Žaidimas, anksčiau žinomas kaip Projektas „Setsuna“ atleidžia kaip Aš esu Setsuna šią vasarą Vakarams. Aš esu Setsuna iš pradžių buvo paskelbtas 2015 m. „Square Enix“, kuriant „Tokyo RPG Factory“ (TRF) kūrėjo studiją. TRF buvo sukurtas siekiant sukurti naujus RPG IP įmonei - „Final Fantasy“ negali būti vienintelis, tiesa?
Setsuna „PlayStation 4“ ir „PC“ bus paleisti „Steam“. Yra japonų „PlayStation Vita“ versija, tačiau tikėtina, kad Vakarai negaus šios versijos (atsiprašau „Vita“ gerbėjai). Jei turėjote malonumą žaisti tokius žaidimus Final Fantasy 1-6 ir / arba Chrono Trigger, tada jūs turbūt turite gerą idėją, ko tikitės iš Setsuna.
TRF tikisi užfiksuoti šiuolaikinei auditorijai JRPG auksinio amžiaus blizgesį. Vadovaujant šiai užduočiai, direktorius yra Atsushi Hashimoto. Jis turi ilgametę patirtį dirbdamas su keliais pavadinimais. Savo vizija, studija siekia taikyti šiuolaikines technologijas ir jausmus, kad būtų sukurta nauja klasika.
Kaip ir kovos sistema Chrono Trigger ir atsižvelgiant į pasakojimus apie tai, ką JRPG padarė prieš metus, Setsuna siekia atgauti tą seną žavesį ir mūsų širdis.