Gerai K & periodas, O & laikotarpis; Leiskite žaisti „Heroes Review“ ir „Colon“; Jo paties „Vaizdo įrašų žaidimas“

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gerai K & periodas, O & laikotarpis; Leiskite žaisti „Heroes Review“ ir „Colon“; Jo paties „Vaizdo įrašų žaidimas“ - Žaidynės
Gerai K & periodas, O & laikotarpis; Leiskite žaisti „Heroes Review“ ir „Colon“; Jo paties „Vaizdo įrašų žaidimas“ - Žaidynės

Turinys

Tarp licencijuotų žaidimų yra tendencija - ypač tiems, kurie pagaminti vaikams - būti sekliais, prastai suprojektuotais ir neoriginaliais, kad būtų sukurta kažkas kuo greičiau, tik siekiant apgauti turto pirkėjus. Bet su Leiskite žaisti herojusIan Jones Quartey ir Cartoon Network to nepadarė. Ianas mėgsta savo darbą, gerbėjus ir vaizdo žaidimus, ir nusprendė daryti tai, ką jis galėjo, kad iš tikrųjų padarytų kažką mechaniškai tvirtą, linksmą ir unikalų.


Kas iš karto nustato Gerai K.O.! Leiskite žaisti herojus išskyrus kitus licencijuotus žaidimus, tai yra detalus jos koncepcijos ir plėtros pobūdis. „Cartoon Network“ restruktūrizavo būdą, kuriuo jie orientuojasi į žaidimų kūrimą, paremtą jų savybėmis, iš tikrųjų laiko reguliariems vystymosi ciklams ir talentingų studijų teikimui pagrįstais ištekliais, ir Leiskite žaisti herojus yra vienas iš pirmųjų iš šių projektų, į kurį reikia kreiptis šia nauja kryptimi.

Gerai K.O.! Leiskite žaisti herojus yra veiksmo-RPG nuotykių žaidimas, pagrįstas „Cartoon Network“ serija Gerai K.O.! Būkime herojai, kurį sukūrė „Capy Games“ ir neseniai išleido „Steam“, „PS4“ ir „Xbox One“. Parodoje dalyvauja jaunas berniukas, pavadintas KO, ryškus akis optimistas, kurio dvasia yra nepriekaištinga ir siekia tapti didingu didvyriu pasaulyje, kuriame kiekvienas turi galios lygį ir ypatingas galias jose, o gyvos didvyriškumo legendos gali dirbti juostelės centre laisvalaikiu.


Žaidimas seka nuoširdžiai, dažnai jaustis kaip paprastų epizodų serija, pasirodžiusi kartu su laisvu ir laisvai tekančiu visuotiniu sklypu, ir viskas iš šou yra ištikimai atkurta kaip žaidimų vietos, priešai ir NPC. Pasikartojančio pasirodymo antagonistas ir masinės gamybos blogų kovotojų robotas „Lordas Boxmanas“ suranda būdą, kaip atkurti visus „POW“ kortelių galios lygius (prekybos žmonėmis korteles visame pasaulyje, turinčius reikšmingų galių ir bruožų) „Plaza“, ir KO turi atlikti didvyriškus veiksmus, kad juos atkurtų normaliai ir padidintų savo lygį.

Parodos kūrėjas Ian Jones Quartey nusprendė pats patekti į „Capy Games“, būdamas didelis savo darbo gerbėjas (Superbrothers Sword & Sworcery EP, Super laiko jėga, ir tt), ir Capy greitai pasiėmė idėją. Taigi mes turime visus įdėtus gabalus, kad galėtume būti teisėta žaidimo patirtis. Bet tikrasis klausimas yra toks: ar tai galų gale buvo gera, ar tai tik dar vienas vidutiniškas licencijuotas žaidimas, kurį galima pridėti prie laužo?


Paimkite kai kuriuos žaibas nachus ir dirželį. Būkime kritikai!

Būkime herojai!

