PlayStation vs & periodas; „Xbox“ ir „dvitaškis“; „PlayStation“ atlieka išskirtines teises

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
PlayStation vs & periodas; „Xbox“ ir „dvitaškis“; „PlayStation“ atlieka išskirtines teises - Žaidynės
PlayStation vs & periodas; „Xbox“ ir „dvitaškis“; „PlayStation“ atlieka išskirtines teises - Žaidynės

Turinys

„PlayStation 4 neturi išskirtinių savybių!“


Tai yra reikalavimas, kurį girdėjau ir skaityti ištisus metus.

„Tai yra didžiausia žaidimų struktūra„ Xbox “istorijoje.“

Štai ką „Microsoft“ paskelbė visus metus. Tiesa sakoma, kad žaidimo sąlygos yra daug labiau lygios, nei jūs manote.

„PlayStation“ visada turėjo daugiau ir geresnių išskirtinių teisių nei „Xbox“.

Žinoma, „Xbox“ visada turės Halo, Gears of War ir Forza, bet prieš „Xbox One“ tai buvo gana daug. "Microsoft" bandė savo rankas Fable serija Viva Pinata, ir Per žmogusnė viena iš jų nebuvo didžiulė sėkmė. Kita vertus, „PlayStation“ turi daugybę fantastiškų išskirtinių kūrinių ir suteikė savo pirmosios šalies kūrėjams galimybę kvėpuoti ir laisvai kurti.

Paskutinė karta, PS3 daugelį metų grojo „360“. Trečioji „Sony“ mašina baigėsi „360“ užsakymu. Ir tai padarė geriausi žaidimai. Nors „Xbox 360“ savininkai paslėpė savo nykščius Halo ir Gears of War PS3 žaidėjai patyrė nuotykius su Nathan Drake, nužudydami dievus su Kratos, tapdami Cole McGrath superheroju, kovodamas su begaliniu karu prieš Helghaną ir kurdami pasaulius su Sackboy. Ištisus metus PS3 turėjo išskirtines teises kas antrą mėnesį.


Perspektyvi „Xbox“ pradžia

Šį kartą „Microsoft“ siekė varžytis su „PlayStation“ šiame skyriuje, turėdama daugiau išskirtinių teisių - ir daugiau nei tik šauliai. Jie išėjo iš vartų Dead Rising 3, Ryse: Romos sūnus, Forza Motorsport 5, ir kai kurie „Kinect“ pavadinimai, taip pat rodomi priekabos Halo 5 ir Kvantinė pertrauka. Pirmieji du buvo lengvai įdomiausi iš starto žaidimų, nes Ryse turėjo potencialą ir Dead Rising yra puiki serija, turinti išimtinai.

Kita vertus, „PlayStation“ buvo paleista Knack, Killzone: Shadowfall, ir Resogun. Žaidimai, kurie iš pradžių buvo skirti paleidimo pavadinimams, kaip Liūdnas ir DriveClub, nepadarė ribos. Todėl neabejotina, kad „Xbox One“ turėjo geresnius paleidimo pavadinimus.

„Microsoft“ tęsė žadančią pradžią atskleidžiant Titanfall ir Sunset Overdrive - nuostabus „Sony“ draugų Insomniac žaidimas. Tai buvo tikras smūgis „Sony“. Tuo tarpu Titanfall buvo pavadintas „Pareigos šauksmas Tada atėjo Halo: Meistras Vyriausiasis Kolekcija, Killer Instinct ir dar Forza. „Xbox One“ iš tikrųjų atrodė kaip fantastiškos platformos išskirtinėms reikmėms.


Įtrūkimai prasideda

Titanfall išleistas ir buvo ... geras. Žaidimas buvo kritinė sėkmė, bet ne tiek komercinis, tiek jo mirtis Pareigos šauksmas kaip ir daugelis buvo prognozavę. Nepaisant to, kad metų vertė yra vertinga ir laukiama, Titanfall greičiau nei išmatos vėjo.

