Šventųjų eilutė ir dvitaškis; Trečioji

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 26 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Šventųjų eilutė ir dvitaškis; Trečioji - Žaidynės
Šventųjų eilutė ir dvitaškis; Trečioji - Žaidynės

Turinys

Šventųjų eilutė: trečias „GTA“ GTA - bet toli gražu nėra Grand Theft Auto klonas. Leiskite man tapti konkretesnis; GTA yra žinomas dėl daugybės dalykų, tokių kaip prieštaravimai, smėlio dėžės žaidimų ir puikus socialinis satyras, tačiau kai dauguma žaidėjų galvoja apie GTA, jie nemano, kad istorija ar dizainas yra tokia daug, kaip jie galvoja apie viršų chaotiškų siautų per vietas kaip Liberty City. Šie miestai, kurie visada būna visiškai subalansuoti realybę ir dažnai nerimą keliantį veidrodį. Šventųjų eilutė: trečias mano, kad viena pėda yra pasodinta tikrovėje, pereina į kitą jos pusę ir tada paima vieną milžinišką žingsnį į rutuliukus.


„Atrodo, kad kūrėjai naudojo klausimus„ Ar tai visiškai neįprasta? Ar tai juokinga? “Ir„ Ar būtų smagu žaisti?

Šv. Eilė: trečias

Kai pirmą kartą grojau Šventųjų eilutė 2 Mane patraukė jo parašo mechanika, pvz., Kruizo kontrolė, dėl kurios važiuojantys automobiliai ir kiti automobiliai buvo vėjas, ir beprotiška fizika, leidžianti miesto gyventojams išjungti mano automobilio gaubtą ir nuplėšti į orą. Man patiko šiurkštus humoro jausmas, bet maniau, kad bandė pernelyg rimtai imtis, o tai yra sunku, kai jūsų pardavimo taškai yra dildo pagrindu, arba išmatų išpurškimo ginklai. pernelyg greitai jaučiamas pasenęs. Atrodo, kad ši serijos iteracija sako: „Ei, mes esame nuobodūs ir kvaili, kaip pragaras, o gal mes turėtume tik ją priimti!“. Volition apima absurdišką ir atvirą žaismingą šventųjų eilės prigimtį ir jai pavyksta. Tai sukuria ne tik didelę patirtį, bet ir tai, kad ji labai skiriasi tiek humoro, tiek atviro pasaulio žaidimo požiūriu.


„Volition apima absurdišką ir atvirą žaismingą šventųjų eilės prigimtį“.

Pristatymas ir grafika

Nors grafika yra žingsnis nuo jo pirmtakų, Šventųjų eilutė: trečias yra ne Mūšio laukas 3Ir ji neturi būti. Rasti save beveik praradusį vaizdą apie grafiką, nes, nepaisant to, kad nėra viršutinė lentyna, jie nėra apatiniai lentynos - ir dar svarbiau; kas turėtų atrodyti gera, ar, ir tose vietose, kur grafika truputį nusileidžia, tai tikrai nėra svarbu.

„šis žaidimas suranda puikų vidurį tarp tikėtino, realistinio pasaulio ir jo karikatūrinio veidrodžio“.

Pavyzdžiui, simbolių modeliai puikiai atrodo ir nors aš nenoriu pasakyti, kad aš praleidžiu daugiau nei kelias minutes žaviuosi po to, kai aš pradėjau žaidimą, tik tada, kai aš pradėjau žaidimą. viskas atrodo puikiai. Simbolių tekstūros iš tikrųjų yra gana geros ir, nors transporto priemonėse atsitinka kartais, jos dažniausiai atrodo puikiai ir paprastai važiuojate pernelyg greitai, kad galėtumėte grožėtis blizgančiais žaidimo gausybės transporto priemonių eksterjerais. Trumpai tariant, grafika puikiai atrodo tik su nedideliais ir retaisiais trūkumais, kurie niekada nepažeidžia patirties - ypač su baisiu chaosu, kuris paprastai būna ekrane.