Leiskite tik pradėti šią apžvalgą, sakydamas, kad šis žaidimas yra mylių didesnis nei apie 90% kitų licencijuotų žaidimų. Tai daugiausia dėl to, kad ji turi tvirtą ir mechaniškai patikimą pagrindinį žaidimą, kuris iš esmės yra įdomus, ir dėl to, kad jis aiškiai pristatė sunkų darbą į jo pristatymą ir rašymą - žinote, beveik kaip jie bandė padaryti tikrą žaidimą.

Gameplay daugiausia susideda iš beat 'em up stiliaus kovoti su priešo robotai, ir nuotykių žaidimo stiliaus questing ir kalbėti su žmonėmis, kaip jūs paleisti aplink aikštėje yra visiems mėgstamiausias geras berniukas. Paprastai Quest'as apima pokalbį su simboliu, esančiu plaza - dažniausiai vienu iš pagrindinių simbolių -, o tada ieškokite svarbaus elemento ar dviejų objektų, patekdamas į kovą, arba abu.

Mūšis yra stebėtinai gilus, nors ir ne taip reikšmingas, tai vis dar gana toli nuo kažko panašaus Odino sfera, bet kas tau - ir iš tikrųjų suteikia jums deramą atranką dirbti su ir atrakinti laikui bėgant, nuo viršutinio iki metimo iki šliaužiančio manevro, net netikėtai naudinga ir įgūdžių turinti dodge judėti tiek žemėje, tiek ore. Mūšis man šiek tiek priminė Viewtiful Joe, geru būdu, dažnai leidžiant žaidėjui žongliruoti priešus į kitus priešus, nukreipiant priešų lenktynes ​​atgal ir valdant įkrovimo skaitiklius visą kovą.

Pew pew pew pew pew! Paimk, Darrell!

Kovos kartais gali atrodyti šiek tiek ilgai, nes kiekvienas priešas turi sveikatingumo juostą, kuri yra šiek tiek ilgesnė, nei tikitės iš vidutinių gruntų, tačiau apskritai kova yra pakankamai greitas ir turi pakankamai galimybių, kad jis nėra sandorio pertraukiklis . Taip pat yra keletas šviesių RPG elementų, kurie lėtai atrakina naujus KO judesius, kai jūs lygiate aukštyn, kuris veikia puikiai, bet jie tikrai nėra verti išsamiai išsiaiškinti, kaip paprasti jie yra. Tada, be abejo, yra visi šou chirurgijos simboliai su „Powie Zowies“.

Visą žaidimą galite įsigyti ir rinkti įvairių plaza piliečių piliečių korteles, kurios visi yra reguliariai pasikartojantys simboliai iš šou, ir atrakina sugebėjimą juos pakviesti į mūšį, kad galėtų pasinaudoti savo specialiu ataka. formos. Simboliai, kuriuos galite baigti šaukiant, yra nuo serijinių kabių, tokių kaip Rad ir Enid, iki mažesnių pasikartojančių simbolių, pvz., „Drupe“, „Red Action“ ir net „Colewort“ (nors, deja, nėra „Joe Cuppa“). Atleiskite savo „Powie Zowies“, nes žaidimas jiems skambina, užpildydamas jų „side-quests“, o tai dar kartą reiškia, kad paprastai reikia kovoti su tam tikrais robotais, kad rastumėte elementą arba tiesiog ieškotumėte šio elemento plokštės arba perkate jį viename iš sauja parduotuvių.

Šis žaidimo aspektas turi šiek tiek įtakos Persona žaidimai, nes jūs galite padėti tik vienam asmeniui, kurio vienas pusėje yra ieškojimas per dieną, kad pasiektumėte savo „Powie Zowie“ atrakinimą ir laukite rytoj, kad išbandytumėte kitą. Laimei, vis dar galite užpildyti kelis kvietimus keliems žmonėms kartu su vienu pagrindiniu bodegos kvestu be laiko švaistymo, nes diena tik oficialiai baigiasi, kai pasirinksite baigti.Kartais gali būti šiek tiek sudirginantis pamatyti, kiek ilgai gali užtrukti tik vienas herojus, bet kai tik jūs atrakinsite savo „Powie Zowie“, tai verta tik tada, jei turite naują taktiką mūšyje.

