Peržiūra ir dvitaškis; Įprotumo kilimas - psichologinis siaubas

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 9 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Peržiūra ir dvitaškis; Įprotumo kilimas - psichologinis siaubas - Žaidynės
Peržiūra ir dvitaškis; Įprotumo kilimas - psichologinis siaubas - Žaidynės

Turinys

Psichologinis siaubas vaizdo žaidimų pramonėje visada buvo retas. Nors dauguma kūrėjų siekia labiau žinomų ir populiariausių siaubo subžanrų, pvz., Išgyvenimo siaubo, kiekvieną kartą mes gauname psichologinį siaubo klasiką, pvz. Silent Hill 2 arba Sanitarija. Ir dabar Išprotybės kilimas stengiasi, kad būtų nufotografuota, kad taptų sekančia žanro klasika.


Išprotybės kilimas yra psichologinis siaubo žaidimas šiuo metu „Steam Early Access“. Ją kuria indie kūrėjas „Red Limb Studio“. Nepaisant ankstyvųjų plėtros etapų, žaidimas jau rodo daug pažadų. Su patraukliu ir intriguojančiu sklypu, nuostabiu vaizdu, puikia atmosfera ir gerai suplanuotomis siaubo sekomis yra daugybė siaubo gerbėjų.

Įveskite žmogaus protą

Jūs prisiimate dr. Stephen Dowell, psichologo, praradusio žmoną ir sūnų, vaidmenį. Jo šeimos mirtis tebėra paslaptis, o policija jų tyrime nesėkmingai. Ar jie buvo nužudyti ar tiesiog tiesiog prarasti? Vienintelis įtariamasis yra naujausias Dowell pacientas, kenčiantis nuo įvairių sutrikimų.

Turite įžengti į žmogaus protą, nuolat besikeičiančią vietą, kur yra įmanoma. Tik ten galite rasti atsakymus apie tai, kas atsitiko su šeima. Tačiau kai kuriose vietose žmogus niekada neturėjo eiti - ir jūsų didžiausios baimės bus jūsų keliu. Tik nugalėdami juos galiausiai galėsite įgyti uždarymo, kurį jūs labai ieškote.


Sklypas į Išprotybės kilimas tai yra paslaptis ir intriga. Vykdydami, jis pradeda duoti jums atsakymus, tuo pat metu pristatydamas daugiau. Tai istorija, kuri jus mąstys, kai pradėsite kurti savo teorijas apie tai, kas vyksta ir kas atsitiko Dowell šeimai.

Žaidimo gerai parašytas ir profesionaliai besitęsiantis sklypas išlaiko jus nuo pradžios iki pabaigos. Ir kol dabartinė pastatyta Išprotybės kilimas suteikia jums tik skonį, kas ateina, tai yra patenkinamas, todėl jus sužavės, ką kūrėjai pridės vėliau.

Viso žaidimo metu yra keletas klaidų, o kai kuriose srityse - grubus vertimas į anglų kalbą, tačiau, be to, tai yra istorija, kurioje atliekamas psichologinis siaubo žanro teisingumas.

Gerai įvykdytas siaubas "vaikščiojimo simuliatorius"

Tai nėra klaidinga Išprotybės kilimas iš esmės yra „vaikščiojimo simuliatorius“, kuris labai mėgsta Baimės sluoksniai. Bet neleiskite, kad šis palyginimas jus apgaulautų - jo dizainas ir vykdymas nėra visiškai panašūs, o tai lemia labai skirtingą žaidimo patirtį.


Nors Baimės sluoksniai per pirmuosius 15 min. Išprotybės kilimas sužavėjo mane nuo pradžios iki pabaigos (dabartinio statymo), ir daug tai buvo dėl to, kaip žaidimas tvarko jo siaubą.

Baimės sluoksniai pajuto daugiau kaip siaubo dvaro važiavimas, kurį rasite atrakcionų parke, kai kas penkias sekundes šokinėja. Bet čia yra gerai suprojektuotos siaubo sekos, kurios turi įtampą ir puikų kaupimąsi. Žinoma, ji kartais kartoja šokinėjimą, bet jie paprastai yra pakankamai gerai išdėstyti, kad jie netaptų nuspėjami ar akivaizdūs.

