NPD ataskaita randa 37 & percnt; amerikiečių žaisti PC žaidimai

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 24 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
NPD ataskaita randa 37 & percnt; amerikiečių žaisti PC žaidimai - Žaidynės
NPD ataskaita randa 37 & percnt; amerikiečių žaisti PC žaidimai - Žaidynės

Rinkodaros tyrimų įmonė „NPD Group“ neseniai parengė ataskaitą, kurioje teigiama, kad 37 proc. 9 metų ir vyresnių JAV gyventojų žaidžia kompiuterinius žaidimus. Ataskaitoje „Supratimas„ PC Gaming: 2014 “žaidėjai buvo priskirti„ Heavy Core “,„ Light Core “ir„ Casual “.


Pagrindiniai žaidėjai Vs. Atsitiktiniai žaidėjai

„Heavy Core“ ir „Light Core“ žaidėjai paprastai žaidė tuos pačius žaidimų tipus, įskaitant „Action / Adventure“, „Fighting“, „Flight“, „MMO“, „RTS“, „RPG“, „Shooters“ ir (arba) sporto žaidimus „PC / Mac“, tačiau pagrindinis skirtumas tarp dviejų grupių buvo atliktų valandų skaičius. (5+ valandos per savaitę „Heavy Core“ ir mažiau nei 5 valandos per savaitę „Light Core“) „Casual“ žaidėjai buvo apibrėžiami kaip žaidėjai, kurie grojo nieko, išskyrus „Core“ žaidimus.

Nenuostabu, kad „Casual“ žaidimų grupė buvo didžiausia - 56%, o „Light Core“ ir „Heavy Core“ - atitinkamai 24% ir 20%. Be to, nenuostabu, kad, nors „Heavy Core“ gali būti mažiausia grupė, jie praleido žymiai daugiau laiko ir pinigų tiek fiziniams, tiek skaitmeniniams žaidimams, palyginti su „Casual“ žaidėjais.

Kita įdomi statistika apėmė tai, kad vidutinis kompiuterinių žaidėjų amžius buvo 38 metai, vidutinis metinis namų ūkių pajamų lygis buvo 69 mln. Kalbant apie lytį, tai buvo gana lygi: vyrai sudarė 51 proc., O moterys - 49 proc., Skirtinguose segmentuose „Heavy Core“ ir „Light Core“ daugiausia sudarė vyrai, o atsitiktinis - daugiausia moterys.


PC žaidėjai laukia sandorių

Kitas įdomus faktas, nustatytas atlikus tyrimą, buvo tas, kad PC žaidimų vartotojai norėjo laukti sandorio. „NPD Group“ pramonės analitikas Liamas Callahanas pažymėjo, kad „vartotojų lūkesčiai gali būti didžiausia kliūtis maksimaliai išnaudoti išlaidas kompiuterinių žaidimų erdvėje ... Kadangi pusė kompiuterio žaidėjų, kurie žaidžia kompiuterinius ir (arba) fizinius žaidimus, tikisi visuomet bus parduoti visą kampą, tiek leidėjai, tiek mažmenininkai turi geriau valdyti šiuos lūkesčius. “

Kas yra žaidėjo apibrėžimas?

Nors esu vyresnis nei vidutinis kompiuterio žaidėjas, aš nesu toks senesnis ...Aš užaugau su „Atari 2600“ namuose ir prisimenu, kai buvau dar jaunesnis, aš sėdėjau per „Fairchild“ kanalą F, kurį mano kaimynas turėjo namuose. Nors žaidimai 70-aisiais ir 80-aisiais buvo laikomi vaikais, manau, visi su jais užaugome, ir dabar jie yra didelė mūsų gyvenimo dalis.

Daugelis mano draugų teigia, kad nėra „žaidėjai“, tačiau visuomet gaunu jų užklausų „Facebook“, skirtame „Candy Crush“. Kažkaip mūsų visuomenė vis dar mano, kad tabu yra žaidėjas.


Manau, kad tai yra puiku, kad amerikiečiai dabar daugiau nei anksčiau žavisi vaizdo žaidimus, net jei jie nemato žaidėjų. Prisimenu, kad prieš metus dalyvauju sesijoje GDC, kur pranešėjas paminėjo, kad amerikietis „žaidėjo“ vaizdas, kaip 30 metų vyras, gyvenantis jo tėvų namų rūsyje, tačiau nieko nedaro, bet žaidžia žaidimus taip pat sakė, kad tokio asmens suradimas buvo labai sunkus. Gal atėjo laikas pradėti galvoti apie naują terminą, kad galėtume apibrėžti žaidėją, kuris nesukuria tokio žadinančio įvaizdžio.