„Outcast Odyssey“ ir interviu su Warren Louw ir Chuck Pires

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Outcast Odyssey“ ir interviu su Warren Louw ir Chuck Pires - Žaidynės
„Outcast Odyssey“ ir interviu su Warren Louw ir Chuck Pires - Žaidynės

Turinys

Outcast Odyssey „Bandai Namco“ ir „Magic Pixel Games“ yra nauja nemokama žaisti mobiliųjų kortelių mūšio patirtis. Taigi, ar tyrinėjate paslaptingus kraštovaizdžius, kovojate su baisiais tvariniais, ar dominuojate kiti žaidėjai arenoje, jūsų denio statybos įgūdžiai bus išbandyti su daugybe kortelių derinių ir strategijų.


  • Naršykite ir atskleiskite pavojingas žemes
  • Mūšis baisus monstras su sprogstamomis kovomis
  • Surinkite kai kurių svarbiausių pramonės atstovų sukurtas akių iškylančias korteles
  • Išsivystykite būtybes ir ginklus, kad galėtumėte sukurti galutinį kortelės denį
  • Eikite į priekį su kitais žaidėjais ir sutrinkite priešininkus internetinėje arenoje
  • Užpildykite kasdienes premijas, kad rastumėte kai kurias žaidimo retiausias ir galingiausias korteles
  • Prisijunkite prie gildijos, kad galėtumėte kovoti kartu su savo kolegomis

Žaidime yra 600 nuostabių menininkų, tokių kaip Warren Louw ir Chuck Pires, su kuriais aš galėjau pasikalbėti dėl GameSkinny.

Kaip įsitraukėte Outcast Odyssey?

Warren Louw:

Na, mano stilius atrodė tik tas, ko ieškojo, ir todėl jie galėjo susisiekti su manimi per deviantART. Prieš aš net tiksliai žinojau, apie ką apie tai kalbėjau, jau buvau viskas.


Chuck Pires:

Norėčiau skelbti savo darbą, atlikdamas asmenines komisijas tokiose svetainėse kaip deviantART, kai Jonathan iš Magic Pixel gavo mane apie tai, kad galbūt dirbsiu žaidime (pastaba menininkams: visada skelbkite savo darbą internete!). Tuo metu mano mąstysena buvo gana daug, „jei ji tai padarys“, todėl natūraliai buvau laive. Iki tol, kol mes kalbėjome pirmyn ir atgal, kol aš susijaudinsiu apie tai, ką žaidimas buvo ir ką galėčiau padaryti su juo.

Koks buvo jūsų įkvėpimas?

Warren:

Iš esmės tiesiog sukurti epinį kūrinį projektui. Dirbdamas Bandai Namco man yra didžiulis dalykas, kad pats savaime yra labai įkvepiantis. Kalbant apie tai, kas įkvėpė faktinį turinį, Bandai Namco man davė pagrindinį pranešimą ir iš ten nuėjau į daugybę garo punk modelių, stengdamasis išlaikyti pakankamai miškų, kad atitiktų aplinką su gyvūnais. Meno kūrinyje daug kas vyksta, nes ji pakyla, o tai galiausiai tampa vis didele. Būtent tai buvau po.


Chuck:

Pirmas dalykas, kuris įėjo į mano galvą! hah! Atsisakius, tai buvo labai retas projekto tipas dėl kelių priežasčių. A) tai buvo pirmasis (ką tikimės) taps serija, todėl nebuvo daug tęstinumo ar atskaitos medžiagos. Ir B) „Magic Pixel“ ir „Namco Bandai“ iš tiesų leiskite mums atsipalaiduoti, kai atėjo į dizainą. Buvo idėjų ir asmenybių, į kurias reikia atsižvelgti, bet vizualiai jie tikrai leido kiekvienam menininkui daryti tai, ką, jų manymu, atrodytų vėsioje. Manau, kad mes visi ištraukėme daug idėjų iš daugybės skirtingų vietų, taip pat teisingo mūsų pačių sumos, bet, kiek tai susiję su pagrindiniu įkvėpimu, sakyčiau, kad tai buvo ... FUN! Man, kaip menininkui, pagrindinė įtaka buvo toks jausmas, kai jūs gaunate, kai pamatysite kažką, ką aš vadinu „linksmu“. Kažkas, kas gali būti techniškai įspūdinga, gali trūkti, o paprasčiausias pieštuko piešinys. Saturuotos spalvos, beprotiški dizainai, tiesiog tai, kas leidžia norėti aplankyti tą pasaulį. Manau, kad tai yra kažkas, ką pasiekėme žaidime ir ateityje išplėsime.

