Peržiūra turi būti subalansuota skirtingai kiekvienai konsolei

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
PLANTS VS ZOMBIES BOK CHOY APOCALYPSE
Video.: PLANTS VS ZOMBIES BOK CHOY APOCALYPSE

Interviu su YouTuber Jeff "Th3Jez" Kaplanu, būsimo Blizzard FPS direktoriumi, Peržiūra, išleido naują informaciją apie būsimus žaidimo pakeitimus, taip pat informaciją apie tai, kaip Peržiūra komanda ateityje tvarkys žaidimą. Tarp aptariamų temų buvo tai, kaip žaidimų balansas būtų tvarkomas tarp konsolės ir kompiuterio versijų, būsimo herojaus kūrimo ir progreso premijų.


Svarbiausias bet kokio šaulio ar daugelio žaidėjų internetinio žaidimo klausimas paprastai yra tai, kaip žaidimas bus subalansuotas. Blizzard, kaip visuma, nėra svetimas konkurencinei scenai ir nuo to laiko Peržiūra bus išleistas tiek kompiuteriuose, tiek konsolėse, problemą papildo kontrolės sistemų skirtumai, o tai savo ruožtu gali lemti skirtingus simbolius, turinčius privalumų pagal žaidėjų įpročių skirtumus. Paklaustas apie šią problemą, Kaplanas galėjo pasakyti:

„Manau, kad svarbiausias dalykas, kad bendruomenės protas būtų lengvas, yra tai, kad planuojame visiškai suderinti žaidimą atskirai konsolėms ir asmeniniam kompiuteriui. Neketiname subalansuoti jo skirtumo tarp„ Xbox “ir„ PlayStation “[...] [...] Mes nenorime daryti nieko, kas kenktų konsolėms dėl kompiuterio derinimo, ir nenorime daryti nieko, kas kenktų kompiuteriams dėl konsolės derinimo. "

- Jeff Kaplan per pokalbį

Paklaustas apie būsimus herojus, Kaplanas pasakė Th3Jez Peržiūra bus gauti daugiau herojai po išleidimo, nei originalus 21, kuris buvo atskleistas BlizzCon 2015 metais. Nors Kaplanas neatskleidė, kas gali būti šie simboliai, jis teigė, kad jau yra pora herojų, kurie yra išbandyti ir kad jie svarsto daugiau paramos herojai žemyn linija.


Kaplanas taip pat trumpai kalbėjo apie naują žaidimo „Brawl“ režimą, kuris prideda ypatingas sąlygas ir taisykles įprastoms rungtynėms, kad kas savaitę būtų sukurta nauja patirtis. Nors nėra jokios naudos žaisti Brawl per reguliarias rungtynes, Kaplanas interviu metu pareiškė, kad komanda ieško idėjų, kaip padaryti, kad „Brawl“ žaidėjams labiau patrauktų išbandyti. Vienas iš aptartų metodų buvo pridėti didelį patirties taškų rinkinį, kuris, savo ruožtu, būtų naudojamas atremti odos ir kitų žaidimų gėrybių.

Kitos aptartos idėjos apėmė PvE režimą, kuris leistų žaidėjams prieš AI priešus. Vis dėlto Kaplanas teigė, kad, nepaisant to, kad tai puiki idėja, komanda gali nesiekti sukurti visiškai veikiančią sistemą, kuri paremtų tokį žaidimą.

Jei norėtumėte patys pamatyti visą pokalbį, galite žiūrėti toliau pateiktą vaizdo įrašą.