„Neverwinter“ atnaujinimai judant su kai kuriais pagrindiniais pakeitimais

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 10 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Is There Intelligent Life Out There? Neverwinter Mod 22 Enchantment Changes
Video.: Is There Intelligent Life Out There? Neverwinter Mod 22 Enchantment Changes

Turinys

2013 m. Birželio 4 d Neverwinter's bendruomenės vadovas išvyko į forumus ir paskelbė temą apie artėjančius žaidimo pakeitimus. Tai labai įdomus momentas „Neverwinter“. Žaidimui vis dar reikia daug darbo, o daugybė klasių balansų kartu su nauju turiniu, kad žmonės būtų linksmi.


Paskelbti pakeitimai yra didžiulis poveikis žaidimui; pasiruoškite matyti žalos pokyčius, švelninimą, atvėrimą, krovimą, galios sinergiją, trukmę, triktis, pertraukas, grėsmę, premijas ir beveik visa kita! Dabar leiskite man šiek tiek papasakoti apie tai, kaip žaidimas šiuo metu veikia.

Asmeniškai aš žaisti Didįjį ginklą kovotojas ir myliu klasę. Tačiau daugelis žmonių jaučiasi labai skirtingai apie šią konkrečią klasę, manydami, kad jei kas nors nepadės daug laiko ir pastangų į teorijos kūrimą, jiems būtų sunku išstumti žalą, reikalingą daugeliui epinių dungeonų.

Lyginimo procesas man buvo labai paprastas, nes turėjau draugą lygiu, tačiau daugelis žmonių sakė, kad GWF išlyginimas nuo vieno iki trisdešimt yra labai sunkus, dauguma žmonių tiesiog sako, kad žala yra labai maža, palyginti su kitomis klasėmis.

Vienas iš didžiausių šios žaidimo problemų yra grėsmė.

Jei nežinote, kokia grėsmė yra, tai yra galimybė išlaikyti priešo žaidėjų dėmesį į save. Dabar „Guardian Fighters“ yra bako klasė, kuri šiuo metu negali tankinti, nes klasė negali generuoti pakankamai grėsmės per „Devert Cleric“ (gydytoją), kuris paprastai generuoja didžiulį agro kiekį. Tai tik vienas iš daugelio klausimų, kuriuos žmonės patyrė per „Open Beta“, ir iš pradžių atrodo, kad šis pleistras bus pirmasis didelis pleistras, kurį matė žaidimas.


„Cryptic“ kūrėjai neabejotinai klausosi, ką turi pasakyti bendruomenė, ir jie buvo svarbiausių klaidų. Jie taip pat paminėjo šiek tiek apie žaidėjų ir žaidėjų atnaujinimus, eilių klausimus ir vartotojo sąsają.

Didžiausias dalykas, į kurį buvo atkreiptas mano dėmesys, buvo tai, kad jie vis tiek turės rinkti atsiliepimus, kad užtikrintų, jog jie įvykdė savo tikslus ir atliks atnaujinimus, kuriuos jų žaidėjai prašė labiausiai. Tai, ką jie sutelkė nuo šio žaidimo pradžios. Jie stengiasi klausytis bendruomenės ir išlaikyti visus užpildytus su tuo, kas vyksta žaidime.

Kai visa ši informacija bus išleista apie naują pleistrą, aš labai džiaugiuosi matydamas, ką pakeitė. Tai (mano nuomone) yra vienas iš geriausių „Tikrojo veiksmo MMO“, kurį matiau ilgą laiką.