Sunset Overdrive buvo kitas. Skirtumas su Saulėlydis tai, kad jis iš tikrųjų buvo nuostabus žaidimas. Sunset Overdrive buvo fantastiškas „Insomniac“ žaidimas, kuris išblaškė charizmą ir žavesį, tačiau vis tiek pardavė prastai.Nepakankamai gerai, kad „Microsoft“ niekada nepranešė apie tai jokių numerių, ir tai aptarė aptariant naujo IP iššūkius.

Fantastiškas žaidimas, kurio niekas nepadarė

Forza ir Halo taip gerai, kaip tikėtasi. Tačiau, atrodo, nei perėjo konsolės pardavimai - plius Halo buvo sumaišyta netvarka su dideliais internetiniais klausimais. Tuo tarpu „Sony“ kitose trasos pusėse sulaukė didelės sėkmės Liūdnas: Antrasis Sūnus, Paskutinis iš mūsų: Remastered, MLB: The Show, ir DriveClub, nepaisant Užsakymas: 1886 m „Microsoft“ bandė ir netgi sukūrė keletą puikių žaidimų, tačiau ji nesulaukė norimų rezultatų.

Taigi 2015 m.

Spręsti matematiką

2015 m. Turėjo būti „Microsoft“ metai. „Sony“ neturėjo nieko, ypač po Neregistruotas 4 buvo atidėtas. „Xbox“ gerbėjai atsirado iš interneto įtrūkimų, kad sukurtų malonumą PS4 savininkams. Aš net girdėjau, kad pramonės vidiniai asmenys aptarė „Sony“ susivienijimo trumpumą. Tačiau ar tai iš tikrųjų buvo vienpusis, kaip visi teigė? Ne. „PlayStation 4“ 2015 m. Turėjo daugiau išskirtinių teisių nei „Xbox One“.

Pradėkime nuo AAA žaidimų. „Microsoft“ „didžiausią sudėtį visuomet“ sudaro: Halo 5: globėjai, „Tomb Raider“, „Forza Motorsport 6“, „Gears of War: Ultimate Edition“ kilimas, ir Retas pakartojimas. Tai puiki linija, ir tikriausiai geriausias „Microsoft“ kada nors turėjo (kaip teigia pretenzijos).

2015 m. „Sony“ nebuvo geriausias; niekas to neginčys. Bet tai nebuvo arti kaip nevaisinga, kaip jums gali būti patikėta. Metai prasidėjo Užsakymas: 1886 m- juokingai gražus žaidimas, kuris, deja, buvo įdomesnis, nei buvo žaisti. Tada atėjo Bloodborne - dvasinis įpėdinis Demonų sielos buvo stebėtinai didelis smūgis „Sony“ ir buvo visas pokalbis, kai jis išėjo. Bloodborne yra patikimas metų varžovo žaidimas.

Kitas didelis pavadinimas, nukentėjęs nuo „Sony“ platformų, žaidimas, kurio aš nesuskaičiau, jei nesuskaičiau Gears of War, buvo III karo Dievas perstatytas. Tada atėjo didžiausias metų nustebinimas, Iki Aušros. Fantastiškas siaubo žaidimas Liūtis, Iki Aušros daugelis šokiravo, kaip gerai buvo parašyta, kaip graži ji buvo, ir kiek kvailas buvo. Tada apvalinkite turimus metus „Tearaway“: nesupakuota ir Nerūšiuota: Nathan Drake kolekcija.

Taigi „Xbox One“ 2015 m. Buvo penki išskirtiniai AAA žaidimai, o PS4 - šeši. Apskritai, kiekis ne visada yra toks pat svarbus kaip kokybė, ir tai, kad trys „Sony“ šeši buvo remasters, yra neabejotinai svarbus veiksnys.

