NEOTOKYO išleidžia ant garo ir dvitaškio; Vienas šaulys, kad juos valdytų Visi ir laikotarpiai;

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 25 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
NEOTOKYO išleidžia ant garo ir dvitaškio; Vienas šaulys, kad juos valdytų Visi ir laikotarpiai; - Žaidynės
NEOTOKYO išleidžia ant garo ir dvitaškio; Vienas šaulys, kad juos valdytų Visi ir laikotarpiai; - Žaidynės

Turinys

Jei supainioti, žr. Mano reitingų sistemą.


Kai taktinis šaulys NEOTOKYO °, kuri pradėjo savo kelionę kaip „Unreal Tournament 2004 mod“, išleista „Steam“ prieš dvi dienas, buvo netikėta mažų žaidėjų bazei ir jos serverių šeimininkams. Įėjo šimtai naujų žaidėjų, tačiau juos palaikė tik keturi serveriai. Be to, „Steam“ žaidimų serverio naršyklė sugedo ir nusprendė nerodyti kelių serverių. Buvo išspręstas sprendimas, tačiau daugelis jų negalėjo būti trikdyti ir palikti. Tragedija, jei kada nors buvo viena, nes tie, kurie perstrigo per buggyas pradžią, turėjo liudyti vieną iš geriausių visų laikų žaidimų. Na, techniškai tai yra viso konversijos mod. Taigi iš viso, iš tikrųjų, kad jai nereikia jokių išorinių failų.

Kas yra NEOTOKYO °?

NEOTOKYO ° yra komandos pagrindu sukurtas taktinis pirmojo asmens šaulys, nustatytas futuristinėje Japonijoje, kur dvi frakcijos - JINRAI ir NSF - užklupo slaptą karą dėl Japonijos vyriausybės kontrolės.

Žaidimas pradžioje buvo nedidelis, tačiau jo žaidėjų bazė sumažėjo, nes ji buvo niša, o ją buvo sunku įdiegti (būtina turėti „Half-Life 2“ arba atsisiųsti šaltinio SDK bazę 2006). Vis dėlto ji turėjo specialų faną, kuri ją išliko gyva. Ir dėl geros priežasties.


Gameplay

Žaidėjai gali rinktis iš trijų klasių: Recon, Support ir Assault. Kiekviena klasė prasideda su savo ginklų rinkiniu, ir daugiau gali būti atrakinta kaip žaidėjų reitingas. Taškai gali būti uždirbti žudant priešus ar vykdant tikslus, o ne perkeliant per rungtynes. Kažkaip atrodo, kad „Steam“ apžvalgos žmonės pamiršo, kad franšizės, pvz., „Quake“, „Unreal“ turnyras ir „Half-Life“, puikiai sugebėjo be tarpinės sesijos sistemos

„Recon“ klasė yra labiausiai panaši į „Scout“ komandos tvirtovėje. 2. „Recon“ žaidėjai gali greitai judėti, matyti tamsoje, apsiausti 15 sekundžių, peršokti ir turėti neribotą sprintą. Tačiau jie mažina žalą, miršta labai greitai ir yra riboti ginklų pasirinkimu. Jie turi detpacks, bet gali juos naudoti tik tada, kai jie įgyja koralų reitingą.


Assault klasė gali būti lyginama su Team Fortress 2 Soldier. Jie gali priimti ir patiekti vidutiniškai daugiau žalos nei rekonstrukcija ir turėti daugiau galimybių, kai kalbama apie ugnį. „Recons“ turi ribotą sprintą, 9 sekundžių apsiaustą ir negali peršokti. Jie turi tiesioginę prieigą prie fragmentinių granatų, o jų judėjimas leidžia jiems pamatyti bet kokius judančius žaidėjus, kurie nėra užblokuoti (net jei minėtas žaidėjas yra apgaubtas).

Paramos klasę geriausiai galima palyginti su „Team Fortress 2“ „Heavy“. Jie neturi sprinto ir labai lėtai juda, bet gali talpinti ir išpurkšti tonų žalos. Jų ginklų arsenalas pradeda vieną ginklą, kuris yra lengvesnis už Assault. Palaidos turi prieigą prie dviejų dūmų granatų, o jų termalvizacija leidžia jiems matyti tiesiai per dūmus ir ploną dangtelį, taip pat užsidegusius žaidėjus.

Visi žaidėjai gali žvelgti į kampus, pasvirdami Q ir E klavišais.

Klasės yra labai gerai suprojektuotos, tačiau roko popieriaus žirklių balansas neišgelbės naujokės iš veteranų žaidėjo, kuris nėra blogas dalykas. Galų gale dvikovos rezultatus lemia žaidėjų įgūdžiai, o ne jų pasirinktos klasės.

