Miyazaki Hidetaka pateikia išsamią informaciją apie „Dark Souls III“

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 18 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Miyazaki Hidetaka pateikia išsamią informaciją apie „Dark Souls III“ - Žaidynės
Miyazaki Hidetaka pateikia išsamią informaciją apie „Dark Souls III“ - Žaidynės

Turinys

„From Software“ prezidentas Hidetaka Miyazaki pristatė pristatymą, kuriame paaiškino kai kuriuos svarbiausius jų būsimų žaidimų bruožus, Tamsios sielos III.


Pasaulio mastas, intersyvus jausmas

Pirmoji „Dark Souls“ serija, kuri bus „PlayStation 4“ ir „Xbox One“, šios serijos unikalios trimatės žvalgybos žemėlapio funkcijos mastas bus didesnis nei bet kada.

Be to, leidžiant žaidėjams mėgautis „Dark Souls“ žaidimu, tai laikoma labai dideliu bruožu. Norint, kad šis žemėlapis būtų plačiai paplitęs, norint pasidomėti, buvo pridėta interaktyvių komponentų, tokių kaip dinamiški šviesos šaltiniai arba pelenų šokiai vėjoje vaizdai.

"Pasaulio pabaiga."

Šis žaidimas yra labiausiai žinomas apie pasaulio pabaigą iki šiol (serijoje). Buvo ne tik tamsus ir niūrus, bet ir dedamos pastangos vizualizuoti „nudžiūvusio grožio“ kokybę, naudojant vaizdus, ​​pvz., Išblukusią / nušlifuotą saulę ir pelenus, šokiusius vėjo.

Be to, kaip šiuolaikiško grožio grožio pasaulio istorija, šį kartą pasakojimas laikomas „herojaus pasakos“. Tai tampa serijos simbolinio herojaus, „Pelenų karaliaus“ ir to, kuris žudo tą karalių, istorija. „Flame Giant / Titan“, kuris pasirodo debiutinėje priekaboje, sako, kad jis yra vienas iš ankstesnių „Cinder Kings“ atminimo.


Tolesnis serijos koncepcijos gilinimas

Įvairūs. T Tamsios sielos serijos buvo įgyvendintos ir patobulintos.

Norint suteikti žaidėjams jausmą, tokie elementai kaip didžiulis sunkumų laipsnis ir lengvai prijungta internetinė sistema yra stiprios, tačiau, be to, pridedami nauji veiksniai, pvz., „Kardo veiksmų“. „Swordplay“ veiksmas, turintis gilesnę sistemą, kurioje naudojamos ginklų kategorijos, pavyzdžiui, tiesus kardas ir lankas bei rodyklė, ir ypatinga suvartojamų daiktų laikymo ypatybė, padidėjo nauji veiksmai ir koregavimai.

Taip buvo pasiekti du tikslai - pirmiausia išplėsti taktikos įvairovę kaip veiksmo žaidimas, ir išplėsti simbolių žavesio spektrą kaip RPG (pagal Miyazaki).

Realaus laiko žaidimo naudojimas.

Kadangi šį kartą žaidėjai ieškos didelių pilių, žemėlapis turės didelius skirtumus aukštyje ir, kaip dažnai būna, Tamsios sielos serijos žaidimai, vietos gali lengvai kristi ir mirti. Be to, šiame darbe aktyviai naudojama apšvietimo laužų sistema, skirta baziniams taškams.


Žvelgiant į žvalgymą, tokie vaizdai kaip išblukęs / nušalęs saulė, nudžiūvi medžiai ir mirusių maldos, meldžiančios saulei, išreiškia pasaulį. Kai žaidėjas žengia toliau, drebulys pelenai, išsklaidyti iš milžiniško drakono korpuso, prisideda prie apokaliptinio pasaulio prasmės.

Nužudyk daugybę priešų ir tęskite bokšto viduje. Ir tamsiose situacijose be šviesos naudokite žibintus šviesai pasiekti. Dinaminiai šviesos šaltiniai, tokie kaip kibirkštys, kylančios iš apšviestų žibintuvėlių ir liepsnos, kurios sklinda ore, pabrėžia, kad jausmas jaučiamas dėl žaidimo. Be to, Tamsios sielos II žibintai turėjo laiko ribą, tačiau šiame žaidime toks dalykas nebuvo nustatytas. Taip pat yra scenos, kuriose užpuolė mirusieji, slepiantys tamsoje, o taip pat ir priešų, kurie ima žaidėją, dislokavimas.

Be to, nuleidę bokštą, galite atrasti mažas kapines. Šie nedideli kapai yra papildomas šio žaidimo komponentas, be to, kad jie gali juos apšviesti ar tapti orientyrais, taip pat galite perskaityti akmens fragmentus. Šios kapos yra paslėptos visose srityse ir jų ieškojimas yra kažkas, ko žaidėjai gali laukti.

Kovos paaiškinimas

Pirma, ilgojo žodžio atveju buvo pridėta pozicija kaip naujas veiksmas. Iš šios pozicijos galima gaminti dviejų tipų specialius išpuolius, taip pat konkrečius priskyrimo efektus.Vienas iš tokių efektų - sunaikinti oponento skydą, kuris gali padidinti specialias ilgojo žodžio ypatybes, pvz., Universalumą vienoje vietoje.

Be to, yra didelis kardas. Šiam didžiajam kardui taip pat pridedamas „pertraukos mokestis“ kaip naujas veiksmas. Įkraunant tai, galima kovoti su įspūdingais svyravimais, kurie primena priešų pjaustymą, „karpyti kūną ir nutraukti kaulą“. Tai yra „mers“ „Berserk“ pagrindinio personažo „Guts“.

Galų gale jūs išgirsite ir gaukite trumpą lanką ir scimitarą. Su trumpu lanku buvo pridėta greito šaudymo savybė, netgi iš riedėjimo. Šis greitas šaudymas iš riedėjimo yra kažkas, kas neįmanoma ilgą lanką.

Scimitar laikomas abiejose rankose ir gali pereiti į dvigubo kardo režimą. Šiame dvigubo kalavijo režime pridėtas „sukimosi“ veiksmas, leidžiantis žaidėjui išlaisvinti platų atakų spektrą ir sumažinti jo kelią netgi priešais.

Kuo giliau išeisite, siaurose ištraukose laukiate laukimo, kai susiduria su priešų minios. Jei atsisakysite keliaujant siauromis dalimis ir pasieksite kitokį kelią, būkite budrūs „Senovės akmens drakono“ palikuonims, kurių ugnies kvapas beveik neįmanomas.

Serijos žaidėjai kartais gali patirti „drakonus, rodomus žemėlapyje, kad nugalėtų žaidėjų padėtį“, o tai atrodo režisieriaus Miyazaki mėgstamiausia.

Vis dar nieko apie daugelio žaidėjų funkcijas „Dark Souls III“, tačiau vystymasis vyksta sklandžiai. Netrukus ateis daugiau atnaujinimų.