„Xbox“, Retas pakartojimas ir Gears of War: „Ultimate Edition“ viršijo lūkesčius, Halo 5: globėjai buvo nukentėjęs, Forza visada atlieka, ir Tombo Raiderio kilimas buvo patenkintas kritiniu pripažinimu, bet po to, kai jis buvo parduotas prastai Fallout 4. Pardavimų nusivylimas Tombo Raiderio kilimas neabejotinai yra problema, tačiau tai buvo puikus „Xbox“ metai. Spalio mėn. Ji PS3 perpardavinėja - tik antrą kartą šiais metais tai padarė ir ketvirtą kartą.

Jei norite gauti tikrai nitpicky ...

Jei pažvelgsime į mažesnius titulus, „PlayStation“ turėjo daug geresnių metų. Visi nuėjo į sulaikymą, „Ethan Carter“, SOMA, „Axiom Verge“, kelionė (Remastered), Tomas, „Hotline Miami“ 2, ir Grow Home tik keletas žaidimų, kurie šiemet atėjo į PSN. Tačiau 2015 m. Vienas pavadinimas iš tikrųjų paėmė milijonų širdis. Raketų lyga. Antrasis „Psyonix“ automobilių futbolo žaidimas buvo precedento neturintis smūgis, parduodantis daugiau nei 6 milijonus kopijų. Žaidimas greičiausiai ateis į „Xbox One“ 2016 m., Tačiau šiais metais tai buvo Cinderella istorija PS4. Vieninteliai „Xbox“ skaitmeniniai žaidimai, apie kuriuos girdėjote, buvo šiais metais Ori ir aklųjų miškų ir Bylos būklė: vieni metai.

Partijų partnerystė

Dabar aš kalbėjau (dideliu) ilgiu apie tai, kokių žaidimų atėjo į platformą, yadda yadda yadda, bet kas tikrai svarbu ir įdomu pažvelgti, tai yra išskirtinių prekių logistika.

Ryse: Romos sūnus, „Dead Rising 3“, „Sunset Overdrive“, „Titanfall“, ir Tombo Raiderio kilimas yra visos trečiosios šalies išskirtinės teisės, pastarosios yra išskirtinės. „Microsoft“ paskelbė vienintelius pirmosios šalies žaidimus Halo, Forza, Retas pakartojimas, ir Gears of War: Remastered.

Kitas nuostabus žaidimas, kurio niekas žaidžia. Ačiū, Fallout 4.

Trečiųjų šalių žaidimų nesėkmė komerciniais rezultatais tikriausiai pakenkė „Microsoft“ santykiams su trečiųjų šalių kūrėjais. Paimkite Titanfall pavyzdžiui. EA ir Respawn pripažino, kad būtų naudingas PS4 žaidimui, ir tęsinys bus. „Phil Spencer“ netgi sakė, kad trečiųjų šalių žaidimai bus mažiau orientuoti į priekį, nors ne todėl, kad „Microsoft“ jų nenori.

Žvelgiant į ateitį 2016 m. „Xbox One“ išskirtiniai Atkurti, „Crackdown 3“, „Quantum Break“ ir Scalebound visi antras ir trečiasis šalis sukūrė žaidimus. Tai nebūtinai yra problema, tačiau, kaip sakiau, jei žaidimai ir toliau tęsis prekybą, kūrėjai bus mažiau linkę dirbti su „Microsoft“ (ir „Microsoft“ bus mažiau linkę dirbti su jais).

Kita vertus, kiekvienas „Sony“ šiemet išleistas žaidimas, atėmus Tearaway, buvo išskirtinė antroji šalis. Net ir Neįtraukta kolekcija buvo atliktas nepriklausomas „Bluepoint Games“ (nors ir „Sony“ paskelbtas) uostų namas. Tai yra mažiau rizikingas verslas nei trečiųjų šalių kūrimas, nes „Sony“ vis dar turi IP, kuris taip pat tinka „Microsoft“ Atkurti, Scalebound, Quantum Break, ir taip toliau.

Esmė yra tokia: „Microsoft“ trečiosios šalies išskirtinės teisės yra labai trumpalaikis sprendimas.