Svarbesnis už pačią grafiką yra tai, kaip jie iš tiesų jums pristatomi ir tai yra kažkas Trečioji labai gerai. Nors GTAIV pasiekė realistiškumą ir susilaikė nuo tokių dalykų kaip „Anti-Aliasing“ problemos, šis žaidimas suranda puikų vidurį tarp tikėtino, realistinio pasaulio ir jo karikatūrinio veidrodžio. Girdėjau anksčiau minėtą žaidimą, kuris buvo pavadintas „tamsesniais“, ir aš nesu tikras, kad tai visiškai teisinga. Nors ji tikrai išlaiko animacinį stiliaus stilių, daugelis pasaulio (ypač modelių modeliai) išsiskiria kaip pernelyg išsamūs ir tik realistiški, kad jaustųsi kaip karikatūros.

Aš negaliu pakankamai pabrėžti, kaip gerai „Volition“ įdėjo šį žaidimą į erdvę tarp foto-realizmo ir animacinių filmų stiliaus animacijos, ir kaip veiksmingai jis vyksta per kiekvieną žaidimo aspektą. Jūs galite pakankamai rimtai pasiimti pasaulį, kad galėtumėte pasinerti į jį, bet tai yra pakankamai toli nuo tikrosios ir rimtos, kad joje galite visiškai laukti; tai suteikia jums tiesiog pakankamai iš abiejų spektro pusių, kad įvertintumėte abi puses, nepadarant vienos ar kitos mažiau tikėtinos ar patrauklios.

Gameplay

Didžiausia jėga Šventųjų eilutė: trečias yra pačiame žaidime. Iš tiesų iš dėžutės išlenktas kaip aukštas šio žaidimo taškas. Atidarius žaidimą, mokoma pagrindinių mechanikų; linksmas bankų paveldas, po kurio eina epas, praleidžiantis ilgiausią laiką. Šie atidarymo scenos puikiai tinka tamsiems nuotykiams sekti.

Milžiniškas absurdas daro viską šiame žaidime jaučiasi kaip nedidelį gabalėlį taip, kad pernelyg didelė prasmė viskas įvykdoma. Nors manau, kad tai galėjo būti naudinga netgi dar daugiau nuostabių rinkinių, tokių kaip minėtas šuolis-šaudymas, tie, kurie yra įspūdingi absurdo akiniai. Jei per šią peržiūrą pervertinsiu absurdišką žodį, tai todėl, kad nė vienas anglų kalbos žodis nėra tinkamesnis šiam žaidimui apibūdinti.

Nors požiūris į humorą šiame žaidime yra modicum, kaip aštrus socialinis satyras, kurį matėme „GTA“ serijoje, likusi dalis yra tik visiškai sprogstamas linksmumo jausmas. Panašu, kad kūrėjai naudojo šiuos klausimus: „Ar tai visiškai neįprasta? Ar tai juokinga? “Ir„ Ar būtų įdomu žaisti? “- kaip kiekvienos dizaino pasirinkimo eilutės.

Žinoma, šis žaidimas yra nesubrendęs, nes vaikai neturi žaisti; šis žaidimas skirtas brandžiai auditorijai. Nepaisant to, kad jo turinys yra gausus, jis niekada nesijaučia pernelyg pigus juoktis. Viskas šiame žaidime yra juokinga, nes ji yra. Jūs negalite važinėti rikša, ištrauktą iš žmogaus odos gimpies kostiumu, kuris kalba tik per automatiškai sureguliuotą karolį, šaudydamas tavo važiuojančius, o ne juokiasi - ir jei galite, šis žaidimas ne jums. Nuolat pataikau savo kelius, juokydavau ir pasigirdau „KAS? WHAAAT? “Visą patirtį ir, kai grįšiu, visada yra kažkas naujo, kad paskatintų tas pačias reakcijas. Tokiu būdu, kai jis priima tokį mažą antakių humorą ir tiesiog chaotišką žaidimą, galite tai pavadinti kvailiu žaidimu, bet tai protingiausias kvailas žaidimas, kurį aš kada nors grojau.