Žaidimo prisijungimas prie parodos

Klausimas, kuris turi būti užduotas kiekvienam licencijuotam žaidimui, yra „ar ji gerai atspindi licenciją, ir ar turite būti gerbėjas, kad tikrai galėtumėte į ją patekti?“ Jeigu Leiskite žaisti herojus, Norėčiau pasakyti „taip“ ir „taip“.

Žaidimas labai ištikimai seka šou, be abejo, dėl šou kūrėjų aktyvaus dalyvavimo jos kūrime, o šou gerbėjai turėtų jaustis kaip namie. Plaza yra supažindinta su pažįstamais veidais, kurie visi yra mielai animuoti ir išraiškingi, ir koks mažas dialogas kai kuriems iš jų vis dar yra reprezentatyvus kiekvienam iš jų.

Kiekvieną pagrindinį pasirodymo veikėją išreiškia įprastas mąstymas, ir aktoriai iš tikrųjų skamba investavę į tai, ką jie sako, tarsi jie tiesiog įrašytų už tokį šou, kaip jie paprastai daro, kaip tai turėtų būti. Rašymas taip pat labai tinka parodai, dažnai pakrautas su stebinančiais anekdotais, išeinančiais iš kairiojo lauko, gražus, mažai linkęs į praeities epizodus, o kai kuriais atvejais mažai mini-lankai tam tikriems simboliams. Džiaugiuosi galėdamas pripažinti, kad šis žaidimas mane labai juokėsi.

Stilius, veikiantis balsas ir rašymas visi dirba kartu, kad komedija būtų kartu.

Ypač reikia paminėti animaciją ir vizualinį pristatymą. Nors žaidimo meno stilius nėra tiesiogiai suderinamas su šou, supaprastintas trūkstamas stilius, kurį jie nuvyko, yra gana įdomus, ir aš asmeniškai man labai patinka. Kiekvienas personažas turi nuoširdžiai išsamią ir išsamią tuščiosios eigos animaciją, kai ji tiesiog stovi aplinkui, ir niekada neperžiūrėjusi vieno parodos epizodo, tikriausiai galėtumėte atspėti kiekvieną jų simbolį tik pažvelgę ​​į juos.

Pristatyme taip pat yra daugybė smulkių detalių, dėl kurių visas žaidimas jaučiasi gyvas ir laimingas. Nuo KO nepaaiškinamų makaronų panašių ginklų, kai perkate kažką į savo mielą mažą „beatbox“, sureguliuoti pertraukos meniu į vienodas dalis ramioje ir į akį orientuotoje garso takelyje, žaidime yra stipri asmenybė, kuri jaučiasi labai Gerai K.O.!

Žaidimas taip pat turi labai tiesioginį ryšį su šou, kuris daro įtaką žaidimui, kuris, mano nuomone, yra labai įdomus ir gerai įgyvendintas. Atsitiktiniuose taškuose visame parodoje atsitiktiniais epizodais - jei atidžiai žiūrite į fonus - galite pastebėti trijų simbolių modelių seriją. Tai yra tokie dalykai kaip hantelio-bandanos kaukolė ir nuotolinio kaukolės širdis ir panašūs dalykai.

Šalia „Cartoon Network“ logotipo kampe yra vienas toks kodas. Vaizdas iš epizodo „Jethro's All Yours“.

Jei įvesite šiuos kodus į žaidimo „POW Card“ įrenginį, galite atrakinti slaptas korteles ir atnaujinimus, kurie kitaip yra neprieinami žaidime. Jūs galite atrakinti „Snappy Wappys“, kurios yra nuolatinės jūsų kortelių atnaujinimai, kuriuos galite kreiptis į bet kurią vieną kortelę, kad rimtai sustiprintumėte savo „Powie Zowie“. Taip pat galite lėtai atrakinti korteles, skirtas specialiems simboliams, kurių paprastai negalite atrakinti.

Aš asmeniškai surandu šį būdą, kaip tiesiogiai integruoti žaidimą su šou, kurio pagrindas yra gana protingas. Jau egzistuojančių POW kortų stiprumas ir įvairovė jokiu būdu nėra per silpni ar per mažai, o nors kodų atnaujinimai yra reikšmingi, žaidimas jokiu būdu nėra toks sunkus, kad šios premijos yra būtinos norint gauti tai, kas jaučiasi subalansuota arba išsami patirtis.

