Top 8 atviri pasauliniai žaidimai iki šiol

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Lenovo Tab P11“ arba „Xiaoxin Pad“ - IŠSAMI APŽVALGA
Video.: „Lenovo Tab P11“ arba „Xiaoxin Pad“ - IŠSAMI APŽVALGA

Turinys

Daugeliui žmonių didelis žaidimas, skirtas žaisti vaizdo žaidimus, yra escapizmas. Jie leidžia jums ištrūkti iš realaus gyvenimo monotonijos kelias valandas per dieną. Jie suteikia žaidėjams tonų laisvės - laisvės rinktis, kaip jie žaidžia, laisvė būti kitu, laisvė ištirti didžiulį ir ryškų pasaulį.


Štai kodėl atviro pasaulio žaidimai per pastaruosius 10 metų tapo labai populiarūs. Tiesą sakant, jie tapo tokie populiarūs, kad žanras pradeda jaustis pernelyg prisotintu, ypač turėdamas daugybę sub-par indies ir AAA žaidimų, kurie išstumia rinką. Tačiau daugybėje atvirų pasaulio žaidimų ten yra keletas, kurie iš tikrųjų gauna savo žaidimų pasaulius.

Štai keletas mano mėgstamiausių. Pažiūrėkime, kodėl jie yra geriausi krūva.

8. Miršta Šviesa (2015)

Didelės atviros erdvės, nužudančios zombių minios, parkouras, ką dar galėtumėte paprašyti šiame Undead recepte neįtikėtinai smagiai. Miršta Šviesa taip daug, kai kalbama apie laisvę ir žvalgymą. Žemėlapiai buvo milžiniški (ypač žemėlapis sekančioje DLC), kova buvo itin patenkinama, ypač kai atrakini naujus judesius ir atnaujinote savo ginklus, leidžiančius daugiau unikalių kovos situacijų.


Pirmasis asmuo „Parkour“ sistema buvo puikus dizaino pasirinkimas, leidžiantis didesnį panardinimą ir didinti baisesnius ruožus, dar labiau naktį, kai susiduria su greitai ir mirtinai lakiais. Nors pagrindinė istorija nėra nieko, ką reikia parašyti namuose, likusi žaidimo dalis yra daugiau nei šis pliusas, DLC dar labiau pagerina žaidimą, pridėdama automobilį, kuris galėtų keliauti aplink.

7. Dragon Age: inkvizicija (2014)

Būdamas didžiulis gerbėjas Dragon Age franšizės metu aš buvau atsargus optimistas Dragon Age: inkvizicija buvo paskelbtas atviru pasauliu. Nors taip, tai nėra visiškai atviras pasaulis, nes pasaulis yra suskirstytas į sekcijas, tačiau šie skyriai yra tokie dideli, manau, kad tai vis dar yra svarbi.

Po mišraus priėmimo Dragon Age 2 (Asmeniškai man patiko žaidimas, nepaisant jo trūkumų), perėjimas nuo linijinių koridorių į atvirą aplinką buvo didžiulis šviežio oro kvėpavimas. Vietos yra turtingos, energingos, masyvios ir labai įvairios. Radau kovą geriausiu serijos, geras derinys tarp lytėjimo Kilmė ir veiksmo sunkus antrasis žaidimas. Dar svarbiau, pasakojimas ir simboliai. Storywise tai buvo geresnė nei 2, bet ne tokia gera Kilmė, Radau, kad pagrindinis piktadarys yra truputį silpnas ir ne itin grėsmingas, tačiau jis gerai dirba.


Kita vertus, simboliai yra vienas iš žaidimo aspektų, pavyzdžiui, „Iron Bull“, „Dorian“, „Varric“, „Vivienne“ ir „Cassandra“ yra labai mėgstami ir linksmi. Jie visi dalijasi tarpusavyje, papildydami savo asmenybes. Be to, Morriganas grąžina žaidėją, kuris pats žaidžia 10 kartų geriau.

6. Red Dead Redemption (2010)

Aš niekada nebuvau gerbėjas „Grand Theft Auto“ bet vertinu jų svarbą atviro pasaulio žanre. Red Dead Redemption kita vertus, aš visiškai myliu nuo savo pasaulio laukinių vakarų nustatymo ir jos stiprių ženklų, kurie yra įsitvirtinę ir galiausiai liūdna.