Jei žaidime yra vienas trūkumas, tai, kad nukreipti priešiškumą, nėra visiškai įgyvendintas. Kryžminiai elementai nerodomi, jei nenaudojate nesuderinamumo, bet vietoj to, kad leistumėte apimtį savo akims, žaidėjo simbolis jį priartina prie savo veido ir ekranas priartinamas, kad būtų galima imituoti faktines vietas.

Tai nėra pasaulio pabaiga jokiu būdu, žaidimas yra lygiai taip pat įdomus ir strateginis be tinkamų nesuklystimų, kaip būtų, jei jie būtų įgyvendinami. Suprantu, kodėl buvo pasirinktas dizaino pasirinkimas (žaidimas baigėsi nuo 2006 m. Šaltinio SDK, parama nesėkmėms buvo geriausia, o įgyvendinimas buvo ilgas), tačiau svarbu pažymėti, kaip tai gali būti labai svarbus kai kuriems žaidėjams. Man prireikė šiek tiek laiko priprasti, bet po kurio laiko jis jaučiasi natūralus.

Gunplay yra įtemptas, ir aš džiaugiuosi galėdamas sužinoti, kad nėra galvos ar ginklo, todėl mano personažas neatrodo, kad jis visuomet bando siekti. Draugiškas ugnis visada įjungtas, tačiau sunku atskirti draugą ar priešą.

Yra du žaidimo režimai: „Deathmatch“ ir „Capture the Ghost“. Deathmatch yra beveik neegzistuojantis, ir galiu pamatyti, kodėl. Įkvėpkite vaiduoklis yra tikra šio žaidimo mėsa. Tai „užfiksuoti-vėliava“ su tik viena vėliava. Kiekvienas gali matyti vėliavos vietą žemėlapyje net ir tuo atveju, jei jis yra išvežtas, o tas, kuris valdo vėliavą, gali pamatyti priešo žaidėjus per sienas iki 50 metrų

Grafika ir garsas

Žaidimas vis dar išjungia HL2 variklį, todėl niekas neturėtų tikėtis naujoviškos grafikos. Tačiau, priešingai nei kitiems modams, meno stilius yra nuoseklus ir labai patrauklus.

Taip, juose yra skelbimai su nude moterimis. Ir taip, vaiduoklis turi -gasp-plastikines krūtis. Daugelis neoninių ženklų pastatuose reklamuoja seksualinio pobūdžio paslaugas. Bet tada vėl, jei esate pasirengęs žaisti žaidimą apie japonų cyborgų skerdimą vienas kitą, nuogumas neturėtų būti didelis dalykas. Bet kokiu atveju, krūtys daro žmones daug laimingesni už kulkas.

Žaidime yra puikus garso takelis (iš tikrųjų, garso takelis gali būti populiaresnis už žaidimą), tačiau jis bus rodomas tik tam tikruose serveriuose ir turi būti įjungtas naudojant pokalbių komandas. Travesty, jei manęs klausiate. Bet tai buvo kūrėjo dizaino pasirinkimas, ir mes turime tai gyventi.

Bet kokiu atveju turėtumėte klausytis, net jei žaidimas jums netinka:

Priedai

Žaidimas neturi jokių klaidų! Na, nieko, ką galiu pamatyti. Tai tvarkingai įvyniota pakuotė be išsipūtusio kodo ar gelbėjimo trikdžių. Ir jis puikiai veikia kompiuterį, kuris gali patenkinti jos reikalavimus.

Atnaujinimai yra keli ir toli. Pagrindinis žaidėjo programuotojas yra susijęs su „svarbesniais klausimais“ (detalės yra gana neaiškios). Be to, praėjusiais metais vienas iš paskutinių didelių klaidų buvo ištaisytas, o žaidimas yra pusiausvyra. Yra nemažai akcijų žemėlapių, o bendruomenė gali sukurti daugiau šaltinių naudojant SDK šaltinį.

Galutiniai žodžiai

aš patarčiau NEOTOKYO ° tiems, kurie ieško tvirtos taktinės šaudyklės (premija, jei esate a Vaiduoklis kriauklėje ventiliatorius). Tai vienas iš geriausių šaulių, kuriuos aš kada nors grojau ir turiu nuostabų lenkų kiekį šaltinio mod. Šiandien daugiau nei dauguma leidinių. Kietas 8 iš 10.

Kreditas eina NEOTOKYOHQ žemėlapio ekrano ir klasės žaidimų modeliams.

Mūsų vertinimas 8 „Cyberpunk Japan“ žaidimas kaip kibernas niekada nebuvo įdomesnis.