimas.

Daug Indie CRPG nesupranta, kas daro žaidimą CRPG. Jie nesistengia nieko keisti ir išlaikyti tai, kas praeityje dirbo. Kita vertus, „Horizon“ renginys žino, kas yra puikus CRPG. Jie taip pat stengiasi išbandyti kažką naujo ir vystyti CRPG žanrą. Mes galėtume labai gerai pažvelgti į pavadinimą, kuris galėtų iš naujo apibrėžti jo žanrą.

Šio peržiūros tikslais žaidėjui buvo pateikta žaidimo kopija.