Turinys
- Universalus karys
- Bendradarbiavimo draugai
- Įstrigo Laiko kilpa
- Ieškote užuominų
- Puikus menas ir vidutinė muzika
- Kažko trūksta
„Spearhead Games“ Nepaprastas, žudynių paslapties veiksmo nuotykių žaidimas, tu žaidi kaip „Harbinger“, tyliu, kad būtų užkirstas kelias „Urallia“ antropomorfinio pasaulio sunaikinimui.
Kaip „Harbinger“ turite naudoti savo kelionės laiką, kad galėtumėte bendrauti su keliais svarbiais simboliais, atskleisdami naują informaciją. Iš pradžių jūs galite keliauti vienu keliu su kiekvienu kompaniono personažu, bet, kaip atskleidžiama daugiau paslapčių, gausite galimybę atidaryti specialias spynas, kurios nuves jus keliais naujais keliais, kai lėtai išsiaiškinsite praeities įvykių detales.
Universalus karys
„Harbinger“ naudoja savo kardą, greitą greitį ir magiją, kad susidorotų su priešais, su standartinėmis lengvosiomis ir sunkiomis atakomis, išpuoliais, laiko sulėtinimais, ir dar daugiau. Gerai suplanuotas „dodge“ taip pat gali sulėtinti laiką trumpam momentui, leidžiantis greitai pasipriešinti - nors tai gali būti padaryta tik tris kartus iš eilės, prieš reikalaujant atvėsti. Kaip jums nugalėti priešų ir baigti ir pakartoti lygius, jums įgyti patirties, kad bus lygus jums, kai pakankamai sukaupta, o tai savo ruožtu suteikia naujų gebėjimų. Gintarą, kurį surenkate iš kiekvieno lygio, galima naudoti papildomiems gebėjimams įsigyti, esamų atnaujinimui ir kompanionų sugebėjimų atvėrimo laiko sumažinimui.
Bendradarbiavimo draugai
Kompanionai, kurie prisijungs prie jūsų Quest, padės jums atidaryti duris, pasiekti sunkiai pasiekiamas platformas ir kovoti su priešais. Dauguma kompanionų turi savo specialius gebėjimus, kuriuos galite pavesti jiems naudoti, kai reikia, kuris yra naudingas, kai jaučiatės priešai. Kompanionai taip pat yra naudingi valdant savo sveikatą ankstesnių bosų kovų metu, nes jie bus sutelkti dėmesį tik į vieną priešą ir padoraus dydžio žalą tik patys, net jei tai užtrunka ilgiau.
Nors draugai patys turi atskiras asmenybes, ir daugiau apie juos sužinosite kiekviename žaidime, nes su jais dažnai nesijaudinate dėl trumpo įvykių laiko. Kadangi jūs galite keliauti atgal laiku, mirties atvejai yra svarbūs tik tada, kai galite iš jų gauti naują informaciją; kitaip jie yra tik nedidelė informacija apie tam tikrus kelius, net jei jie vis dar daro įtaką rezultatams.
Įstrigo Laiko kilpa
Kaip jau minėta, kiekvieną kartą, kai baigsite lygį ir einate nauju keliu, jums bus suteikta nauja informacija, padėsianti jums išspręsti paslaptį. Kartais tam tikri įvykiai suteiks jums praeities vizijas, o naudodamiesi „Omensight“ galia kiekvienam simboliui leis jums pasidalinti savo vizijomis su jais. Naudojant „Omensight“, jis pakeis įvykius ir įves simbolius skirtingose situacijose ir vietose, kad būtų galima atrakinti naujas sritis.
Svarbiausia idėja naudoti „Omensight“ galią įvykių eigai pakeisti ir bandyti užkirsti kelią pasaulio pabaigai yra įdomi, tačiau ji turi tam tikrų trūkumų. Nors tikimasi, kad lygiai bus pakartoti, jie tampa pernelyg pasikartojantys, o pobūdžio dialogas ir kiti elementai keičiasi toliau kiekviename lygyje.