Bendrovė nesukūrė jokių naujų serijų, nors tai ne dėl bandymo stokos. Nebus Ryse 2, ir a Sunset Overdrive 2 arba Dead Rising 4 yra mažai tikėtina. Titanfall 2 bus daugiaplanė. Kadangi tikriausiai bus Knack 2 PS4, bus tikrai tęsiasi Liūdnas: Antrasis Sūnus, Bloodborne, Iki Dawn Ir netgi Užsakymas: 1886 m. Jau ši karta „Sony“ sukūrė 3, gal 4, naujas išskirtines serijas.

Pirmosios partijos partneriai

Dalis problemos yra „Microsoft“ pirmųjų šalių studijos. „Microsoft“ valdo 343 „Industries“, „The Coalition“, „Lionhead Studios“ ir „Turn 10“. „Halo“, „Gears of War“, „Fable“, ir Forza amžinybę. Tai keturios pagrindinės studijos, visos susietos su tuo pačiu keturių žaidimų kūrimu. tai kūrybiškai slopina ir nereikalinga. Įsivaizduokite, jei „Sony“ išvyko į „Naughty Dog“ ir reikalavo, kad jis dirbtų Crash Bandicoot amžinai - be šios kūrybinės laisvės mes negalėtume gauti Jak & Daxter, Uncharted, arba Paskutinis iš mūsų.

Tada „Microsoft“ taip pat turi retas, „BigPark Studios“, „Mojang“ ir mažas studijas, kurios dirba su tabletėmis ir „Kinect“ stuff. Reti dirba Vagių jūra, įdomus atrodantis žaidimas su daugybe potencialų. „BigPark“ yra visiškai tamsoje, o Mojang tai daro Minecraft dalykas.

Yra daug daugiau, iš kur jie atėjo

Taigi mes žinome, ką dirba kiekvienas „Microsoft“ pirmosios šalies kūrėjas, ir būtent tai, ko tikitės. Štai kodėl „Microsoft“ išėjo į trečiąsias šalis, pavyzdžiui, „Armatūra“, „Respawn“, „Insomniac“ ir „Crystal Dynamics“, kad gautų išskirtinius žaidimus. „Xbox“ turi daugiau įvairovės.

„Sony“ neturi tokios problemos.

Iš „Sony“ pirmosios šalies kūrėjų žinome, kad gauname Neregistruotas 4 iš Naughty Dog Sapnai iš „Media Molecule“ „Gran Turismo Sport“ iš „Polyphony Digital“ „Horizon Zero Dawn“ iš Guerilla žaidimų ir. t Įrenginiai iš Guerilla Cambridge Gravity Rush Remastered, Gravity Rush 2, ir Paskutinis globėjas „Japan Studio“ ir „Evolution“ vis dar dirba DriveClub. Keturi iš jų yra nauji IP.

Likusios pirmosios partijos studijos yra apgaubtos paslaptyje - „Sony Bend“, „Sucker Punch“, „Sony San Diego“, „Sony Santa Monica“, „North West“ studija ir „Sony London“. „Sony Santa Monica“ beveik neabejotinai dirba nauja Karo dievas, tačiau ji taip pat padeda vystyti mažesnius žaidimus, nuo Nebaigta gulbė į Visi pasitraukė į sulaikymą. „Sony London“ dirba „Virtual Reality“. „Sucker Punch“ kažką vysto gerai, pasak Shuhei Yoshida - galbūt tai dar vienas Liūdnas. „Sony San Diego“ neišvengiamai daro kitą įmoką MLB: Rodyti serija, tačiau ji taip pat padeda gaminti Nupiešti iki mirties, ginklai, ir Nužudyk kamieną - trys kiti „PlayStation“ išskirtiniai leidiniai.

Nusilaužiau „Microsoft“ ir „Sony“ pirmosios partijos studijas, kad tapčiau ateities vaizdą. „Sony“ suteikia savo studijoms daug lynų, kad galėtų pakabinti save, ir tokiu būdu mes gauname labai įdomų naują IP „Horizon Zero Dawn“, panašūs tęsiniai Gravity Rush 2ir keletas meninių eksperimentų Sapnai. Paprasčiau tariant, „Sony“ pirmosios partijos pavadinimai yra daug įdomesni.

