Mano laikas 360 laipsnių žaidimų simuliatoriuje

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 21 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
My Time In A 360 Degree Gaming Simulator
Video.: My Time In A 360 Degree Gaming Simulator

Turinys

Praėjusią savaitgalį tėvo nuvyko į Londono Mokslo muziejų, kad galėtumėte vėlai praleisti gimtadienį. Kaip dovana, mano sesuo ir aš jį nusipirkau Fly 360o: 360 laipsnių skrydžio treniruoklis. Tai yra 360 laipsnių simuliatoriai, nes pod, pritvirtintas prie centrinės ašies galo, gali apversti ir sukti 360 laipsnių kampu; tai teisinga, ji eina aukštyn kojom!


Simuliatorius taip pat buvo visiškai interaktyvus, o ne pasyvus patirtis, su kuria susiduria dauguma viešųjų simuliatorių. Ji vykdė šiek tiek seną versiją „Microsoft“ skrydis, kur jūs ir draugas galėtų valdyti lėktuvą šunų skrydžyje virš sausumos ir jūros.

Jūs spin Me Right Round

Nereikia nė sakyti, kad mano tėvas ir aš praleidome mažiau laiko medžiokdami priešo lėktuvus ir daugiau laiko bandydami atlikti statinės ritinius ir kilpas. Visa penkias minutes trunkanti patirtis buvo smagu; nors, aš buvau gana džiaugiuosi, kad prieš tai buvau priešprieša ledų pieno kokteilio pagundai! Kai pod pailgėjo rankos gale, galite lengvai sukti kelis „G“ sukimus, o galbūt artimiausia patirtis, kurią jūs ketinate įgyti į visą treniruoklį arba iš tiesų skraidate lėktuvu.

"... tikrai yra galimybė susieti kelis simuliatorius ir turėti visus verpimo ir šokio multiplayer mūšius."

Jau girdėjęs apie žaidimų po aštuntos kartos konsolių ateitį, man teko galvoti apie tai, ar tokio tipo visiškai įsišaknijusi žaidimų patirtis yra ateitis. Tai tikrai nėra kažkas, kas taptų namų ūkio funkcija, nebent jūs laimėjote loteriją. Bet ar tai yra kažkas, kas galėtų tapti arkadėlių kuokšteliniu ir netgi prisikėlimu? Nors patirtis, kurią turėjome, buvo vienas žaidėjas, tikrai yra galimybė susieti kelis simuliatorius ir turėti visą verpimo ir šokio multiplayer mūšį.


Atrodo, kad plaukiojantieji žaidimai yra pats akivaizdžiausias tokio platformos pasirinkimas, tačiau jis taip pat gali būti lengvai naudojamas lenktynių žaidimams, ypač turintiems antigravitacinius takelius, pvz. Wipeout serija ar artėjantis Mario Kart 8, ir galbūt žaidėjams suteiks galimybę patirti tokius žaidimus, kaip jie Nėra apribojimų, „Rollercoaster Tycoon 3“ ir artėjantis „Theme Park Studio“. Priešingu atveju jos naudojimas yra šiek tiek ribotas.

Tačiau yra reali galimybė, kad tokie simuliatoriai pasirodys pasažuose. Atsižvelgiant į nuolankius 12 svarų sterlingų už penkių minučių trukmės patyrimą (dirbant su 6 svarais vienam asmeniui), galima teigti, kad nors išankstinės išlaidos gali būti didelės, einamosios išlaidos yra šiek tiek mažiau brangios ir šiek tiek tvarios. Be abejo, tai buvo populiarus tarp Mokslo muziejaus lankytojų, kurių linijos iki valandos laukia.


Tokių mašinų populiarumo padidėjimas gali būti gana įdomus žaidimams, o aš tikrai tikiuosi, kad netrukus bus matyti, kad šie pop-upai bus daugiau.

Norėdami gauti daugiau informacijos apie „Fly 360o“ patirtį, apsilankykite www.sciencemuseum.org.uk.