Tai tik didelis bonusas žmonėms, kurie jau žiūri į šou, ir manau, kad didelio paslapties-medžioklės medžioklė šou gerbėjams, turint omenyje, kaip jie perrašo senus epizodus, ir nauji, yra gana didelis kryžius -skatinimas. Jis primena man apie šį didelį konkursą laimėti tikrą lobį, kuris supa Swordquest žaidimai „Atari 2600“, kuriuose žaidėjai turėtų medžioti žaidimų kodus, kad būtų galima rasti kryžminę nuorodą į komiksų knygą, kad būtų galima sužinoti slaptą raktinių žodžių slaptažodį. Tai gana tvarkingas dalykas.

Kas, deja, atneša žaidimą

Nors šį žaidimą man patiko ir manau, kad vis dar verta laiko šou gerbėjams, taip pat žmonėms, kurie ieško geros laiko, tai, deja, vengia keletas svarbių klausimų. Didžiausi yra žaidimo bendras tempas ir tai, kaip dažnai ji kartojasi.

Aš nekenčiu to pasakyti, bet, kaip ir įdomus, kaip kovoti ir dialogo metu vykdomi uždaviniai, jie tiesiog yra visi, kuriuos ketinate daryti per kelias kelias valandas. Kaip ir anksčiau, beveik kiekvienas ieškinys susijęs su objekto plaza ieškojimu, „Boxmore“ robotų užvedimu arba abu. Tai užtrunka ilgai, kol tai tampa akivaizdu.

Lėtai laikui bėgant plaza atvėriama, jame yra keletas naujų sričių, leidžiančių pasiekti tolesnius uždavinius ir žvalgymo galimybes, tačiau tai atsitinka maždaug per valandą vienam rajonui, kartais daugiau, ir jūs vis dar niekada nueisite toli nuo aikštės. Nors ji niekada nesijaučia kaip jūs darote tą patį ir vėl, ji jaučiasi taip, tarsi darote labai panašų dalyką.

Langų apipavidalinimas ir rašymas aplink mažus mini uždavinius ir netgi mažesnius uždavinius yra gražūs ir įvairūs temoje, bet galiausiai jūsų misijos turinys niekada iš tikrųjų nepasikeičia. Nesvarbu, ar medžiojate prarastą auksinį burritą, skaičiuodami skiemenų skaičių žmonių grupėje, ar stengdamiesi įtikinti save sąmoningu robotu, kad ji turėtų laisvai jaustis pasitikėjusi ir apsirengti, kaip ji nori (ne, rimtai), jūsų bendras tikslas vis dar yra tas pats: važiuokite aplink scavenger medžioklę ir sumuokite robotus.

Jau nekalbant apie žaidimą labai juokingas su savo pinigais. Jums reikia, kad tai padarytų iš esmės viską - nuo naujų kortelių paketų įsigijimo iki naujų užduočių išpirkimo iki prekių įsigijimo dėl užsakymai pirkti stat stiprintuvus, kad laikinai padidintumėte, kiek jūs lygiai nustatote konkrečius statistinius duomenis mūšyje. Tai būtų ne tokia didelė problema, jei turėtumėte pinigų šiek tiek greičiau, bet kiekviena jūsų uždirbta moneta yra nedaug ir toli vienas nuo kito.

Kaip juokingas ir gerai parengtas, kaip šis ekranas, jis rimtai verčia mane stebėtis, ar p. Garas pažeidžia vaikų darbo įstatymus, kiek jis moka KO.

Kiekvienos darbo dienos pabaigoje gausite šešis technus, Quest elementas paprastai kainuoja tris technikus, o „POW“ kortelių paketas kainuoja 10 technikų, ir jūs net nesate garantuotas naujų kortelių gavimas po pernelyg ilgo laiko, nes dublikatai iš tikrųjų yra dalykas. Po kurio laiko abu dublikatus galite atverti į KO draugą Dendy, o taip pat ir specialius kompiuterinius lustus, kurie buvo išstumti iš apsvaigintų robotų, bet tai dar nėra labai greitas būdas užsidirbti.