Kūrybinės laisvės produktas

Tačiau „Sony“ taip pat dirba su antrosiomis ir trečiosiomis šalimis, kaip minėta anksčiau, visų šių metų išskirtinių teisių. Taip pat yra tik PS4 Detroitas: tapti žmogumi nuo „Quantic Dream“ „Street Fighter V“ Nėra žmogaus dangaus, Persona 5, Hellbladeir daug trečiųjų šalių VR palaikymo. Tai skiriasi nuo „Microsoft“, nes visi šie žaidimai beveik garantuotai parduoda „Street Fighter V“, ne žmogaus dangus ir Persona 5 yra ne smegenys, ir Hellblade ir Detroitas galėtų būti gerai, jei tinkamai parduodama.

„Endgame“

Nenoriu būti „Debbie Downer“ ir rašybos „bausmė“ ir „drąsus“ „Xbox One“, nes tai tikrai nėra. „Xbox One“ išskirtiniai žaidimai iki šiol svyravo nuo gero iki didelio, ir gaila, kad kai kurie iš jų nepardavė. Jei esate tikras žaidėjas, „Microsoft“, „Sony“ ar „Nintendo“ nenorite susirgti, nes konkurencija tinka visiems.

Gedimas Tombo Raiderio kilimas bloga naujiena „Microsoft“; jei žinomas turtas, pavyzdžiui, „Lara Croft“ negali parduoti, ką galima tikėtis? Vis dėlto jis nuo manęs E3 sukrėtė, kad „Square Enix“ ir „Microsoft“ sutiko išsiųsti ją mirti šalia Fallout 4, tarp jų Pareigos šauksmas ir Žvaigždžių karai. Tikimės, kad šis žaidimas bus sėkmingas, kai ateinančiais metais išleis PS4.

„Microsoft“ visada turės savo sąsagas „Gears of War“, „Forza“ ir Halo, kuri gali būti ne įdomiausia perspektyva, bet jie yra labai saugūs. Būtų malonu matyti, kad šie kūrėjai turi daugiau veiksmų laisvės ir galbūt net sukurti naujus IP; tačiau pervadindami du iš jų, kad atspindėtų jų atitinkamus žaidimų tipus, jie negalės gauti tokios laisvės.

Šis kritimas buvo didelis „Xbox One“ sezonas, o laimėję spalio mėnesio pardavimai yra puikus ženklas, tačiau tikslas neturėtų būti PS4 užsakymas. Jei „Microsoft“ siūlo puikius žaidimus, kuriuos galima žaisti tik „Xbox One“, tada žaidėjai ateis. 2016 m. Ieško įdomių žalios prekės ženklų Gears 4, Crackdown 3, vagių jūra, atkūrimas, kvantinė pertrauka, ir Scalebound, jau nekalbant apie daugybę fantastinių skaitmeninių žaidimų Žemiau, Cuphead ir Viduje. „Microsoft“ gali būti naudinga iš naujo organizuojant keletą vidinių komandų, kurių dauguma dirbo „Kinect“, ir nustatė, kad jie nebeveikia naujų IP. Jie turėtų sekti „Sony“ pavyzdžiu ir leisti steigtiems studijoms (pvz., „Naughty Dog“ ir „Guerilla“) ištiesti sparnus ir išbandyti naujus dalykus.

„Xbox One“ negali sau leisti kito Ryse, Sunset Overdrive, arba Titanfall, jai reikia naujų pirmosios partijos IP, kurie gali būti sukurti į serijas. Šiuo metu „Microsoft“ sėdi gana išskirtinai, tačiau per pastaruosius dvejus metus „Xbox One“ nebuvo labai naudinga, o eiti į priekį tai galėtų padėti bendrovei, kad būtų pašalintas puslapis iš konkurso.