Trečiojo asmens šaudymas eina beprotiškai

Aš nesakysiu per daug apie istoriją, o ne dėl to, kad esu susirūpinęs dėl jo sugadinimo, bet dėl ​​to, kad didžioji pasakojimo lanko palieka beveik ilgalaikį įspūdį, kad momentiniai momentai. Jūs esate „Šventųjų“ lyderis, gaujas, kuris yra labiau populiarus savo išgalvotame pasaulyje nei bet kokios sporto komandos, įžymybės ar kiti vieši veikėjai. Atrodo, kad beveik kiekvienas „Steelport“ yra šventųjų gerbėjas, kuris dar labiau juokingas dėl to, kad jūs nuolat sunaikinate miestą, pataikote ir nužudote gyventojus, ir visur kuriate didelio masto chaosą.

„Viskas nuo gryno važiavimo ir bėgimo iki sudėtingesnių veiksmų linijų, kaip užgrobimas lėktuvu, gelbėjimas vidurio ore, ištraukimas ir nusileidimas tiktai norint lengvai ir sklandžiai pakilti ir išpūsti seną ponia.

Gameplay mechanics patys yra labai patikimi, nors ir ne labai sudėtingi. Fotografavimas yra vienas iš geriausių trečiojo asmens šaudymo, kurį matiau žaidime taip, kad jis yra intuityvus ir paprastas tuo pačiu metu fotografuoti tiksliai, judant visame pasaulyje. Viskas nuo gryno važiavimo ir bėgimo iki sudėtingesnių veiksmų linijų, kaip užgrobimas lėktuvu, gelbėjimas vidurio ore, traukimas ir nusileidimas tik norint pakilti ir peršokti seną ponia, lengvai ir sklandžiai. Aš niekada nebūsiu radialinių ginklų pasirinkimo meniu, kuris nesustabdo žaidimo, bet todėl, kad jūs galite įsiurbti tiek daug kulkų be miršta, o kai kurie paspaudimai, kai pereinate prie naujo ginklo, nėra problema - netgi pradžioje žaidimą prieš atnaujindami, kiek žalos galite padaryti.

„galite tai pavadinti kvailiu žaidimu, bet tai protingiausias kvailas žaidimas, kurį aš kada nors grojau.“

Ohh atnaujinimai. Jų yra stulbinantis kiekis, ir jie visi turi prasmę, tampa prieinami jums geru tempu ir nuosekliai tarnauja geriau. Baigiau istoriją ir didžiąją dalį šoninių svečių, o nuo pat pradžių gerokai patobulindavau savo personažą, vis dar turiu daug daugiau, kad galėčiau užkliūti. Atnaujinau savo mėgstamų ginklų pajėgumus iki taško, kur vargu ar net naudoju kitus, ir nors gaisras vis dar mane šokinėja kaip idiotas, nuo jo mažai žalos. Aš ne tik nepadariu žalos nuo sprogimų, bet atnaujinau savo atsparumą sprogimui nuo sprogimo, kad niekada nebūčiau „sprogęs“ nuo sprogimų, leidžiančių badass “lėtai pasivaikščioti” nuo sprogimų, netgi nustumiant klasikinio veiksmo filmo mados.

