Pasirinkite vieną ir dvitaškį; „Auksinė rodyklė“ ir „laikotarpis“; Bakstelėkite „Rocket“ - begaliniai bėgikai visiems & be;

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pasirinkite vieną ir dvitaškį; „Auksinė rodyklė“ ir „laikotarpis“; Bakstelėkite „Rocket“ - begaliniai bėgikai visiems & be; - Žaidynės
Pasirinkite vieną ir dvitaškį; „Auksinė rodyklė“ ir „laikotarpis“; Bakstelėkite „Rocket“ - begaliniai bėgikai visiems & be; - Žaidynės

Turinys

Kiekvieną kartą, kai gaunu labai ypatingą niežulį; prieš mėnesį, kad buvo patenkintas parsisiuntus „Color Sheep“ savo iPod. Tai tiesa, žmonės, kartais būsiu priblokštas noras žvelgti į naujus $ 99 žaidimus „iOS“.


Šį kartą aš įsiurbiau į begalinius bėgikus, ir, peržiūrėjęs vaizdo pokalbį su „Golden Arrow“ komanda, buvau tikrai džiaugiuosi, kad jį nušovėu. Tuo pačiu metu kai kurie mano draugai ir kai kurie žmonės, kuriuos stebiu Twitter, skelbė savo aukštus rezultatus žaidime, pavadintame „Tap Rocket“.

Leiskite pradėti žaidimus!

Aš iš tikrųjų pradėjau žaisti palieskite „Rocket“. Pirmuosius kelis žaidimus žaidžiu, aš nesu įsitikinęs. Aš iš karto patraukiau į garso takelį, vaivorykštes ir nulinės gravitacijos begalinio bėgiko idėją su platformos pojūčiais. Man patiko idėja, bet trumpai kovojau su vykdymu. Tiesą sakant, kai aš negalėjau pakabinti, aš beveik atsisakiau. Berniukas aš džiaugiuosi, kad ne.

Auksinė rodyklė buvo visiškai priešinga. Buvau įtrauktas į monstrų veikėjo prielaidą, prakeiktą veikti amžinai. Labai intriguojantis sugebėjimas uždirbti dalį istorijos, sukaupęs atstumą keliais maršrutais. Beveik taip pat intriguojantis, kodėl yra princesė, kuri bando jus nužudyti mirtinai auksine rodykle, ir ką tiksliai padarėte, kad ją pažymėtumėte. Idėja išlaisvinti žaidimo istoriją, kai nuėjau, buvo nauja ir pasiūlė istoriją ir foną, kuris paprastai nerastas begaliniame bėgikas. Berniukas aš norėčiau, kad jis dirbo.


Palieskite Rocket by Eye Interactive

„Tap Rocket“ jūs esate astronautas su vaivorykštės degalų srove ir vienu papildomu gyvenimu. Jūs turite galimybę paleisti, šokinėti, dvigubai šokinėti arba važinėti aukštyn kampu - jei turite pilną vaivorykštę. Visame pasaulyje jūsų tikslas yra surinkti monetas, naudojant specialius daiktus, tokius kaip magnetai ir žaibo stiprintuvai. Kai aš įžengiau į gerą griovelį, palieskite „Rocket“, man patiko, kad galiu žiūrėti mano monetų skaičiaus augimą, o atstumo matuoklis nustatė naujus asmeninius įrašus. Kiekviename lygmenyje surinktos monetos kaupiasi per tam tikrą laiką, todėl galite įsigyti naujovių, pvz., Papildomą gyvenimą ir daugiau degalų.

Bakstelėkite „Rocket“ turi labai efektyvią vertinimo sistemą, derindama nuvažiuotą atstumą su surinktomis monetomis. Dar svarbiau, kad ji turi neįtikėtinai motyvuojančią vertinimo sistemą, leidžiančią žaidėjams palyginti savo rezultatus IOS žaidimų centre, taip pat dalintis rezultatais „Facebook“ ir „Twitter“. Jei šio žaidimo rezultato pasidalijimo formuluotė neleidžia toliau žaisti ar pradėti - aš nežinau, kas būtų:


Aš tiesiog pelniau 375500 taškų žaisti #TapRocket. Ar galite tai nugalėti? eyeix.com

- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh) 2013 m. Balandžio 21 d


„Monster & Glitch“ aukso rodyklė

Aš norėjau patinka „Auksinė rodyklė“, pataisymas - norėjau meilė ji. „Monster & Glitch“ debiutinis titulas iš vienos moters, „Boston“ įsikūrusio indie kūrėjo, pasiūlė naują perspektyvą ir kokybišką 8 bitų kūrinį. Mano širdis buvo labai liūdna, kai po 30 min. Tiesios žaisti, nemėgstami buvo labiau gausūs nei patinka.

