Amžinybės simbolių kūrimo vadovas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 22 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Obsidianas nustojo nieko daryti Amžinybės ramsčiai absoliutus izometrinės RPG kūrinys, sukuriantis savo pasaulį, kovinę sistemą ir žaidimo taisykles, kad atitiktų CRPG žanrą, o ne pasikliauti netobulais vertimais iš Dungeons & Dragons.

Nors tai varoma Amžinybės ramsčiai skubiai pasisekė ir padarė jį populiariai populiarią, ji kelia kai kuriuos klausimus net ir žanro veteranams. Net nesugebėdami pasikliauti savo žiniomis apie rašiklius ir popieriaus RPG, net ir žaidimų ekspertai Balduro vartai ir „Icewind Dale“ yra šiek tiek supainioti.

Na, nejaukite daugiau nuotykių - mes čia norėdami paaiškinti visus simbolių kūrimo sistemos veržles ir varžtus ir padėti jums padaryti geriausią charakterį, kad tilptų jūsų pageidaujamą grojaraštį, nesvarbu, ar tai žlugo, žavinga, ar smashing kelią į pergalę .


Rasės

Yra šešios žaismingos lenktynės, vadinamos visatoje kaip „Kith“, o Obsidianas atliko gana subtilų darbą, kad išlaikytų juos subalansuotus. Jie visi turi skirtingas statines premijas ir rasinius gebėjimus, tačiau nieko nekliudo užsidirbti laukinio elfo barbaro ar gausaus Aumaua Rogue. Jūsų lenktynės turės įtakos tam tikroms dialogo galimybėms ir charakterių sąveikai, bet ne tiek, kiek jūsų kultūra ir fonas.

Žmogus:

Pradinė statistika:

  • Išlaikymas: 42 + 14 / lygis (aukštas)
  • Sveikata: 5 * ištvermė (aukšta)
  • Tikslumas: 25 + 3 / lygis (vidutinis)
  • Kryptis: 25 (labai aukšta)
  • Įgūdžiai: Athletics +2, Lore +1

Nekaltų ir tikinčiųjų čempionų gynėjai, „Paladins“, padaro puikias talpyklas ir remia priekinius įdėklus dėl savo „aurų“ ir partinių gebėjimų. Paladino pradinis gebėjimas Tikėjimas ir įsitikinimas suteikia jiems įgimtą premiją visoms gynyboms, padėdamas joms stovėti prieš akis be baimės. Nors jie neturi „kovotojo“ regeneravimo, jie imsis mažiau paspaudimų ir sugebės jiems padėti sumažinti žalą.


Paladinai gali išspręsti padorų žalą, tačiau geriausias būdas juos sukurti yra priekinės linijos talpykloms arba atramai nuo bako. Auksas, kurias jie suteikia, ir mėgėjai, su kuriais jie gali susidoroti, gali padėti jūsų Melee atakuotojams išgyventi, ir jie sugeba susidoroti su įspūdingomis sprogimo žala, net jei jos nėra viršutinės DPS. Dėl kelio Atsidavimo liepsnos darbus, susijusius su žala, padarytais pagal jūsų bendrą ginklų sugadinimą - geriausia duoti Paladinui didelį dviejų rankų ginklą ir eiti į miestą.

Išspręskite, suvokimas ir intelektas yra svarbūs priekinės linijos Paladinui, tačiau kai kuriuos iš šių atributų galite prekiauti daugiau, jei norite daugiau dėmesio skirti žalai, nei tankinimui.

Rekomenduojami gebėjimai:

  • Atsidavimo liepsnos - didelės žalos už kiekvieną susitikimą užpuolimas, kuris gali būti naudingas pagal pasirinktą užsakymą.
  • Ant rankų - Ne įspūdingiausia išgydyti, bet gerai išlaikyti vieną sąjungininką gyvą.

