MMO kilmė ir kodėl WoW niekada nemirs

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 3 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
The Problem With Shadowlands (What Makes Warcraft Lore Good?)
Video.: The Problem With Shadowlands (What Makes Warcraft Lore Good?)

Turinys

Karo tarp MMORPG, priešininkai atėjo ir dingo. Nepaisant jų sėkmės ar nesėkmės, World of Warcraft nuolat laikė savo teisėtą karūną kaip populiariausias jo tipo žaidimas.


Paspaudus savo viršūnę daugiau nei 12 mln masyvi 6 milijonai mažiausio taško, tai statistiškai svarbiausias visų laikų MMO. Po 10 metų World of Warcraft vis dar tęsiasi, ir yra priežastis, kodėl ji vis dar nurodo populiariausių daugiakalbių internetinių vaidmenų žaidimų pasirinkimą.

MMO pradžia

Atgal, kai dial-up tonas buvo tikroji kasdienio darbo dalis, o ne tik pokštas internete, terminas „MMO“ buvo sukurtas Richard Garriott, kūrėjas „Ultima Online“, 1997 m.

Su šiuo nauju žaidimų judėjimu atėjo pavadinimai, kurie suformuotų žanrą į tai, kas yra šiandien EverQuest, MapleStory, ir žinoma) World of Warcraft.

Net pačioje pradžioje, ką dabar vadiname „MMO“ milžinišku, buvo išskirtinė pozicija tarp konkurencijos. 2006 m., Tik po metų išleidimo, Vanilla World of Warcraft turėjo apie 6 milijonus žaidėjų „Ultima Online“: Karalystės atgimimas250 000 ir. t EverQuest450 000 abonentų iš vandens.


Kaip vieną iš pirmojo tipo Oho užsitikrino vietą ant sosto dėl daugelio priežasčių, įskaitant laiką, žaidimą ir Blizzard reputaciją.

Su didelės spartos internetu atėjo World of Warcraft

Vienas iš daugelio įspūdingų žingsnių, kuriuos galima įskaityti Blizzard Entertainment, yra puikiai vykdomas ir paleistas žaidimas.

Kai tik sparčiojo interneto internetas pradeda šliaužti į daugumą pasaulio namų, World of Warcraft gimė ir važinėjo tiesiai į žaidėjų duris visur.

Blizzardas išleido žaidimą puikiu laiku - kai grafika ir žaidimo tipas pradėjo griebti ir taip pat teisingai, kaip kompiuteriai tobulėjo, kad galėtų jį leisti.

Unikali žaidimo ir mažiau laiko

Nors keletas kitų žaidimų anksčiau buvo į sceną Ohoišleidimas, jis išsiskyrė tarp kitų, nes jis pažadėjo visiškai naujas funkcijas, o kiti žaidimai nepasiūlė.


Išleista 2004 m. World of Warcraft jau turėjo didžiulę seką dėl unikalių žaidimo aspektų ir atviro pasaulio aspekto. Suporuotas su žaidėjais, kurie jau buvo gerbėjai Warcraft žaidimai, jaudulys augo (ir spartėjo greitį).

Žadantis išspręsti kitų žaidimų problemas

Tarp kai kurių funkcijų „Blizzard“ pristatė aukštesnį pritaikymo lygį, pasirinktinius užsakymus su istorija, hibridinę platformą, leidžiančią „Windows“ ir „Macintosh“ naudotojams žaisti kartu, ir dar daugiau.

Blizzardas pažadėjo išspręsti daugelį varžovų žaidimų, tokių kaip nedidelės ir neskausmingos mirties bausmės, greitesnės žaidimo ir patirties, „poilsio“ (kuris leido žaidėjams įgyti xp dvigubai greitesnį) ir be įkėlimo ekrano.

Svarbiausia, kreipėsi į abu hardcore žaidėjus (kurie norėjo įdėti daug laiko į žaidimą) ir mažiau avidų žaidėjų (kurie norėjo atsitiktinės patirties).

Grafika ir estetika

Garbė beveik visi žaidėjų kritikai tuo metu buvo neįtikėtina grafika ir judėjimo susidūrimo stoka, kai žaidėjas atnešė norą.

(Vaizdo šaltinis)

Pagal GameSpy 2004 m. 5 žvaigždučių apžvalgą:

Kolektyvas čia žaidė „GameSpy“ būstinėje, kad jis „norėjo tuoktis Blizzardo meno skyriui“. ... World of Warcraftmeno dizainas, architektūra ir reljefo kūrimo įgūdžiai yra nieko neįtikėtino.