Tiesą sakant, nors jis turi daug potencialo - žaidimas jaučiasi nebaigtas.Kai kurie meno kūriniai buvo puikūs, ypač tunelio tipo dalys, kuriose ledynai aukštai viršų. Taip pat man labai patiko, kai pastebėjau, kad žolė ir krūmai, kuriuos mano monstras bėgo, buvo animuoti, kad jaustųsi labiau jaudinantis. Deja, toks mažas, bet veiksmingas prisilietimas iš karto pasuko į nusivylimą. Supratau, kad važiuojant per visus sezonus ne visos žolės / krūmų platformos buvo panašiai animuotos - kodėl gi ne?

Kai aš pirmą kartą įkėliau „Auksinę rodyklę“, man buvo malonu būti „laukiančiu žaisti“ vietoje. Deja, po truputį trumpo laiko, naujovė nešiojo ir nesugebėjau pažvelgti į kai kuriuos akis. Įkrovimo laikas mano iOS begaliniame bėgiklyje vidutiniškai buvo šešios sekundės. Oho. Tai gali atrodyti ne taip ilgai, bet mobiliųjų žaidimų pasaulyje pasitikėkite manimi. Dabar pasiimkite telefoną ar iPod, atverkite naršyklės programą ir suskaičiuokite šešis tūkstančius. Dabar pabandykite ir pasakykite man, kad jei jums reikėjo laukti, kol jūsų programa bus įkelta ir veikia, jūs negalėsite naujo prietaiso rinkoje. Suprasdami, kad žaidimą paskelbė vieno asmens kūrėjas naujoje studijoje, aš racionalizavau, kad tai buvo klaida, kuri gali būti pataisyta, ir tęsėsi ieškant istorijos skyrių.

Aš greitai įsižiebiau į tai, kaip paprasta buvo uždirbti kūrinio dalis; istorija, kuri yra labai gerai parašyta ir lengvai prieinama. Kur „Auksinė rodyklė“ buvo dešinėje, kūrėjas pasirinko leisti žaidėjui sukaupti atstumą laikui bėgant, o ne reikalauti, kad jis atliktų visą atstumo tikslą viename kadre (drebulys). Deja, nors man patiko, kad nebūsiu nusivylęs, nes galėjau šokti į dešinę po mirties, aš pradėjau pastebėti, kad kuo daugiau aš žaidžiau - tuo daugiau žaidimo trikdys. Animacijos ant antraštės ekrano buvo atsiliekančios, šoninė slinkimo animacija kartais pakabintų mane. Kiek aš mylėjau lytėjimo pojūtį (nuo vystymosi / dizaino požiūrio), kai mano monstras atsitrenkė nuo sienos po netinkamo šuolio, nemanau, kad kai buvau kritimo platformoje, platforma atsiliktų, nes sumažėjo, dažnai sukeldami tuos netinkamus šuolius.

Ir nugalėtojas yra ...

Palieskite Rocket.

Aš norėčiau, kad būtų buvę mažesnis švelnumas, bet tikrai ne. Nors aš myliu pasakojimo ir istorijos elementą „Auksinėje rodyklėje“ (kurią aš vis dar esu priklausomas nuo to) ir 8-bitų grafikos, paremtos šia istorija, idėją. Galų gale, žaidimas nebuvo pasiektas; Jis jaučiasi nebaigtas, ir nuoširdžiai tikiuosi, kad „Monster & Glitch“ atneš kai kuriuos „Golden Arrow“ atnaujinimus, kurie bus naudingi turimam potencialui. „Eye Interactive“ nulio sunkumo bėgikas buvo nuostabus, malonus ir iššūkis, turintis fantastišką konkurencinį pranašumą su socialiniu tašku. Džiaugiuosi, kad pamatysiu, kur šis žaidimas yra, ir tuo tarpu šiuo metu aš iš viso užima 38 vietą iš daugiau kaip 1000 žaidėjų. Aš susižavėjau žaidėjo numeriu 10, Polygono Dave Tach, kuris yra tik apie 200 tūkst. Taškų.

Auksinė rodyklė: 5/10

Privalumai: Didžioji atrakinama siužetas, kai kurie fantastiški dizaino elementai, suteikiantys bėgikui labai patrauklią patirtį tam tikrose aplinkose arba pataikant ant prastos šuolio paviršiaus.

Minusai: Grafika ir bendras dizainas jaučiasi nebaigti, apkrovos laikas buvo skausmingas, o animacija kartais trenkė. Aš negalėjau išsiaiškinti, kodėl kai kurios platformos „miškuose“ buvo sustabdytos ore, o kai kurios buvo tvirtos ir įžemintos. Tikėdamiesi, kad tai apskritai pagerės.

Palieskite Rocket: 9/10

Privalumai: Intuityvus ir neįtikėtinai reaguojantis žaidimas, kuris yra neįtikėtinai priklausomas. Grafika yra unikali ir gerai padaryta, o garso takelis yra praktiškai hipnotizuotas. Konkurencinis pranašumas taškų pasidalijimui yra labai motyvuojantis.

Minusai: Nors kiekvienas važiavimas turi atsitiktinės atrankos elementų, pradiniai 200-300 m lygiai visada yra beveik vienodi.

Mūsų vertinimas 9 Apžvelgus du naujus begalinius „iOS“ bėgikus, palieskite „Rocket“ prieš „Auksinę rodyklę“.