Kunigas


Pradinė statistika:

  • Išlaikymas: 36 + 12 / lygis (žemas)
  • Sveikata: 3 * ištvermė (labai maža)
  • Tikslumas: 20 + 3 / lygis (labai žemas)
  • Kryptis: 15 (žemas)
  • Įgūdžiai: Athletics +1, Lore +2

Speciali paramos kategorija Amžinybės ramsčiaiKunigai ateina su gana dideliu įrankių rinkiniu, kad būtų galima kovoti su grėsmėmis - ne tik gijimu, bet ir šlifavimu, debuffingu, išjungimu ir nukinginimu. Jų pradinis gebėjimas Šventasis spinduliavimas yra AoE gydymas, kuris taip pat nudegina ir baugina laivus (Undead). Jų pradžios statistika yra gana abysmal, todėl jie yra mažiau nei idealus kovinis vaidmuo, tačiau su teisingais daiktais ir talentais jie gali padaryti tinkamus tankus ar pasiekti kovotojus.

Geriausias kunigo vaidmuo yra rėmėjas - geriausias būdas juos priartinti prie priekinės linijos ar viduryje, kad jų Šviesos Radiance ir artimas AoE burtai galėtų turėti didžiausią poveikį. Jie nėra labai gera, kad būtų padaryta žalos iš diapazono, todėl nėra bloga idėja juos įdėti į sunkius šarvus ir pakenkti.

Intelektas yra svarbiausias kunigų atributas, nes jis daro įtaką diapazonui, plotui ir jų gydymo trukmei, mėgėjams ir debuffams. Taip pat gali būti svarbus, nes jis padidina jų gijimo intensyvumą. Taip pat verta apsvarstyti, ar gudrus veiksmas yra greitesnis veiksmas, ir Konstitucija priekinių linijų kunigams.

Ranger

Pradinė statistika:

  • Išlaikymas: 36 + 12 / lygis (žemas)
  • Sveikata: 5 * ištvermė (aukšta)
  • Tikslumas: 30 + 3 / lygis (labai aukštas)
  • Kryptis: 20 (aukšta)
  • Įgūdžiai: Stealth +1, Survival +2

Vienintelė dedikuota naminių gyvūnėlių klasė, Ranger pradėjo su kai kuriais klausimais, tačiau neseniai Obsidiano išstumtas pleistras padarė juos daugiau nei gyvybingas. Jų pradinis gebėjimas yra Gyvūnų draugas tai nėra didelė žala, bet turi didelę DR ir yra labai gera, kai pasipriešina Ranger'o oponentams, ar jie susiduria iš toli. „Ranger“ gauna daug negalios ir didelės žalos gebėjimų, dėl kurių jis yra labai geras, kad pasiektų atskirus tikslus, ypač su savo draugais.

Akivaizdu, kad „Rangers“ pasižymi puikiais „DPS“ nuotykių ieškovais - nesvarbu, ar jis turi lanką, ar lenktynę, ar ginklą, jie turi visus reikiamus įrankius, kad padengtų žalą iš nugaros linijos. Tačiau Melee DPS vis dar dažniau yra aukštesnis, o Rangersas gali atlikti gerą pagrindinės statistikos vaidmenį, kovodamas su pasiekiamu ginklu arba glaudžiai su savo draugo pagalba.

„Rangers“, kaip ir intelektas, yra svarbios ir sudėtingos, nes tai padidins jų DoT, debuffų ir mėgėjų trukmę. Jei darote Melee Ranger, išspręsti ir konstituciją taip pat naudinga.

Rekomenduojami gebėjimai:

  • Visi gyvuliai ir pradiniai sugebėjimai yra gyvybingi, tačiau Stags, Bears, ir Šernai yra geri starteriai ir Žaizdos smūgis turi daugiau sinergijos pradžioje.