Po to, kai parašėte aukščiau, aš nuo to laiko, kai patobulinsiu dar labiau į nenugalimumą; ne ugnis, sprogimai, kulkos ar net 5 min. Aš negaliu galvoti apie daugelį kitų žaidimų, kurie leistų jums iš esmės tapti dievu žaidime per reitingą. Jis nesukuria žaidimo mažiau įdomus, jis jaučiasi nusipelnęs ir su tiek daug patobulinimų (aš vis dar turiu tiek daug eiti), kad galėtumėte valdyti, galite pasirinkti pagal savo interesus. Aš nuėjau už nenugalimumą, bet galėjote atlaikyti tuos brangius atnaujinimus ir, pirma, atnaujinote visus savo ginklų įgūdžius, arba atnaujinote savo gaujos narius arba galbūt tiesiog surinko visus savo mėgstamus automobilius iš pasaulio, pritaikydami juos su ilgais spalvų, kūno rinkinių, ratlankių ir viršutinių privalumų sąrašas, pvz., „kneecappers“ (tie šuoliai, kurie išeina iš jūsų ratų, susmulkina visus kitus), apšviestos šviesos, lipdukai ir azoto. Kai kurios modifikacijos būdingos tik tam tikriems automobiliams, tačiau pritaikymo sistema niekada nesijaučia ir, nors ir prasminga, kad negalite įdėti medžio stūmiklio į protingą automobilio faksimilę - norėčiau, kad galėčiau.

Įkaitų priėmimas yra sprogimas

Istorija prasideda stipri ir yra visiškai sprogimo per visą, bet baigiasi šiek tiek nuviliant. Nepaisant to, aš mylėjau istoriją, o ne tik laukiu antrojo žaidimo, bet dar daug ką reikia padaryti, kad trūkumai man tikrai netrukdo. Istorija yra stebėtinai gera tai, kas iš esmės yra beprotiška smėlio dėžės patirtis, kuri vos turi vieną, o kelyje yra keletas įsimintinų ir visiškai fantastinių žaidimų treniruočių, tokių kaip zombiai, šiuolaikinės karo nuorodos ir Zorkas/ Teksto pagrindu sukurta nuotykių parodija, kuri mane mane juokdavo isteriškai; kaip ir daugelyje šio žaidimo svarbiausių dalykų, mano vienintelė rankena yra ta, kad daugiau jų nebebuvo, ir tikiuosi, kad daugiau bus parsisiunčiamas turinys. Kitas ryškus istorijos bruožas yra balsas, veikiantis, kuris, be nuolatinio įspūdžio, turi keletą ypač įspūdingų spektaklių iš labiau atpažįstamų veikėjų, kaip antai Hulk Holgan.

Taip, „Sasha Grey“ yra žaidime ir ji puikiai dirba, bet tai ne taip, kaip „Sasha Grey“ yra atpažįstamas balsas žaidimuose ar kitur. Jei niekas man nesakė, kad ji buvo žaidime (ar nugalėjo apie tai, kad ji buvo iki žaidimo, tarsi ji būtų pardavimo taškas), aš maniau, kad Violos balso aktorius atliko puikų darbą, bet jis nebuvo bet kokio spektaklio, kuris išsiskyrė tarp kitų. Hulkas Holganas atlieka puikų darbą, kuris išreiškia Angelą, nors manau, kad dalis jo yra tik taip atpažįstama ir tokia stipri asmenybė.

Aš buvau pernelyg užsiėmęs, kad galėčiau padaryti visas prastas šonines misijas, kurios puikiai tinka, bet galų gale galėjo panaudoti dar keletą kategorijų, kurias tikiuosi taip matyti DLC-medžioklės kolekcionuojamuose, nužudymo ir automobilių vagystės pavidalu misijos ir apskritai sukelia chaosą. Visoje istorijoje yra akimirkų, kurios lengvai užpildo pabaigą; tuos, kuriuos jau minėjau, taip pat fantastišką sceną, kur vairuodami, jūs ir kitas personažas apgaulingai, bet humoristiškai dainuojate kartu su „Sublime“ klasika „Ką aš turiu“ savo mėgstamą sceną iš Mafija II.

