Turinys
„Young Evan Pettiwhisker Tildrum“ turi keletą labai aukštų siekių Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom. Jis nori valdyti visą pasaulį! (Bet tam tikru būdu, o ne blogiu keliu.) Prieš tai, kai jis gali tai padaryti, yra tik nedidelis Kingmaker kalimo klausimas: užduotis, kuri turi būti užbaigta, kol jis negali valdyti tiek daug, kaip uolos.
Ir norint gauti Kingmaker, Evanas turi įrodyti savo vertę žinių ir galios bandymuose. Galios bandymas yra, kaip jūs galite įsivaizduoti, mūšis. Kita vertus, žinių bandymas yra galvosūkis.
Dėlionė yra paprasta, bet sunku įvaldyti. Jūs esate ant žaidimo lentos, sudarytos iš kvadratų. Norėdami užbaigti kiekvieną skyrių, turite suaktyvinti skulptūras aplink lentą teisinga tvarka, kartais juos pasukdami pagal istoriją. Šviesūs orbs yra išsklaidyti aplink lentą; tai yra neprivaloma, bet jų rinkimas gauna jums papildomą plėšimą. Sugavimo? Kai praeisite kiekvieną bloką, jis atsilieka už tavęs.
Apgaulė yra suplanuoti kelią, kuris nuves jus į visas orbs ir visas statulas teisinga tvarka.
Turite problemų? Mes tave apėmė! Žemiau yra keliai, kuriuos turėsite laikytis „Kingmaker“ žinių bandyme, kad būtų užbaigtas kiekvienas skyrius ir surinkti visi orbs palei kelią.
Ni No Kuni 2 „Kingmaker“ žinių bandymų sprendimai
1 dalis:
Istorija prasideda mažu berniuku, kuris suranda magišką lazdelę ir pažadina pasaką. Hmm ...
Nuo kairiojo bloko:
- iki x2, kairė x3, iki x2 (berniuko statula)
- dešinė x2, aukštyn (orb), aukštyn, dešinė x4 (lazdelė)
- dešinėn, žemyn x2, kairėn, žemyn (pasukite statulą x2)
- aukštyn, kairėn x3 (orb), žemyn, dešinėn, žemyn x2, dešinė x2 (pasakos)
- dešinėn, aukštyn, dešinėn, aukštyn x5, dešinėn (orb)
- kairė (pabaiga)
2 dalis:
Berniukas eina aplink susirinkusius žmones harpisto, pistoleto ir vedlio pavidalu. Kartu draugai nugalėjo monstrus. Ei, pirmųjų žaidėjų Ni No Kuni, ar ši istorija pradeda skambėti šiek tiek pažįstama?
Nuo kairiojo bloko:
- aukštyn, kairėn, aukštyn (orb)
- kairėje (harpistas)
- kairė x3, aukštyn, kairėn, iki x5, kairė (orb)
- kairėn, žemyn (pistoletas)
- dešinėn, žemyn, dešinėn x2 (vedlys)
- iki x2, dešinė x2, žemyn, dešinėn (pasukite statulą x2)
- žemyn x3, dešinysis x4, iki x2 (orb)
- aukštyn (paversti statulą x2)
- aukštyn, kairėn x2, žemyn (berniukas ir monstrai)
- žemyn x2 (pabaiga)
3 dalis:
Išgelbėti pasaulį turi būti sunaikinti keturi vartai ir milžiniškas drakonas. Kiekvienas kompanionas nukrito prie vartų, tada berniukas ir jo draugai susiburia į epinę bosą. Galiausiai berniukas iškelia Mornstarą, kuris nugalėjo blogį drakoną. Pasaulis yra išgelbėtas!
Nuo dešiniojo bloko:
- iki x2, dešinė x5, žemyn x2, kairė x2 (vedlys)
- kairėn, iki x2, į kairę (pasukite statulą x2)
- kairėn, aukštyn, kairėn x2, žemyn x2, kairė x2 (paversti statulą x3)
- aukštyn, į kairę (pistoleris)
- iki x2 (paversti statulą)
- dešinėje x2, aukštyn x2, kairėje x3, iki x2, kairėje, aukštyn x2, dešinėje (pasukite statulą x3)
- dešinė x2, iki x2, kairė x2 (harpistas)
- kairėje x2, žemyn x4, kairėn, žemyn (orb)
- žemyn, dešinėn, žemyn x4, dešinėn, žemyn (orb)
- iki x7, dešinysis x4 (statyti statulą)
- dešinė, žemyn, dešinė x2, aukštyn, dešinė x2, žemyn, dešinėn, žemyn, dešinėn, žemyn x2, dešinėn (orb)
- aukštyn, dešinėn, aukštyn (pasukite statulą x2)
- kairėn, aukštyn (fėja)
- aukštyn, kairėn x2, aukštyn x2, kairėn x3, žemyn (paversti statulą x2)
- paliko (berniukas)
- kairėn, aukštyn x3, dešinėn (pabaiga)
---
Baigę žinių bandymą, bus susitarta su galios bandymu. Evanas yra čia, bet tai gana lengva mūšis.
Sveikiname, dabar esate didžiuojasi „Kingmaker“ savininku… net jei tai ne visai tikėtasi. Laikykitės „GameSkinny“ visų dalykų Ni No Kuni 2!