Visur žaidėjai keliaudami pasaulyje; jie bus elgiamasi su kvapą gniaužiančiais kraštovaizdžiais, gražiai suprojektuotais pastatais ir įspūdingais rinkiniais, kurie padarytų nuostabų darbalaukio foną. "

„Blizzard“ „Amazing Track Record“

Jei žaidimų kūrėjai buvo aukštųjų mokyklų mokiniai, tuomet „Blizzard Entertainment“ visada buvo didžiulė sėkmė, kuri visi mėgsta ar norėjo būti.

Įkurta 1991 m., Po to, kai buvo nuleista, ji užėmė žaidimų pasaulį Warcraft: Orkai ir žmonės, „Blizzard“ proveržio PC RTS (realaus laiko strategija). 5 nauji Warcraft žaidimai ir keletas didelis pavadinimai (Diablo ir „StarCraft“ vėliau „Blizzard Entertainment“ žaidimų bendruomenėje iškirpė puikų pėdsaką.

Su visais savo pasiekimais, tai nenuostabu, kad pirmasis World of Warcraft žaidimas buvo didžiulė sėkmė.

Klausymas ir auginimas su Bendrija

Blizzard Entertainment, toliau tęsdamas savo atsiskyrimo tendenciją, tapo žinoma kaip žaidimų kūrėjas, kuris iš tikrųjų klausėsi jo globėjų.

„Blizzard“ ne tik pritaikė žaidimą su boso kovomis, egzemplioriais ir labiau pritaikomomis savo žaidėjų parinktimis, bet visada užtikrino, kad žaidėjų saugumas ir saugumas būtų atidžiai stebimi. Tai yra pagrindinė priežastis, kodėl MMO žaidėjai jaučiasi saugiai žaisti World of Warcraft.

Kadangi visi žaidėjai turėjo prisijungti kiekvieną kartą, kai norėjo žaisti, Oho tapo daugelio įsilaužimo skandalų ir neteisėto aukso ir kitų žaidimų nuosavybės pardavimų tikslu. Blizzardas kovojo su šiais nusivylimais, vystydamas Autentifikatorius, nešiojamas prietaisas arba programa, kuri atsitiktinai generuoja skaičių ir raidžių kodą kas kelias sekundes, neleidžiant sąskaitoms įsilaužti.

Kiekvieną kartą, kai šie kibernetiniai nusikaltėliai puolė atakas OhoBlizzardas atsakė su savo atsakomybe, kuri paliko (ir vis dar palieka) saugumo jausmą Warcraft žaidėjai.

Apibendrinti viską

Taip, World of Warcraft galbūt sumažėjo, tačiau net 6 mln. abonentų visose MMORPG vietose vis dar buvo pirmasis. Dabar, išleisdami „Draenor“ karo vadus, naujausias serijos išplėtimas, Oho grįžta į patogų 10+ mln.

Vis dar smulkinant konkursą, „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ šiuo metu posėdžiauja apie 2,5 mln. Gildijos karai 2 sausio mėn. pardavė tik apie 3 mln Wildstar128,228, viskas vis dar gerai atrodo Blizzard MMO.

Atrodo, kad tik konkurencija Dofus 10 mln Maplestory sėdi trečioje vietoje, 5 mln. mažiau nei pusė WoW žaidėjų bazės.

Ankstesnės sėkmės priežastys yra daug, ir visos jos yra svarbios dabartiniam ir nuolatiniam šlovei. Dabar kai World of Warcraft yra daugiau nei 10 metų, žaidimas tapo svarbia daugelio žaidėjų vaikų ir suaugusiųjų dalimi.

Jis išaugo kartu su mumis, visada patrauklus bet kokio tipo žaidėjams - jauniems ar seniems, vyrams ar moterims, hardcore ar atsitiktiniams, ir tt, todėl jo populiarumas visada bus pastovus.

Nepaisant didžiulės tikslinės rinkos, „Blizzard“ visada atnešė mums nuostabiai vizualiai patrauklią patirtį ir įspūdingą siužetą World of Warcraft, suteikti mums visiems aukščiausio lygio MMORPG pasitenkinimą.

Daugiau World of Warcraft patarimai, vadovai, apžvalgos ir kultūros kūriniai, patikrinkite mūsų skirtą WoW skyrių GameSkinny.