Aš girdėjau, kad žmonės sako, kad „Saints Row“ yra skirtas bendradarbiauti su draugu, o kol aš turėjau sprogdinimo visą istoriją visiškai savarankiškai, „co-op“ yra pilnas be sustojimo ir visada suteikti jums ir jūsų draugams daugybę beprotiškų istorijų apie savo patirtį. Žaidimo atsisakymas arba atsisakymas yra nepaprastas, o galimybė išsaugoti bet kokią pažangą ar apdovanojimus, kuriuos jūs uždirbote internete, išsaugoma faile leidžia patobulinti patirtį. Buvau šiek tiek susirūpinęs, suprasdamas, kad jūs negalite nustatyti kelio taškų vieni kitiems internete, tačiau paaiškėja, kad nors nematote vieni kitų mini žemėlapyje, galite matyti bet kokius pasirinktinius kelio taškų žaidėjus, kuriuos nustatėte žemėlapio ekrane; lengva organizuoti nuotykius su draugu internete.

„Šventųjų eilutė: trečiasis dominuoja viduryje, kur beprotiškos fantazijos susitinka su kvaila, nors ir tikėtina realybė, kurioje valdo begalinis malonumas.“

Garsas

Dabar aspektas Trečioji kad aš jaučiuosi tikrai prieštarauju - garsui. Nesupraskite manęs, balso veikimas yra tvirtas ir ypač stiprus iš labiau žinomų veikėjų, o kai kurie garso takeliai yra ne tik nuostabūs, bet ir visiškai puikūs. Aš niekada nepamiršiu pirmą kartą, kai Joe Esposito „Tu esi geriausias“, kai aš išardiau per dešimtis pėsčiųjų didžiausiu greičiu, bet galų gale manau, kad gali būti daugiau tokių takelių.

Malonu turėti tiek daug įvairovės žanrų - nuo lengvo klausymo, hiphopo ir klasikinių iki death metalų, 80-ųjų 90-ųjų hitų, reggae, punk ir alternatyvaus roko - ir dar svarbiau, kad puikiai tinka „Mišinio“ funkcija , kur paprasčiausiai pasirinksite bet kurias dainas iš bet kurių žaidimo stočių, kad pridėtumėte prie „Mišinio“ radijo stoties, taigi jūs turite visas savo mėgstamiausias vietas vienoje vietoje.

Tim Heidecker ir Eric Warheim surengia savo radijo stotį, kurioje groja keletas fantastinių trasų („Aqua Teen Hunger Force“ dainos ir „Tim“ ir „Eric“ klasikinis „Sports“ tarp jų). Kaip didelis gerbėjas Tim ir Eric (ir jų linksmas Šventųjų eilutė: trečias komercinis ir dar labiau keistas profesorius Genki, skatinantis žaidimą) mano vienintelė kritika yra ta, kad jų radijo stotis turi lengvai mažiausią pasirinkimą; Norėčiau matyti daugiau Tim ir Eric klasikų (užuomina užuomina DLC).

Visa tai labai gerai, bet mano konfliktas čia ne tiek daug muzikos, kaip ir paties garso dizaino. Paskutinę naktį rado puikiai atrodantį raumenų automobilį, atnaujinau jį į „max“ ir ištraukiau iš savo garažo, kad išgirsti ne gyvybingą raumenų automobilį, bet tai, kas skamba labiau kaip vakcina. Mažas vakuumas, kaip DustBuster®. Nors ginklai neuždengia žiedo prie epo, griaustinio realybės mūšio lauke 3, jie skamba gerai ir neturėjau problemų su jais, bet automobiliai yra visiškai apgailėtini. Tikiuosi, kad tai bus pataisyta prieš mano apžvalgą, bet žaidime nėra vieno automobilio, kuris, kaip tikėtasi, skamba kaip jis turi variklį.

Garso dizaino nuoseklumas netgi šiek tiek atsilieka, nes jūs nuolat skamba, kaip jūs sukite savo variklį, kai skrendate viršutiniu greičiu, arba nieko nekalbant, kai naudojate kruizinį valdiklį.

