Turinys
Netrukus ateinantis Velnio gegužės Cry perkrovimas buvo labai prieštaringas, nes kritikai iš visų pusių pasirodė užpuolę įvairius Ninja teorijos kūrybinius pasirinkimus ir kryptis, kurias jie naudoja mylimam franšizei. Nenuostabu, kad kūrėjai norėtų, kad kuo daugiau šių problemų būtų galima ištaisyti prieš pat žaidimo išleidimą, todėl sprendimas surengti tiesioginę Q & A sesiją oficialiuose forumuose su Dom Matthews (vienas iš žaidimo kūrėjų).
Atsakymai...
Nors akivaizdu, kad jis negalėtų atsakyti į visus jo užduotus klausimus, tai, kas atrodo labiausiai nerimaujama, yra keletas klausimų, kuriuos jis padarė atsakymas. „Dom“, būdama iš esmės susijusi su informacija apie garso takelius ir koncepcinį meną, buvo daug mažiau informatyvi dėl daugelio klausimų, susijusių su žaidimo klausimais, įskaitant komentarus apie klaidas su susidūrimo problemomis tarp priešų ir etapų.
Į žaidimą įtraukėme daug QA, bet žaidimas nėra puikus. Mes stengėmės kuo labiau sumažinti susidūrimo problemas ir esu įsitikinęs, kad šie klausimai yra nedaug ir toli.
Laikas atsakyti į klausimus yra teigiamas dalykas. Tai rodo, kad Ninja teorija tai daro rūpinkitės tuo, ką žmonės galvoja apie savo būsimą žaidimą ir apie juos, bet tai yra blogas ženklas, kai yra tiek daug klausimų apie žaidimą, kuris neatsakė arba sumažėjo kaip problemos, ir man atrodo, kad eksponuojama prasta klasė, kad kas nors pasakytų, kad problema jie yra retesni nei jie skamba.
Galima tikėtis, kad tai buvo tik kūrėjas, turintis blogų žodžių, bet atsižvelgiant į uolų kelionę Devil May Cry nuvyko į gamybą, nenoriu pasitikėti.