Muri ir dvitaškis; Naujas DOS žaidimas

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Muri ir dvitaškis; Naujas DOS žaidimas - Žaidynės
Muri ir dvitaškis; Naujas DOS žaidimas - Žaidynės

Tai ne paslaptis, kad šiais laikais retai atrodantys žaidimai yra dažni. Yra daug priežasčių, kodėl „pikselių menas“ yra naudojamas taip dažnai. Žmonės nori, kad vyresni žaidimai būtų nostalgiški.Žemas rez. Menas yra paprastesnis ir mažiau priklauso nuo tradicinių meninių gebėjimų. Tai tendencija įsidarbinti. Tai vienas iš nedaugelio meno stilių, kuris yra specifinis žaidimams.


Nepriklausomai nuo estetinių priežasčių, yra viena savybė, kad „retreaux“ žaidimai beveik visada turi bendrų bruožų: savybių, kurios būtų neįmanoma toje laikmečio, kurio stilius jie emuliuoja. Laisvės priimamos naudojant spalvų paletę, mažo rezo simboliai „tarp“ pikselių, o modernios koncepcijos, pvz., Samouczków, debesų taupymas ir lyderių lentelės, yra vientisai integruotos. Tai nebūtinai yra blogas dalykas - žaidėjai šiandien tikisi tam tikro naudojimo paprastumo, ir nėra jokio būdo padaryti 100% autentišką grįžimo žaidimą, nesukuriant originalios platformos. Kokie rinkiniai Muri vis dėlto, tai yra tai, kad ji yra tiksli žaidimams, kuriuos įkvėpė, o likusi žaisminga ir įdomi šiuolaikiniais standartais.

Muri yra platformingo / šaulio klasikinis stilius Duke Nukem (prieš sekant 3D seriją), Vadas Keen, ir Pavojinga Dave. Ant jo veido, sklypas pradeda skambėti kaip standartas Mega Man80-ųjų pabaigoje: Marso mokslininkai sukūrė galingą roboto kostiumą ir su juo įrengė vieno iš tyrėjų sūnų. Tačiau netrukus paaiškėja, kad tai nėra tradicinė istorija. Robotas karas išsilieja per baimes, kad kostiumas (pavadintas „Muri“, žinoma) yra pavojingas ir potencialiai katastrofiškas ginklas, o tada pats Marsas dingsta. Vietoj sūnaus, kaip galima tikėtis, žaidėjui pavesta žaisti kaip savo motiną, nes ji kovoja per karą sudaužytą pasaulį, užkrėstą robotais.


Senesnių DOS žaidimų stilius yra labai glaudžiai imituojamas - EGA 16 spalvų paletė, garsai ir visam laikui pasienio stiliaus HUD bus labai gerai pažįstami visiems, kurie žaidė kompiuterinį žaidimą iš tos eros. ir įdomus. Net ir kai kurios šiuolaikinės nuolaidos, pvz., Pamokos, yra vengiamos; pirmasis ekranas yra standartinis „Spustelėkite F1 for help“. Tai vienintelis būdas sužinoti, kaip žaisti. Kolekcionuojami daiktai yra išsibarstę: kai kurie naudingi amunicijos blokai ir kiti nostalgiški daiktai, tokie kaip diskeliai ir komandų užrašai, kurie tik padeda padidinti žaidėjo rezultatą.

Net rėmelis yra sąmoningai apribotas iki 16 kadrų per sekundę tokių žaidimų nelygiam judėjimui, nors yra papildomas 32 fps „turbo režimas“, kaip nedidelė lengvata šiuolaikiniams žaidėjams. Žaidimas yra suskirstytas į keturis penkių lygių „epizodus“, kurie visi yra prieinami iš pradžių, kaip pradinis epizodinis diskelių žaidimas. Vis dėlto vienas blogas tikslumo aspektas yra tas, kad vienintelis muzikos takelis yra antraštės ekrane - kiekvienas lygis turi tik garso efektus, žaidžiančius tyloje. Nors šis pasirinkimas yra tinkamas laikui, jis vis dar nusivylęs praėjusiais žaidimų „Remar“ žaidimais, kurie turėjo puikius garso takelius, kuriuos vis dar klausau (Iji ir Hero Core ypač).


Įdomiausias aspektas Murivis dėlto tai yra būdas, kuriuo jos šiuolaikinė įtaka peržengia savo pikselių tobulumo stilistinius pasirinkimus. Lygių dizaino priežiūra pasirodė akivaizdi, o ankstyvosios sritys skirtos mokyti mechaniką žaidėjui be aiškių nurodymų, o vėlesnės sritys, kuriose naudojama nepakankama paletė, pereina ir vaikšto per tylų koridorių, kad subtiliai nustatytų nuotaiką, kai lygiai progresuoja. Žaidimas baigiasi, kai baigsite gyventi, bet tuoj pat po mirties pradėsite grįžti į tą pačią vietą. Tyrimas yra skatinamas, kai kiekviena sritis vėl pasiekiama tol, kol bus pasiekta aiškiai pažymėta išėjimo durų, ir paslėptos paslaptys, paminėtos lygių objektų išdėstymo metu, yra įdomios rasti, o ne gudrybės, skirtos žaidėjams skambinti mokėjimais minutės užuominų linijos, kurias jos kartais buvo praeityje. Kartais naudojamasi ir šiuolaikiško stiliaus dizaino idėja, su vidutinio žaidimo mikroautobusu, kuris gali būti netinkamai nugalėtas.

Sunku pasakyti, kiek retro ir šiuolaikinio dizaino elementų derinys yra tyčinis ir kiek paprasčiausiai yra žaidimo produktas, kuris nebuvo sukurtas 1980-aisiais, bet istorija taip pat prideda keletą įdomių posūkių. Ne daug vyresnio amžiaus žaidėjų pažymėjo moteris, jau nekalbant apie vidutinio amžiaus, didesnes spalvas, ir moralinis visų dalyvaujančių veikėjų dviprasmiškumas išsiskyrė šalia svetimų zipų herojų ir šaudyklinių veiksmų žvaigždžių. Boso mūšio scenos yra pakankamai gerai užrašytos, kad būtų įsimintinos, o priešpaskutinė yra siaubinga ir liūdna vienu metu taip, kad aš negaliu prisiminti, kad prieš tai matydavau 2D platformingo.

Pigiam žaidimui, kuris truko apie pusantros valandos, Muri mane nustebino tiek jo veiksmingumas, tiek ištikimybė žaidimams, kuriuos įkvėpė. Verta žaisti, jei norite patirti tamsią praeitį, kuri niekada nebuvo.

„Muri“, „Remar Games“ ir „Ludosity“, yra prieinama „Steam“ sistemoje „Windows XP“ ir vėliau. Dėkojame Brianui Skahanui už pagalbos redagavimą.

Mūsų vertinimas 8 Šis retro šaulys / platformingo žaidėjas šiuolaikines idėjas įleidžia į DOS eros formą.