„Nintendo“ ateitis dabar žiūri šviesiai

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 4 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nintendo Has a New President, but the Future Looks Bright
Video.: Nintendo Has a New President, but the Future Looks Bright

Turinys

Pagal Eddie Makuch straipsnį apie „GameSpot“ Nintendo naujausia konsolė „Nintendo Switch“ buvo sparčiausiai parduodama konsolė daugelyje pagrindinių rinkų visame pasaulyje.


Be to, „GameStop Merchandising“ direktorius Ericas Bright sakė, kad iki šiol „Nintendo Switch“ pardavimai nuo išleidimo „buvo fenomenalūs“. „Bright“ taip pat pakomentavo programinę įrangą ir priedų pridedamuosius tarifus, teigdamas, kad tai viena didžiausių kompanijų, kurios kada nors matė, o tai iš dalies gali būti dėl Zelda legenda: laukinių kvėpavimas, Nintendo naujausias pavadinimas Legend of Zelda serija.

Remiantis anekdotiniais duomenimis, tai vienintelis žaidimo pirkimas daugumai „Switch“ pirkėjų - tai nėra labai stebina, atsižvelgiant į „Switch“ kitaip nedidelį paleidimą.

Nepriklausomai nuo to, „Nintendo Switch“ nutraukė kai kuriuos „Nintendo Wii“ pardavimų įrašus, kurie buvo paskelbti jų paleidimo dieną, o nauja konsolė gali būti „Nintendo“ geriausiai parduodamo konsolės pavadinimu. Tačiau „Switch“ vis dar turi kelią eiti prieš tai, kai jis gali visiškai nugalėti „Wii“, kuris per savo gyvavimo laikotarpį pardavė daugiau kaip 100 milijonų sistemų.


Šiuo atžvilgiu tik laikas parodys ...

Tačiau „Nintendo“ taip pat neseniai paskelbė, kad padidins „Switch“ vienetų kiekį, pagamintą kitais metais, nuo 8 mln. Iki 16 mln. Tai atrodo gana didelė suma, tačiau su anksčiau paskelbtais žaidimais, kurie dar šiemet bus išleisti, daug dar nepranešusių titulų ir įmonės tvirtas pasitikėjimas savo nauja sistema, šis skaičius gali dar labiau padidinti per ateinančius metus. ateiti.

Taigi, pasakydami, pažvelkime į Nintendo neseniai įvykdytą istoriją, kuriant, išlaisvinant ir puoselėjant „kitą gen“ konsolę - ir ką tai iš tikrųjų reikštų „Switch“.

Sunkus „Wii U“ gyvenimas

Ankstesnė „Nintendo“ konsolė, „Wii U“, buvo sunkiai pasiekiama, nes jai nepavyko kreiptis. Tai sukėlė keletas įvairių veiksnių.

Ar Wii U buvo konsolė ar priedas?

Nuo to laiko, kai pirmą kartą buvo paskelbta „Wii U“, vartotojai dažnai supainiojo konsolės pavadinimą, nesuprato, ar tai buvo nauja konsolė, ar papildomas Wii įrenginys. „Nintendo“ tinkamai nepranešė, kad „Wii U“ buvo visiškai nauja konsolė - arba tinkamai parduodama naujovė. Taigi, konsolė išleido gana ramiai, ir ji vis dar sunkiai išsprendė tai, kad žaidėjai visame pasaulyje painioja.


Puikus žaidimas, bet ilgai laukia

Nepaisant to, konsolė vis dar turėjo daug aukštos kokybės pirmosios grupės išskirtinių teisių per visą gyvenimą - nuo tęsinių Mario Kart 8 ir Super Smash Bros, į naujus žaidimus Splatoon ir Super Mario Maker. Problema buvo ta, kad Wii U ir toliau veikė, išleidimo datos tarp pirmųjų partijų titulų augo toliau, o įsigytos konsolės dažnai tapo dulkių surinkėjais tarp išleidimų.

Trečiosios šalies sausra

Wii U trečiųjų šalių pavadinimų trūkumas taip pat buvo blogas ženklas, rodantis konsolės ilgaamžiškumą nuo pat pradžių. Savo gyvenimo pradžioje, nors ir vis dar mažas, palyginti su konkurencija, konsolė turėjo paramą iš didelių kompanijų, tokių kaip EA ir Ubisoft, su trimis „A“ žaidimais, pvz. Assassin's Creed: Juodoji vėliava, Masinis efektas, ir Madden pradžioje.

Tačiau geresnės šių ir kitų trečiųjų šalių žaidimų versijos jau buvo prieinamos kitose naujos kartos konsolėse. Kadangi Wii U sėkmės stoka tapo aiškesnė, trečiųjų šalių žaidimų skaičius konsolės bibliotekoje sparčiai sumažėjo, o tai prisidėjo prie bendro interesų trūkumo konsolėje, peržengiančioje žaidimų bendruomenę.

Nusivylęs apgaulingas valdiklis

Kita Wii U problema buvo jos naujumo planšetinio kompiuterio valdiklis, kuris buvo žinomas kaip gamepad. Žinoma, daug žaidimų leido žaidėjams naudotis „Wii U“ Pro valdikliu - ir konsolė netgi suderino su „Wii“ klasikiniu valdikliu. Tačiau kiti žaidimai naudojo tik žaidimą, neleidžiantį naudoti kitų kontrolierių, atsikratydami tam tikrų pagrindinių ir atsitiktinių žaidėjų.

Didžiausias šių žaidimų buvo Super Mario Maker, tačiau realus skirtumas buvo tas, kad žaidimas iš tikrųjų buvo naudingas tik naudojant gamepad, nes jis tapo daug paprastesnis. Be to, buvo pažymėta, kad buvo smarkiai kritikuojamas žaidimo išskirtinumas „Star Fox Zero“, žaidimas, kurio daugelis tikėjosi, padėtų padidinti Wii U pardavimus, lygiai taip pat Splatoon ir Super Mario Maker anksčiau. Kaip paaiškėtų, „Star Fox Zero“ nusivylęs daugelis gerbėjų dėl to, kad tai yra pasikartojanti medžiaga ir varginantis kontrolės planas.

Nepakanka („Gamer“) meilė virtualiai konsolei

„Wii U“ virtuali konsolė turėjo daug ką pasiūlyti, todėl šokiruojantis, kad ji nepadėjo Wii U priežasties.

„Wii U“ virtuali konsolė buvo unikali, nes be daugelio klasikinių NES, „Super Nintendo“ ir „Nintendo 64“ pavadinimų, kurie taip pat buvo „Wii“ virtualioje konsolėje, „Wii U“ virtuali konsolė buvo pirmoji ir iki šiol tik VC turi galimybę atsisiųsti daug „Game Boy Advance“ ir „Nintendo DS“ pavadinimų. Šie nauji papildymai galėjo veikti Wii U naudai, bet nepavyko dėl reklamos trūkumo ir palyginti aukštų kainų taškų.

Stebėtina, kad Wii U virtualioje konsolėje vis dar išleidžiami keli žaidimai, net ir po to, kai buvo paskelbtas ir išjungtas jungiklis. Bet kai sistema tampa pasenusi, o vartotojo bazė pereina į naują konsolę, tai atrodo kaip „Nintendo“ pastangos.

„Nintendo Switch“ išleidimas ir Allure

„Nintendo Switch“ „Nintendo“ gerbėjams suteikė aukštą pripažinimą ir jau turi daugiau dėmesio nei jo pirmtakas. Kodėl? Kadangi „Nintendo“ pademonstravo tam tikrą veiksnių, dėl kurių atsirado „Wii U“ gedimas, pagerėjimą.

2016 m. Spalio mėn. Atskleidė konsolės priekabą (žr. Aukščiau), „Nintendo“ galėjo efektyviai bendrauti, ką konsolė buvo - rankinis ir namų konsolės hibridas, kurį priėmusieji gali žaisti bet kur.

Tačiau tai gali būti visiškai nenuostabu, atsižvelgiant į ...

„Nintendo“ turi sėkmingų delninių kompiuterių kūrimo ir paleidimo istoriją

Dėl stiprios Nintendo istorijos su nešiojamomis konsolėmis (kurioms čia nebus skirta), „Switch“ atrodė kaip puiki idėja įmonei. Galiausiai „Nintendo“ visą savo pastangas galėjo sutelkti tik į vieną konsolę, kuri dalijasi tiek daug elementų, turinčių stipriausią kostiumą - rankinius žaidimus.

Atrodo, kad „Nintendo“ įgyvendino savo ilgalaikes žinias į tikrai revoliucinę sistemą.

Geresni valdikliai

Nors „Joy-Con“ kontrolieriai gavo kritiką dėl formos, dydžio ir sinchronizavimo problemų, jie vis dar yra labai patobulinti Wii U žaidimų valdiklį. Griebimo režimu „Joy-Cons“ yra daug arčiau standartinio valdiklio, nepaisant jų stačiakampio formos.

Be standartinių mygtukų ir analoginių lazdų, kiekviename valdiklyje yra pagreičio matuoklis, giroskopas ir infraraudonųjų spindulių gylio sekimo jutiklis, kurį Nintendo sakė, gali skaityti žaidėjo laikomus daiktus ir judesius, padarytus prieš jį.

„Joy-Con“ valdikliai taip pat palaiko naują funkciją „HD Rumble“. Ši nauja funkcija gali sukurti detalią haptinę grįžtamąjį ryšį, sukuriant ledo kubelių pojūtį stiklyje arba fizizuojančiame šampano butelyje.

Dėl šių savybių galėtume matyti daugiau patobulintų žaidimų uostų, kurie anksčiau buvo išleisti „Wii“, o gal net ir tęsinius, kurių kontrolė būtų panaši.

Išsprendžiamos problemos

Išskyrus keletą nedidelių techninės įrangos klausimų, kurie yra bendri šio konsolės gyvenimo pradžioje - yra du klausimai, ypač dėl to, kad gerbėjai yra susirūpinę, nes jie prisidėjo prie „Wii U“ žlugimo.

Panašios programinės įrangos problemos, bet su naujais sprendimais

Pirmasis klausimas yra tas, kad nuo pat dabar pirmosios partijos žaidimų sudėtis vis dar yra nedidelė, nes mėnesio (ar net ilgiau) tarpas tarp leidinių. Tačiau tai yra svarbu, tačiau svarbu pažymėti, kad šių metų E3 bus pirmoji, turinti hibridinę konsolę. „Nintendo of America“ Prezidentas Reggie Fils-Aime teigė, kad „Nintendo“ turi didelių planų E3 - tai sveikintinas pokytis praėjusiais metais.

Trečiosios šalies pasiūlymai vis dar atrodo nedideli, tačiau daugelis studijų vis dar dirba žaidžiant konsolės žaidimus. „Nintendo“ korekcija yra patenkinti platų indie pavadinimų spektrą, rodomą jų naujame įrenginyje. Nors tiesa, kad daugelis šių žaidimų gali būti grojami kitose sistemose, „Switch“ versijos yra vienintelės, kurias galima žaisti bet kur - ir keletas iš jų yra išskirtinės konsolės.

Ventiliatoriai taip pat turi nepamiršti, kad „Switch“ yra pirmoji „Nintendo“ konsolė nuo originalios „Nintendo DS“, ir leis žaisti tik kitose šalyse išleistus titulus. Tai taip pat reiškia, kad žaidėjai galės atsisiųsti pavadinimus iš „Nintendo eShop“ kituose regionuose, todėl išleidimo datos tarp skirtingų regionų bus daug mažiau problemos.

Antrasis klausimas yra tas, kad jungiklis dar neturi virtualios konsolės, bet tai yra gerai

„Nintendo“ anksčiau pranešė, kad jų nauja mokama internetinė paslauga kiekvienam mėnesiui suteiks nariams pasirinktus „Nintendo“ ir „Super Nintendo“ žaidimus. Taip pat buvo pasakyta, kad šie nemokami žaidimai turės būti įsigyti mėnesio pabaigoje, jei žaidėjai norėtų tęsti žaidimą.

Nuo to laiko „Nintendo“ nepateikė daugiau informacijos apie būsimą internetinę paslaugą ar virtualiąją konsolę, tačiau yra didelė galimybė, kad jie bus aptarti E3. Manome, kad tai yra neišvengiama virtualios konsolės sistema, tačiau iki šiol „Nintendo“ bent jau stengiasi patenkinti žaidėjus kitais būdais, o tai gali neiškilti konkrečių fanbazių.

Galutinė paskirties vieta

Iki balandžio 27 d., Kai „Nintendo“ praneša apie savo pajamas, nežinome tikslių „Switch“ pardavimo numerių. Tačiau iš teigiamo priėmimo konsolės iki šiol ji tikrai galėjo eiti, kad nugalėtų jo pirmtakų įrašus.

Sunku nustatyti, iš kur galima pereiti iš čia, nes konsolė buvo išleista kovo pradžioje. Tarp pradinio konsolės atskleidimo ir išleidimo ji buvo gana kalnelė, tačiau jei „Nintendo“ išlaikys pakankamai stabilų balansą, jie gali pamatyti pardavimus, panašius į „PlayStation 4“, šiuo metu geriausiai parduodamą aštuntosios kartos konsolę .

Dabar tikimės, kad „Nintendo“ turi daugybę netikėtumų. Mes žinome, kad mes nekantriai laukiame jų. Ir kaip atrodo, jungiklis turi šviesią ateitį.