Nors malonu matyti gerą licencijuotą žaidimą, kuris nėra per trumpas, progresavimo modelis akivaizdžiai buvo pritaikytas ilgesniam laikotarpiui, nei buvo galima patogiai užpildyti, ir lėčiau ir lėtai paskirti ištekliai kampanijos metu tai atspindi. Kai kuriems žmonėms kartojimas ir bendras pagrindinių žaidimo režimų įvairovės nebuvimas nebus problema, ir gali būti atleistos, jei jie pakankamai atranda kovą su malonumu, o temos yra pakankamai linksmos ir įvairios, tačiau galiu lengvai pamatyti tai dėvėti kai kuriuos žmones.

Ar šis žaidimas „Break the Stigma?“

Taigi, galų gale Gerai K.O.! Leiskite žaisti herojus jokiu būdu nėra šedevras, taip pat nėra puiku, bet tai tikrai gerai. Didžiausias jo privalumas yra tai, kad tai akivaizdžiai padarė žmonės, kurie iš tiesų buvo laimingi norėdami dirbti su projektu ir kurie turėjo galvą apie tai, ko jie norėjo, ir tada tai padarė, nes norėjo, kad tai įvyktų.

Tai gali būti licencijuotas žaidimas, kuris greičiausiai reiškė daugiau vaikų nei rimtų žaidėjų, tačiau vis dėlto žaidžia kaip tikras žaidimas, kurį kažkas įdėjo laiko, minties ir tikros pastangos, o ne dar vieną pinigų griebtuvą, kuris egzistuoja vien tik iš vilnos pinigų iš gerbėjai, kaip ir daugelis kitų. Būtent tai turėtume atimti iš šio žaidimo daugiau nei nieko.

Nors šis žaidimas nepavyko nustebinti, jo pateiktų žaidimų kokybė ir gylis vis dar tinka tai, ką šou kūrėjai ir „Capy“ žmonės norėjo padaryti - nutraukti licencijuotų žaidimų stigmą. Iki šiol buvo gerų licencijuotų žaidimų Leiskite žaisti herojusir po to bus, bet kūrėjų aiškus kryžiaus žygis, kuriuo siekiama pagerinti populiarią licencijuotų žaidimų nuomonę, taip pat jų ir „Cartoon Network“ pastangos pačiame žaidimo dizaine, suteikia man vilties dėl žaidimų sferos, kuri reikalinga jau kurį laiką pakelkite.

Aš tikrai tikiuosi, kad kūrėjų veiksmai paskatins net trumpalaikį renesansą licencijuotiems žaidimams. Yra tiek daug privalumų ir neišnaudoto potencialo pritaikant esamą turtą, kurį „Capy“ aiškiai supranta, ir, tikiuosi, laiku galėsime atsikratyti frazės „geras licencijuotam žaidimui“ ir tiesiog pasakyti „gerą žaidimą“.

Bet dabar, savo nuopelnais, Gerai K.O.! Leiskite žaisti herojus yra įdomus ir tvirtas žaidimas, kuris galėjo būti geresnis, galiausiai nuleidęs lėtą tempą daugelyje vietų ir įvairovės trūkumą. Tai žaidimas, kuris vis dar įdomus ir malonus tiems, kurie nėra susipažinę su šou, bet geresni gerbėjai. Tai gana geras laikas, bet galbūt laukite pardavimo, jei nesate tikri. Tarkime, tai yra apie 7/10 ne fanams, ir artimesnis 8/10 daugumai gerbėjų.

Gerai K.O.! Leiskite žaisti herojus dabar yra „Steam“, „PS4“ ir „Xbox One“, kai kaina yra 20 JAV dolerių. Ian Jones Quartey taip pat sakė, kad jei žaidimas parduos pakankamai gerai, jie gali apsvarstyti galimybę perkelti jį į „Nintendo Switch“. Toliau pateikiamam žaidimui galite žiūrėti priekabą:

Mūsų vertinimas 7 Nors, deja, užsikabinęs dažnas pamušalas ir pasikartojimai, leiskite žaisti Heroes'ui, kad būtų pakankamai linksmas ir jausmas. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas