Miyamoto mano, kad kitos žaidimo bendrovės yra nuobodu

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 16 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Shigeru Miyamoto Calls Microsoft And Sony Boring They Make The Same Games On Every System
Video.: Shigeru Miyamoto Calls Microsoft And Sony Boring They Make The Same Games On Every System

Neseniai interviu su „Telegraph“ veteranų žaidimų dizaineris Shigeru Miyamoto skundėsi dėl kitų lošimų bendrovių dabartinių tendencijų. Jis atkreipė dėmesį į tai, kaip tie patys žaidimai pasirodo kiekvienoje sistemoje ir apibūdina jį kaip nuobodu.


Tačiau jis pripažino, kad tai, ką šios kitos įmonės daro, daro verslo prasmę. Nors „Nintendo“ per paskutinį ketvirtį paskelbė netikėtą 215 milijonų jenų pelną, leidėjas pastaraisiais metais kovojo finansiškai. Miyamoto atrodo nerimauja dėl šio fakto ir yra labiau orientuotas į kūrybinę pusę. Paklaustas, kas atskiria savo įmonę nuo konkurso, jis atsakė:

„“ „Nintendo“ norime aplinkos, kurioje žaidimų kūrėjai gali bendradarbiauti ir galvoti apie idėjas, skirtas žaidimams, kurie niekada negalėjo įvykti anksčiau.

Tai, ką šis pokalbis įdomus, yra tai, kad Miyamoto yra ne kalbėti su vaizdo žaidimų žurnalistu. Jis kalbėjo su Robbie Collin, „Daily Telegraph“ kino kritiku. Collinas buvo Tokijuje, kad kalbėtų su Miaymoto apie savo darbą su trimis Pikmin trumpi filmai. The Super Mario kūrėjas yra liūdnas dėl savo prieštaravimo ryšiui tarp filmų ir vaizdo žaidimų. Tai, kad daugelis lošimų bendrovių bando parduoti savo produktus žodžiais „kino“, yra kažkas, ką jis niekina.


Jis žavisi, kad daugelis jaunų dizainerių nori būti pripažinti, nori kurti istorijas, kurios palies žmonių širdis. „Miyamoto“ turėtų būti patiriama patirtis. Jis sako, kad filme kūrėjas ir direktorius yra tas pats asmuo; tačiau vaizdo žaidimuose jis mano, kad tai yra režisierius.

Kai „Collin“ klausia „Miyamoto“, ką vaizdo žaidimų pramonė gali mokytis iš filmų, jis atrodo švelniai išsigandęs dėl minties. Jis tvirtai įsitikinęs, kad nėra jokių vaizdo žaidimų, kuriuos galima išmokti iš filmų. Žaidimai gali leisti žaidėjams jaustis kaip jų pasaulio dalis, unikali patirtis, kurios negali atkurti filmai ar literatūra.

Ar manote, kad Miyamoto yra teisus? Ar per daug kūrėjų yra nuobodu? Ką daryti, jei manote, kad vaizdo žaidimai gali mokytis iš kino pramonės? Prisijunkite prie toliau pateiktos diskusijos ir leiskite man žinoti, kas yra jūsų mintys.