Kalbant apie bendrą žaidimą, tai iš esmės tai, ko tikitės iš „vaikščiojimo simuliatoriaus“. Jūs tyrinėjate kiekvieną sritį, ieškodami užuominų ir įrodymų, kad galėtumėte įveikti galvosūkius, kad galėtumėte pereiti į kitą - visi bandydami negauti rudos kelnės, kai viskas keistų.

Išprotybės kilimas taip pat yra unikalus mažas bruožas, kuriame jūs valdote varną, skrendančią per urvas. Nors tai yra nedidelis bruožas, tai malonus dalykas, atitinkantis keistą ir nuolat besikeičiantį pasaulį. Ir ji pakelia žaidimą tik tiek, kad viskas būtų šviežia ir įdomi.

Jūs galite techniškai mirti Išprotybės kilimas, ir tai visada vyksta per savo smalsumą ar kvailumą. Bet kokia mirties galimybė žaidime yra gana akivaizdi ir visada išvengiama. Bet jei esate panašus į mane, jūs tiesiog negalėsite padėti sau išsiaiškinti, kas nutiks.

Apskritai, Išprotybės kilimas yra „vaikščiojimo treniruoklis“, kuris veikia teisingai, ypač svarbiais siaubo aspektais. Jis yra gerai besivystantis, todėl geras siaubo sekų susikaupimas ir kruopšta pusiausvyra tarp to, palyginti paprasto galvosūkio sprendimo ir nuoseklaus tyrimo.

Puiki atmosfera, kuri jus sulaiko

Vienas iš didžiausių akcentų Išprotybės kilimas yra jos atmosfera. Visame žaidime visuomet būna ilgas baimės ir nerimo pojūtis. Niekada nesijaučiaite ypač saugūs, o žaidimas niekada nesuteikia jums tikro momento.

Nesvarbu, kokioje vietoje esate, visada būna tamsi ir pranašaus jausmo. Jūs žinote, kad esate kažkur, kad neturėtumėte būti, ir viskas yra galimybė. Tai tikrai padeda įsisavinti jus į žaidimą, suteikiant jums dar gilesnį panardinimo jausmą.

Iš tiesų, tam tikrose vietose vis dar reikia atlikti darbą su atmosfera, bet apskritai ankstyvam žaidimo kūrimui, jis atlieka krekingo darbą.

Potencialiai psichologinė siaubo klasika

Išprotybės kilimas turi visas galimybes tapti absoliučia psichologine siaubo klasika. Jo sklypas yra viskas, ko galite tikėtis šio žanro pavadinime, jo atmosfera yra puiki, o siaubo sekos yra tikrai gerai suprojektuotos.

Tai buvo gana daug metų, nes žaidimas tikrai išgąsdino mane, ir buvo šio žaidimo dalių, kurios tai padarė. Jis negali kreiptis į žaidėjus, kurie ieško šuolių gąsdinimo - bet daugiau kietų siaubo gerbėjų, kurie nori išgąsdinti kūrybiškumą, tai tikrai bus jaudinantis ir verta jo kainos.

Iki šiol, Išprotybės kilimas pradžioje pasiekiama didelė pradžia. Tai man sukabino ir aš negaliu laukti, kol pamatysiu sklypo išvadą. Aš tikrai tikiuosi, kad kūrėjai iškilo su siaubu, išlaikydami didelę pusiausvyrą tarp baisių, žvalgymo ir galvosūkių sprendimo.

Išprotybės kilimas yra prieinama ankstyvojoje prieigoje „Steam“ už $ 6,99 už „Windows“ ir „VR“. Šiuo metu jis parduodamas 10% nuolaida už 6,29 USD.

[Pastaba: Šio peržiūros tikslais žaidėjui buvo pateikta žaidimo kopija.]