Kaip ir pirmiau minėti raumenų automobiliai, transporto priemonės, kurios turėtų riaumoti, net nesudaro, todėl visos transporto priemonės skamba gėdingai. Purkštukai ir sraigtasparniai yra geresni, tačiau visi automobilio garsai palieka kažką norimo… gerai, daug norimų garsų! Prisipažinsiu, kad po kurio laiko tai manęs nepakenkė, kad pernelyg daug nuvertintų nuo patirties, tačiau tai vis dar yra nusivylimas ir yra dar vienas didelis garso dizaino trūkumas, kuris iki šiol mane nužudo: pusiausvyros tarp SFX ir radijo muzika.

„Garsas, ypač varginantis variklio garsas, bendri garso efektai ir radijo muzika, niekada neturi pusiausvyros jausmo.“ Dabar, kai turiu savo pasirinktinę radijo stočių sąranką, noriu, kad šie takeliai dominuotų garsą, kol aš važiuoju, tačiau, nepaisant geriausių pastangų (ir aš kalbu apie kaupimosi valandas), kad galėčiau jį gauti taip, kad radijo muzika būtų garsesnė nei visa kita, ir tai niekada neįvyksta. Garsas, ypač varginantis variklis, bendras garso efektas ir radijo muzika - NIEKADA neturi jokio pusiausvyros jausmo. Garso dizaino pusiausvyros trūkumas yra tas, kad kartais aš net negaliu netgi pasidaryti piršto, bet tai mane nekenčia. Žinoma, tai toli gražu ne žaidimo pertraukiklis, ir aš net nepastebiu jo visą laiką, bet kai tik tai darau, išsiskiria tokiu būdu, kad man asmeniškai patiria didelę patirtį. Galbūt dauguma žmonių net nepastebėjo, kad, bet kaip kažkas, kuris mėgsta sprogdinti savo mėgstamą muziką atviruose pasauliniuose žaidimuose, važiuojant aplink, tai buvo Šventųjų eilutė: trečiasDidžiausias kritimas. Vis dėlto, kad vien tik tai būtų didžiausias kritimas, sako daug apie tai, kaip poliruoti patirtį.

Išvada

Šventųjų eilutė: Trečiasis dominuoja viduryje, kur beprotiškos fantazijos susitinka su kvaila, nors ir tikėtina realybė, kurioje valdo begalinis įdomus. Ar tai tobula? Žinoma, ne, bet ar tai yra beveik tobulas? Visiškai. Aš negaliu nustoti žaisti šį žaidimą ir, nors aš esu GTA fanboy širdyje ir įdėti šį žaidimą atgal į lentyną ateis GTAV, tai yra tokia fantastiška patirtis, kuri taip gerai žino, kaip jus juoktis ir leisti jums tai padaryti daug žiaurių žaidimų, kad tai tikrai išaugo į jos pačios lygą.

Jei yra vienas dalykas, šis pavadinimas tikrai turi kastų, tai yra pakartojimo vertė. Aš vis dar žaidžiau beveik visą mėnesį po to, kai baigiau jį, ir žinau, kad į šį žaidimą nuskrisiu valandas ir valandas, ar dirbsiu platinos trofėjus, pritaikydamas naujus simbolius, kad galėčiau žaisti, ar tiesiog turiu smagu su draugu drauge. Tai nėra „GTA“ klonas, tai yra „Saints Row“, ir tai yra franšizė, kuri čia yra. Aš laukiu DLC ir, jei pirmasis jo turas yra didelis ir kaip prabangus ir įdomus, kaip ir likusio žaidimo dalis, mokėsiu už sezono turinį.

Mūsų vertinimas 8 Šventųjų eilutė: trečiasis - PS3, trenktas smėlio dėžės rompas, kuris traktuoja rimtesnį nei bet kas kitas. Perskaitykite visą peržiūrą, kad pamatytumėte, kas daro šį vieną iš protingiausių niekada neblogų žaidimų.