Pagrindinis veikėjas - John Marston - yra reliatyvus ir labai malonus anti-herojus. Žmogus, norintis išpirkti už savo praeities nusikalstamas veikas, kad jo šeimai suteiktų geresnį gyvenimą. Su daugybe šoninių užduočių ir užsiėmimų, kurie leis jums praleisti laiką, pavyzdžiui, žaisti pokerį ir bounty medžioklę, jūs ilgai būsite užimtas.

Internetinis žaidimas buvo labai įdomus ir tik pridėjo didesnę vertę šiam laukinių vakarų šedevrui. Taip pat turėjote vieną iš geriausių DLC Undead Nightmare, tai tik tortas, nes tai leido jums kovoti su pragaro nugaros lazda ant arklio.

5. Final Fantasy 15 (2016)

10 metų žaidimas. Serijos žaidėjams ir gerbėjams, 10 agonizuojančių metų vėlavimų ir laukimo. Na, Final Fantasy XV pagaliau išėjo ir laimei, tai vargu ar nukentėjo nuo skausmingai ilgų metų vystymosi ciklo pragaro.

Tai vizualiai svaiginantis žaidimas su didžiuliu atviru pasauliu, kurį galite važiuoti pėsčiomis, chocobo arba pažodžiui važiuodami savo automobilyje. visą seriją. Stiprieji pagrindinių personažų vaidmenys yra malonūs turėti nuotykius, o pagrindinis piktadarys, be abejo, yra vienas sudėtingiausių ir intriguojančių visame serijoje, lyginant su Sephiroth ir Kefka.

Veiksmingos kovos sistemos, panašios į Karalystės širdys yra labai sveikintinas franšizės pokytis, kuris yra taktinis, greitas ir aktyvus. Stebėjęs Kingsglaive ir Brolija iš anksto pridėjote prie istorijos ir kartu, kad bendras pasakojimas būtų vienas iš geriausių serijoje.

4. Minecraft (2011)

Vienas iš geriausiai parduodamų visų laikų žaidimų, Minecraft užfiksavo žaidėjų širdis visame pasaulyje su savo paprastu meno stiliumi ir prielaida, visišku laisve kurti viską, ko norite.

Ar norite tiesiog pastatyti nedidelį namą, kad galėtumėte laikyti daiktus, kol išeisite ištirti, galite tai padaryti. Kaip apie tai, kaip kreiptis į žemės ūkį ir lėtai pastatyti didžiausią ūkį, kurį galite galvoti, eikite į priekį. Galbūt norite pereiti prie kūrybinio režimo su neribotais ištekliais, kad galėtumėte visais būdais suprojektuoti ir sukurti tiriamąjį „Šarvagą“, jei turite laiko tiesiog tai padaryti.

Tai, ką daro, suteikia šiai daug pasirinkimo laisvei Minecraft neabejotinai vienas didžiausių atvirų pasaulio žaidimų, kada nors sukurtas. Tiesiog stebėkite silpną šnypštą triukšmą statant ir šalia sprogmenų, nes galbūt tik matysite visą kūrinį, kurį sunaikino roplys.

3. Fallout New Vegas (2010)

Su šiuo įrašu, tai yra, be abejo, geriausias Bethesda franšizės pusėje. Neskubėk manęs, man patinka Fallout 3 bet Naujasis Vegasas taip pagerėjo tiek daug aspektų, todėl jis išsiskiria daug daugiau nei kiti. Be to, Fallout 4 man buvo toks nusivylimas, bet į šį sąrašą negalėsiu patekti.

Kas padarė Naujasis Vegasas taip gerai buvo sutelkti dėmesį į žaidėjų pasirinkimą, dėl kurio atsirado tokia įvairovė savo frakcijose ir galuose, tačiau mano vienintelė didelė kliūtis buvo ta, kad po paskutinės misijos negalėjote tęsti. Jūs turėjote perkrauti ankstesnį įrašą, bet tai nebuvo pakankamai didelis dalykas, tik dizaino pasirinkimas.

Pagerinta kompanioninė sistema, leidžianti jums gauti patirties, jei jūsų sekėjas nužudė kažką, kad būtų geriau suplanuoti draugą su jumis. Apskritai, man patiko Nevada nustatymas ir įdomi istorija ir šoniniai svečių, DLC nebuvo taip gerai Fallout 3 bet vis dar buvo geri papildymai.

2. Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Ką?! Kaip manau Užmarštis geriau nei Skyrim. Na, atvirai kalbant, aš tikrai tai jaučiu Užmarštis pridėta ir patobulinta Elder Scrolls serija daug daugiau nei Skyrim. Tai smarkiai pagerino kovą nuo Morrowind, tačiau Bethesda, nesvarbu, koks įrašas į franšizę vis dar neturi stebuklingos sistemos, kuri veikia labai gerai.

Šis žaidimas jaučiasi labiau Elder Scrolls už mane Skyrim, ji turi daugiau širdies ir sielos. Plastikiniai odos raštai iš tikrųjų kalbėjo taip, tarsi jie būtų suinteresuoti tuo, ką turėjote pasakyti, o dauguma Skyrim skambėjo pavargęs ir depresija. Gildijos dažniausiai buvo geresnės, siūlydamos išties unikalius šoninius uždavinius, pvz., Nužudymo namus, kur jums pavesta nužudyti visus gyvenamuosiuose namuose, o žiūri juos lėtai beprotiškai ir kaltindami visus kitus.

Tai buvo tokios akimirkos Užmarštis išsiskiria kaip mano mėgstamiausia Bethesda RPG. Jis taip pat padeda, kad jis turi vieną iš geriausių turinio priedų Shivering Isles, kuris buvo toks neįtikėtinas nuotykis patirti.

1. Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Na, ką aš jau galiu pasakyti apie šį RPG šedevrą, kurį daugelis kitų dar nesakė. The Witcher 3 iš tikrųjų ir drastiškai pasikeitė mano lūkesčiai dėl atviro pasaulio žaidimo. Jo pagrindinis pasakojimas saugojo mane visą 90 valandų trukmę pagrindiniame žaidime.

Tai tik sustiprino įvairūs, įdomūs ir daugialypiai simboliai, gyvenantys pasaulyje. Jaučiausi taip investavusi į šiuos simbolius, kad kai su jais atsitiko kas nors blogas, tai man tikrai buvo emocinė (netgi iš tikrųjų verkia kai kuriais taškais). Jos kovojimas buvo įdomus ir strateginis, kur bosų mūšiai iš tikrųjų išbandė jūsų įgūdžius ir refleksus, ypač dėl sunkesnių sunkumų.

Vienas iš svarbiausių teigiamų šio žaidimo aspektų yra tai, kad jis, be abejo, yra geriausias šalutinio ieškojimo dizainas atvirame pasaulyje, kur aš tikrai norėjau rasti ir užbaigti šoninius uždavinius tik už istoriją, kuri lydėjo juos. atlygis.

Didelės kokybės DLC kaina Akmens širdys ir Kraujas ir vynas yra keletas, jei ne geriausias kada nors atliktas DLC, o buvęs iš tikrųjų eksperimentavo su pasakojimu, kurio kulminacija buvo viena iš labiausiai judrių ir gerai suprojektuotų bosų sekcijų. Pastarasis į pagrindinį žaidimą pridėjo didžiulį ir vizualiai skirtingą regioną, kurį aš praleidau maždaug 30 valandų, tyrinėdamas ir baigdamas užbaigti.

Aš norėčiau patekti į išsamesnę informaciją apie tai, kiek aš myliu Witcher 3, bet aš negaliu, todėl pasakysiu šį paskutinį dalyką. Po ilgų kreditų ir mėnesių po antrojo žaidimo per sunkiausius sunkumus aš noriu grįžti į pradžią ir vėl pradėti. Aš noriu matyti visus simbolius ir patirti nuostabias šonines misijas.

Mano galutinės mintys

Aš tikrai tikiu, kad atvirų pasaulio žaidimų kokybė yra tokia, kad mums žaidėjams lengva tapti užsikabinusi ir investuoti į šiuos žaidimus. Tačiau būtent tada, kai šie neįtikėtinai suprojektuoti pasauliai sujungiami su nepriekaištingu pasakojimu ir reliatyviais ir įdomiais simboliais, dėl kurių kelionė / patirtis dar labiau vertinga ir įsimintina.

Kai žaidimas leidžia jums galvoti apie savo istoriją, pasaulį ir simbolius po apdailos, kai žinote, kad kūrėjai padarė kažką tikrai ypatingo. Man, The Witcher 3 tai padarė taip lengvai ir maloniai, todėl tai yra mano mėgstamiausias atviras pasaulinis žaidimas, kuris iki šiol yra iki šiol. Ačiū, kad skaitėte.