Kokias korteles esate atsakingas?

Warren:

Šiuo metu tai yra tik „Maggie Darwin“ kortelė, tačiau daugiau yra nustatyti būsimiems naujiniams.

Chuck:

Karalius Aleksandras, „Demonas karalienė“ ir kortelė, su kuria jie turėjo problemų, nurodydami paskutinį kartą, kai aš girdėjau apie plėtrą, haha!

Kokia buvo jūsų mėgstamiausia darbo dalis Outcast Odyssey?

Warren:

Tiesiog patyrę Bandai Namco vaikinus, buvo tokia didelė patirtis. Žinant, kad visi esame tame pačiame puslapyje apie viziją, iš tikrųjų galima įsitikinti, kad jis bus tik sklandus važiavimas. Jie taip pat yra labai draugiški, kurie tik iš tikrųjų buvo komandoje. Tuomet buvo pakviestas į SDCC '14, kad padėtų jiems reklamuoti žaidimą.

Chuck:

Na, po to, kai buvau dirbęs ant kortų tam tikrą laiką, man tapo aišku, kad Jonathanas ir aš turėjome gana panašius požiūrius ir interesus mene, kad natūraliai privertė mane norėti ką nors įsivaizduoti į kitą lygį. Mes dirbome su „Demon Queen“, o beveik visi turėjo pagrindinį išdėstymą, tačiau jis ieškojo tokio tipo tuščių Jonathano: „Ką daryti, jei mes išmestume savo maistą ar gėrimus“. Atrodė, kad netgi jis nebuvo pernelyg parduotas, bet mano protas jau buvo išjungtas. Jis prasidėjo nuo savo vyresnysis besivystančio, nes kortelės progresavo į demoną, kad ji taptų galingesne imp. Aš negalėjau nuspręsti, kokia kryptimi eiti. Kai dirbau kortelėje, aš maniau, kad būtų juokinga, jei imtasi bijo didelio demono, kuris pasirodė ant antrojo kortelės. Šią idėją nuolat stumdavau, kol baigiamojoje kortelėje turėjau milžinišką gyvatės demoną, valgydamas imp. Koks buvo puikus darbas Outcast Odyssey buvo, kad visa tai nebūtų atsitiko kitame kortų žaidime. Tai buvo kažkas, ką aš padariau savarankiškai, maniau, kad jis suteikė jam asmenybę ir padarė kortelę geriau, todėl aš su juo nuėjau. Tiesiog apie bet kurią kitą studiją ar kūrėją būtų buvę panašūs: „Ne, tai nebuvo eskize, atsikratykite“, bet aš žinojau, kad „Magic Pixel“ jį gaus.

Dirbo Outcast Odyssey labai skiriasi nuo ankstesnių projektų?

Warren:

Norėčiau pasakyti, kad vienas iš dalykų, kurie atkreipė mano dėmesį į šį žaidimą, kuris buvo gana skirtingas nuo ankstesnių projektų, buvo tai, kad mano 2D kūriniai imitavo 3D prigimtį per mobiliųjų įrenginių pakreipimo funkciją, perkeliant sluoksnius kūrinys savarankiškai sukuria gylį. Be to, tai yra pirmasis projektas, kuriame dirbau, kai kai kurie susitikimai vyko „Skype“. Esu įsitikinęs, kad tai nėra didelis dalykas daugeliui, bet man tai buvo gana nuostabus ir tai tik pagerino santykius tarp mūsų visų.

Kas yra apie žaidimus, pvz., Outcast Odyssey ir Marvel: karo herojai, kurie jus pritraukia?

Warren:

Labai jauname amžiuje buvau labai susipažinęs su „Bandai Namco“ (prieš tai, kai „Namco“ susijungė su „Bandai“) ir visi žinojo „Marvel“. Tada galiausiai buvo pasiektas klausimas, kad jiems būtų paprašyta kurti meno kūrinius, tai buvo galimybė, kurią tiesiog negalėjau atsisakyti. Be to, tik tie meno kūriniai, kurių jie yra po to, visada yra įdomus darbas, o tai tik mane myli dar labiau.

Marvel: karo herojai - mistika

Kas paskatino tapti menininku?

Warren:

Aš visada mėgstu piešti. Tuomet susidūrėme su kitais menininkais mano vėlyvaisiais paaugliais, įkvėpė daugiau įsitraukti į tai, ką jie darė - ypač žaidimų ir komiksų. Priešingu atveju, visada mėgstu iššūkį, kad buvimas menininku atneša mano gyvenimą ir suranda būdų, kaip tapti labiau tik tuo, ką aš darau, ir dalintis tuo su pasauliu.