Rogue

Pradinė statistika:

  • Išlaikymas: 36 + 12 / lygis (žemas)
  • Sveikata: 4 * ištvermė (maža)
  • Tikslumas: 30 + 3 / lygis (labai aukštas)
  • Kryptis: 15 (žemas)
  • Įgūdžiai: Stealth +1, Mechanika +2

Rogues yra vieno tikslinio DPS karaliai. Jų pradinis gebėjimas, Sneak Attack, suteikia jiems premijos žalos prieš bet kokį priešą, kuris yra užblokuotas, apgaubtas, apsuptas, paralyžiuotas, persekiojamas, linkęs, įstrigo, apsvaigintas ar silpnintas. „Rogues“ patys gali patirti kai kurias iš šių sąlygų, tačiau akivaizdu, kad jie dirba labai gerai su šalimi, kuri gali padėti, pridedant kai kuriuos savo.

„Rogues“ dirba labai gerai, nes abu prekiautojai sugadino žalą ir kaip artimųjų. Per pirmąsias dvi kovos sekundes įvykdytos atakos taip pat gauna papildomą žalą nuo „Sneak Attacking“, todėl „Rogues“ tampa didelės žalos streikuotojais su ginklais ar kryželėmis. Nors jie turi mažą sveikatą ir gynybą, „Rogues“ gauna daug įrankių, kad išvengtų užduoties ar išgyventų artimą kovą, taigi nereikia nerimauti dėl artėjimo.

„Rogues“ labiausiai priklauso nuo „Might“ ir „gudrumo“, tačiau intelektas yra svarbus norint išlaikyti mėgėjus ir didinti DTP ir debuffs trukmę. Prognozė gali būti naudinga išgyvenusiems išpuoliams ir pertraukoms.

Rekomenduojami gebėjimai:

  • Jei planuojate, kad „Rogue“ būtų įvairi, pasiimkite Stumdomasis streikas laikyti priešus, priešingu atveju Blinding Strike padės jums išgyventi Melee. Abu yra labai naudingi variantai.

burtininkas

Pradinė statistika:

  • Išlaikymas: 30 + 10 / lygis (labai žemas)
  • Sveikata: 3 * ištvermė (labai maža)
  • Tikslumas: 20 + 3 / lygis (labai žemas)
  • Kryptis: 10 (labai maža)
  • Įgūdžiai: Lore +2, Mechanika +1

„Nukers“, „debuffers“ ir valdikliai, „Wizards“, gali turėti įvairiausių rašybos sąrašą ir geriausias priemones, skirtas valdyti mūšio lauką. Jų pradinis gebėjimas „Arcane Blast“ suteikia jiems garbingą nukeną, turinčią žiaurų efektą, kuris gali būti naudojamas kiekvienam susidūrimui, tačiau jų tikroji jėga kyla iš jų burtų - daugelis jų visiškai keičiasi.

„Wizard“ tikriausiai turi mažiau galimybių gyvybingose ​​statybose - jų pradžios statistika yra labai maža ir jų ištvermė yra mažiausia žaidime, todėl norite, kad jie būtų kiek įmanoma toli nuo mūšio priekio. Galite koreguoti savo atributus priklausomai nuo to, ar norite, kad vedlys būtų daugiau paramos ar daugiau žalos, bet jūs tikrai norite juos atgal.

„Intellect“ yra svarbiausias „Wizards“ atributas, suteikiantis jiems didesnes „AoE“, turinčias didesnę „saugią zoną“ jūsų komandai, ir gali padėti tiems AoEs pakuoti didesnį punchą. Veiklumas - tai trečiasis atributas, kurį norite investuoti, jei turite atsarginių taškų, nes tai leis jums dažniau perduoti.

Rekomenduojami burtai:

  • Chill Fog - Puikus AEE su gera žala ir lėtėja. Naudinga per visą žaidimą.
  • Flamų ventiliatorius - Tikslus tikslas, bet labai didelė žala ir puikus prieš sunkius priešus, tokius kaip fantomai.