Kartojant lygį, kartais jūs turite galimybę pereiti prie kritinio momento, kai reikia atlikti svarbų pasirinkimą, ir priklausomai nuo to, kokią informaciją jau turite, kiekvienas pasirinkimas gali atskleisti daugiau informacijos apie tai, ką norite žinoti. Problema yra ta, kad praleidimas į kritinį momentą nepalieka tiesiogiai tam, kad dar kartą susidurtumėte su keliomis tų pačių priešų grupėmis prieš tai. Be to, Nepaprastas neleidžia jums visiškai praleisti scenų, o dialogas gali būti praleistas tik pagal eilutę, o kai kurie netgi praleidžiami. Dėl žaidimo apie laiko keliones ir pasikartojančius įvykius būtų galima manyti, kad būtų geresnis greito pasukimo variantas.
Ieškote užuominų
Kaip ir kiti istoriniai žaidimai, be tam tikrų atrakintų takų ar detalių atskleidimo, gausite vieną iš blogų galūnių, kuriose mirs arba kai kurie ar visi simboliai, ir jūs galiausiai negalėsite užkirsti kelio pasaulio pabaigai. Tai yra atvejis, kai ateina paslapties sprendimo aspektas, nes norint kompensuoti trūkstamus duomenis, turėsite surinkti visus jau sukauptos informacijos clues, naudodami tyrimo plokštę. Pasirinktas sudėtingumo lygis taip pat gali pakeisti jūsų tyrimo sunkumą, nuo jums suteikiant daug patarimų, kaip išspręsti visą paslaptį sau, viskas tarp jų. Tai prideda patrauklų sluoksnį, bet, deja, nepadeda padengti Nepaprastastrūkumai.
Puikus menas ir vidutinė muzika
Meno stilius Nepaprastas yra labai stilizuotas ir suteikia galimybę pasigrožėti nuostabiu kraštovaizdžiu, bet vėl ir vėl matyti tas pačias sritis tampa pasenusi. Nauji keliai gali atrakinti, kai jūs einate į priekį, bet tai nekeičia bendros lygmens išvaizdos. Muzika yra gerai padaryta, ir nors ji patiria tą pačią pasikartojimo problemą, kaip ir likusioje žaidimo dalyje, malonu, kad kiekviena muzikos dalis turi skirtingus variantus.
Kažko trūksta
Nepaprastas yra tik vieno žaidėjo patirtis, tačiau gali būti naudinga bendradarbiaujant. Jis gali turėti vieną žaidėją kaip „Harbinger“, o kitą - kaip pasirinktą kompanioną, o antrasis žaidėjas persijungė į kitus kompanionus po to, kai vienas miršta, arba vadovauja kitai sričiai dėl istorijų. Kitas variantas būtų padaryti abu žaidėjus „Harbinger“, ir, nors ir nebūtų prasminga, kai pasakyta istorija, kompanionai galėtų juos elgtis taip, tarsi jie būtų tik vienas simbolis.
Nepaprastas turi keletą įdomių koncepcijų, keičiančių pasakojimo įvykius, tačiau jos nepakeičiama, pasikartojanti prigimtis sulaiko daugiau pramogų. Su keliais „tweaks“ Nepaprastas gali suteikti malonesnį nuotykį, tačiau Uralo žemė gali būti keliaujama tik tiek daug kartų, kol ji susitiks.
Nepaprastas yra prieinamas kompiuteriu per „Steam“, „GOG“ ir „Humble“ bei „PlayStation 4“.
Pastaba: leidėjas pateikė peržiūros kopiją.
Mūsų vertinimas 7 „Spearhead Games“ naujasis žmogžudysčių nuotykių nuotykis siūlo griežtą žaidimą ir intriguojančią nužudymo paslaptį, bet dėl savo pasikartojančio pobūdžio jis būna vienodas. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“