Chuck:

Būti blogai visur, haha! Visada turėjau susidomėjimą animaciniais filmais, komiksais ir žaidimais iš tikrųjų ankstyvo amžiaus. Prisimenu, kad kai kurie mano ankstyviausi dėkingi už meną buvo per vaizdo žaidimus. Atgal, kai NES buvo aplink, informacija apie vaizdo žaidimus buvo gana ribota. Nėra interneto, taigi jūs turite perskaityti „Nintendo Power“ arba, būdamas mažas vaikas, kaip ir aš, pažvelgiau į visus žaidimus ir pasiėmiau vieną su gnarly dėžės meno kūriniu. BORING TRIP DOWN MEMORY LANE ĮSPĖJIMAS Prisimenu, kad tai buvo mano ... vienas iš mano gimtadienių, o mano tėvai tiesiog man gavo NES. Aš vis dar visiškai prisimenu visą dalyką, pakuotę, kurią jis atėjo, siaubingą / fantastinę pica prie sūrio, todėl mano teta Patty mane nuvažiavo į Target, kad gautų žaidimą. Aš patekau į žaidimų lentyną ir turėjau panašią į tunelio viziją. Viskas, ką galėjau pamatyti, buvo kopija Castlevania 3. Tai buvo nuostabiausias dėžutės menas.Jame buvo visi žaismingi simboliai (minusas Alucard), nulaužę užpakalis ir nuostabus, taip pat kai kurios žaidimo vietos. Tai vis dar mano manyje yra labai geras meno kūrinys, skirtingai nei kai kurie iš jų (aš žiūriu į tave Mne žmogus 1 dangtelis).

Ir aplink 6-ą klasę turėjau draugų, kurie buvo į žaidimus, ir pora buvo į meną. Final Fantasy 7 ką tik išėjo, ir mes visi sėdėjome ir kopijuotume „Debesies“ ar „Sefiroto“ nuotraukas, visi stengdamiesi vienas kitam susikurti. Vaizdo žaidimai tiesiog tęsė mano susidomėjimą menu. Tada buvo kas mėnesį žurnalas, vadinamas „Playstation Monthly Magazine“. Tai būtų nuostabus, nes jie samdytų skirtingus dailininkus iš komiksų ar žaidimų, kad padengtų dangą, pagrįstą tuo, kas buvo populiarus tą mėnesį. Viskas, kas porą metų buvo mano visame pasaulyje. Akivaizdu, kad jūs pereinate į 7 ir 8 klasę ir staiga esate daug labiau susirūpinę dėl bandymo atrodyti vėsioje ar bet kokioje aplinkoje, todėl norėčiau sumažinti savo susidomėjimą šia medžiaga, bet beveik visą laiką, per vidurinę mokyklą, heck, net ir dabar aš buvau į tą daiktą, ir jis manęs piešė.

Kas šalia horizonto galime tikėtis?

Warren:

Šiuo metu aš tobulinu savo įgūdžius, kad ateityje galėtumėte tikėtis geresnio meno, kur jis pasirodys. Panašu, kad galėčiau dirbti su kai kuriais „Take2 Interactive“ kūriniais, bet viskas, ką galiu pasakyti dabar :)

Ar ateityje dirbate su tokiais žaidimais?

Chuck:

Noriu ateityje dirbti su mano žaidimais! Haha, bet taip, Bandai buvo malonu dirbti iki šiol, todėl būčiau labai laimingas galėdamas su jais dirbti dar kartą.

Ar buvo daugiau streso dirbant su tokiu projektu, kaip ir komiksai?

Chuck:

Visai ne. Komiksai yra maždaug apsisukę, laikrodis visada pažymimas. Kai kurie žmonės puikiai dera, kiti ne. IMO komiksai - tai siaubo istorijos. Tai įdomus darbas, bet su tiek daug produkcijos mažos klaidos gali baigtis kainuoti jums daug laiko. Prisimenu, kai dirbau knygoje, ką tik baigiau savo galutinį puslapį, gavau jį patvirtintą ir ruošiausi siųsti darbo bylą. El. Laiškas pasirodo sakydamas, kad turiu grįžti atgal ir perspausdinti tam tikrus simbolius. Jie buvo „neteisinga“ spalva. Tai neatrodo daug, bet jūs padauginate, kad daugiau nei 20 puslapių, ir jis prideda. Po 6 ar daugiau valandų buvau gana arti, kad juos visus padariau. Buvau visiškai išleistas. Kitas el. Aš jį atversiu ir „pasilieku, jis pakeitė savo mintis, kaip ir anksčiau. Iš šios knygos išmokau gerą pamoką. Išsaugokite kelias kopijas, ką dirbate!

