Neverwinter & colon; Pirmasis „Dragon Encounter“

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 24 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Neverwinter & colon; Pirmasis „Dragon Encounter“ - Žaidynės
Neverwinter & colon; Pirmasis „Dragon Encounter“ - Žaidynės

Turinys

Taigi prieš 2 savaites „Neverwinter“ buvo išleistas atidaryti beta versiją. Gavau keletą el. Laiškų apie tai ir pagaliau suvokiau, kad turėjau keletą naktų, kad galėčiau žaisti, nes aš tikrai nežudau.


Aš jį parsisiunčiau ir pradėjau lyginti globėją. Iškart supratau, kad mylėjau realaus laiko kovą. Čia buvo žaidimas, kuriame mano skydas nebuvo svarbus statiniam žiedui. Tai buvo ne tik „stat buff“. Aktyviai jį naudoju, paspaudus savo „Shift“ klavišą ir „voila“, užblokavau mobų ar kitų žaidėjų išpuolius. Taip pat galėčiau jį naudoti ir priešams.

Sunkus pokytis mane užėmė.

Lygindamas iki 20 metų, aš pradėjau kalbėti su savo gildijos nariais, iš kurių kai kurie iš tiesų buvo nustebinti. Jaučiausi, kad deginimas, aš suprato, kad tai buvo būdas jiems žaisti kažką naujo ir atsipalaiduoti, kol laukia kito pleistro.

Taigi pareigūnas ir draugas nusprendė pradėti šviežią charakterį su manimi ir labai greitai jis buvo užsikabinęs. Taigi užsikabinęs jis taip greitai nubrėžė mano naująjį personažą, kad turėjau pereiti prie pagrindinio ar atsilikti. Tada vakar, abu mūsų 30-ajame dešimtmetyje, įžengėme į Mad drakono Dungeon Lair. Maniau, kad „vidutinio lygio požemis su drakono viršininku ... tikrai?“. „D & D“ drakonai yra epiniai priešai, kurie baisiai susiduria, ar tai būtų patenkinamai epas viduryje? Niekada, kaip niekada nesupranta dievai, yra taip, kaip aišku, prideda ir viršininkų iki galutinio boso, kurį sunkina. Loginis kelias, kuris apverčia požemį ir daro jį įsimintiną.


Žinoma, „Lair“ iš „Mad Dragon“ nesiskyrė. Kai mes pradėjome išvalyti požemį, viršininkai tapo sunkesni. Daugiau specialių gebėjimų, skirtų bandyti grupės vertę.

Tada mes įžengėme į paskutinį kambarį, žiūrėkime ir laikykime žaliojo drakono, kuris mus sugriovė, kaip jis pakvietė įdėti į rankas. Mes pagaliau buvome nuvalyti. Vietoj to, kad būtų nusiminusi ar siautėja, čia buvo iššūkis, su kuriuo galiausiai buvo nukentėjęs, tai buvo linksma! Kadangi žaidimas vis dar yra atvirame beta versijoje, aš negaliu ją visiškai peržiūrėti, bet galiu pasakyti, jei ieškote žaidimo su subalansuotais PvP žemėlapiais, beprotiškais požemiais ir planais, kuriais siekiama įtraukti kelius, Neverwinter buvo nuostabus tempo pokytis. Nuo artimiausio 9 metų wow veterano perspektyvos, kuri tapo labai įsišaknijusi PvE, turiu pasakyti, kad „Neverwinter“ man parodė, kad Dungeons gali būti taip smagu kaip reidai.

Išbandykite ir leiskite man žinoti, kaip jūs naudojatės „Neverwinter“!