Manau, kad žaidimai gali būti lygiai taip pat įtempti ar netgi daugiau, nei komiksai, bet mano dalyvavimas šiame žaidime buvo gana daug, mano bute, piešdamas nuotraukas, kurias aš turėčiau pasikliauti savimi, jei tokie dalykai kaip nuoma ir maistas nebūtų. t mišinyje. Vienintelė tikra streso dalis būtų tada, kai aš stengsiuosi išdėstyti kūrinį, kuris atrodytų gerai kiekvienoje kortelės versijoje. Darbas iš nuorodos tampa varginantis, bet aš tai darau daugelį metų, kai jis buvo bauginantis, kai Jonathanas buvo panašus: „Gerai, pažiūrėkime į nuostabiausią ieškantį karalių!“ Be to, kad dirbate Outcast Odyssey buvo visiškai puikus.

Ryškiausios dienos - viršelio kūriniai

Ar turite mėgstamų žaidimų ir sistemų?

Warren:

Aš visi už žaidimą „Playstation“. Aš tikrai neturiu tiek laiko, kiek anksčiau, ir aš dar turiu gauti PS4, bet aš visada stengiuosi bent sekti su Metaliniai įrankiai žaidimai, būdami mano mėgstamiausia. Išskyrus tai, kad aš tikrai myliu Nepriskirtas žaidimai, paskutinis Kapų plėšikas buvo tiesiog nuostabus ir tikrai patiko Vanquish… Tikiuosi, kad tęsinys pasieks PS4! Galiausiai aš myliu laiką žaisti Diablo 3 su mano drauge. Plėtra yra šalia mano sąrašo.

Chuck:

Per daug. Castlevania vienam. Buvau gerbėjas tiesiog, kol žaidžiu žaidimus. Kai buvau vaikas, aš niekada negalėjo suprasti, kodėl žmonės patiko Mario žaidimų tiek daug. Prisimenu, manau, kad jie buvo panašūs į skustuvų gaminius, kuriuos gamintojai buvo išmesti, kad galėtų kažką perduoti konsolei. Taip, buvau intensyvus mažas vaikas. Žinoma Castlevania buvo neįtikėtinai sunku. Niekada nepavyko išlaikyti trečiojo ar ketvirtojo lygio, bet aš myliu pasaulį. Zombiai, vampyrai, vilkolakiai viskas šiame niūriame ir nuostabiame pasaulyje. Nemanau, kad tai buvo iki „naktinės simfonijos“, kad aš iš tikrųjų nugalėjau Castlevania žaidimą, bet man patiko žaisti ir sunaikinti juos visus. Tai yra gėdinga, bet prieš kurį laiką kalbėjau su mama ir ji rado seną kūrybinio rašymo užduotį, kurią aš padariau apie tą laiką. Taip, tai buvo beveik istorija Nakties simfonija į šią didelę beprotišką fanų fikciją visiems. Dievas, kas yra dork.

Pirmoji pora Vagis žaidimai tikriausiai bus šalia. Kitas, kur buvau tik visiškai įsimylėjęs su aplinka ir pasauliu. Gana įsitikinęs, kad aš turėjau svajonių, kurias buvau Garettas, gniaužęs aplink didikų dvarus, šlubuodamas plėšikas!

Resident Evil 4 būtų kitas. Aww, ar ne šis žaidimas buvo nuostabus? Wii versija yra mano mėgstamiausia. Nežinau, ar tai yra brėžinys su wacom tabletėmis, ar aš, bet aš esu chirurgas su Wii mote ir šautuvu.

Ir galiausiai mano dabartinė manija. Demonas [Sielos ir] Tamsios sielos. Sąžiningai, kas gi yra ne meilė apie šiuos žaidimus. Nėra nuobodu ilgaamžiškos istorijos, nesukeliant atgal iš vietos į vietą, perleidžiant X skaičių vilkų kailių, kad užbaigtumėte Quest. Tik jūs, ir pasaulis, kuris nenori nieko daugiau, kaip sutriuškinti jus. Taip, taip, aš esu suuuuuuuper Bloodborne.

Kaip matote, jie tikrai puikūs ir labai talentingi vaikinai su nuostabia dovana. Tai buvo absoliučiai malonu sužinoti daugiau apie juos kaip asmenis ir apie jų patirtį dirbant Outcast Odyssey. Būtinai patikrinkite daugiau apie žaidimą savo svetainėje.