Turinys
- Turbūt turėtume kalbėti apie tai, ką žinome apie žaidėjų sąveiką Nėra žmogaus dangaus.
- Dabar atėjo laikas mažai mokslo.
- Susidūrę sferos
Wow, internetas yra nusiminęs Nėra žmogaus dangaus. Galbūt geriau sakyti, kad internetas yra suskirstytas į žaidimą, o tie, kurie yra nusiminę, yra labai nusiminę ir labai vokalūs. Iš tikrųjų aš ne kaltinu tuos, kurie yra nusiminę dėl „multiplayer“ tvarkymo Nėra žmogaus dangaus. Yra tiesioginių citatų iš dizainerio Sean Murray, kur jis sako, kad bus daugelio žaidėjų Nėra žmogaus dangaus, nors jis, be abejo, buvo gailestingas dėl viso dalyko, ir jis beveik visada nurodė, kad daugelio žaidėjų paminėjimas yra nesusijęs su tuo, kaip jūs manote. Buvo daug dėmesio, ypač prieš pat paleidimą, kad žaidimas buvo vienas žaidėjas.
Ką daryti, jei buvo būdas, kuris moksliškai paaiškina, kaip veikia multiplayer Nėra žmogaus dangaus. Žinoma, tai ne atsiprašys, bet manau, kad toks dalykas yra įdomus. Taigi, išsiaiškinkime problemą su multiplayer ir mokslas šūdas iš paaiškinimo. Manau, kad tai bus smagu, nes mes patenka į kvantinę sritį, ir yra tvirtų ryšių su populiariomis televizijos serijomis „Netflix“: Stranger Things. Kas yra ryšys? Išmoksime šūdą Nėra žmogaus dangaus multiplayer.
Turbūt turėtume kalbėti apie tai, ką žinome apie žaidėjų sąveiką Nėra žmogaus dangaus.
Žinome, kad yra didelė duomenų bazė, vadinama „Atlas“, kuri seka vardus, kuriuos maldos davė skirtingiems objektams visatoje. Jei vienas žaidėjas įvardija planetą Lofty McFoofoo (nedvejodami pavadinkite savo kitą planetą), tada kiekvienas, kuris keliauja į tą planetą, pamatys, kad planeta bus pavadinta Lofty McFoofoo. Tas pats pasakytina ir apie tvarinius ir pan. Iš tiesų, kaip daugelis žaidėjų atrado, kad kiti žaidėjai yra arti. Jei vienas žaidėjas įvardija planetą prieš atvykstant kitam žaidėjui, jis žinos, kad kitas žaidėjas yra arti.
Taip pat žinome, kad jei du žaidėjai tuo pačiu metu stovi vienoje vietoje, jie nematys vienas kito. Dabar buvo daug vaizdo įrašų su žaidėjais, kurie buvo toje pačioje vietoje ir nematydami vienas kito. Pirmasis kompiuteryje buvo kosminėje stotyje, bet manau, kad labiausiai pasakyta buvo TheGalacticCactus ir Psytokat istorija. Šie du žaidėjai tuo pačiu metu transliuoja ir nusprendė sujungti. Visi įrodymai, nuo pastatų ir uolienų formų iki NPC ir kosminių stočių, parodė, kad jie buvo toje pačioje vietoje, ir kadangi srautai buvo realiu laiku, jie tuo pačiu metu buvo ten.
Tačiau tarp Psytokat ir TheGalacticCactus žaidimo atvejų buvo esminių skirtumų. Nors stacionarūs objektai buvo tokie patys, daugelis mobiliųjų objektų, pavyzdžiui, erdvėlaiviai ir fauna, persikėlė. Ir jei atidžiai pažvelgsime į šį vaizdą, kurį įtraukiau į pastatus, yra nedidelis kosmetikos skirtumas. Tačiau didžiausias skirtumas turėjo būti dienos laikas. Jei dar kartą žiūrėsite į nuotraukas, pastebėsite, kad „PsytoKat“ ekrano apšvietimas skiriasi nuo „TheGalacticCactus“. Taip yra todėl, kad naktį „PsytoKat“ ekrane ir „TheGalacticCactus“ dieną.
Dabar atėjo laikas mažai mokslo.
Norėčiau pasakyti, kad toks dalykas, veikiantis mūsų fizikoje, veiktų visatoje, norėčiau kalbėti apie mokslinį reiškinį, vadinamą kvantiniu susiliejimu. Kai dvi kvantinės dalelės užsikimšia, mes pastebime, kad kai keičiasi ir kiti pokyčiai, iš karto ir nepriklausomai nuo atstumo. Tai trumpai paminėjau savo segmente Pokémon Go. Tačiau naudojimasis būtent taip atsitiko realiame gyvenime. Mes matome supainiotas daleles, kai šviesos spindulys yra suspaustas prizme, arba ekstremaliomis aplinkybėmis stebime susipynusias daleles, kai gravitacija sulenkia žvaigždės šviesą aplink kitą žvaigždę. Pramogos.
Pavyzdžiui, tarkime, kad viena susipynusi dalelė turi aukštyn sukamąjį, o kita dalelė sukasi į apačią. Jei norėtume pakeisti aukštyn besisukančio dalelių poliškumą (kad jis taptų žemyn nugara), įsišaknijusi dalelė taip pat pakeistų jos poliškumą, suteikdama jai viršutinį sukimą. Šios dalelės gali būti tiesioginės šviesos metais viena nuo kitos, ir tai neturėtų skirtumo. Dalelės iš karto pakeistų poliškumą.
Susidūrę sferos
Atsiprašome už nedidelius spoilerius tiems, kurie nematė „Netflix“ serijos Stranger Things. Šioje serijoje yra vieta, vadinama Upside Down. Tai iš esmės iškreiptas mūsų pasaulio veidrodis. Be to, į viršų žemyn veiksmai gali (bet nebūtinai) paveikti mūsų pasaulį. Tai buvo akivaizdu, kai Kalėdų apšvietimas įsijungė ir išjungė. Bet kaip tai atsitinka? Džiaugiuosi, kad paklausėte.
Girdėjau tai paaiškinusi naudojant paklodę. Kai ant lovos išmestas lapas, juose yra raukšlių, kurios gali būti panašios. Kai kurie yra mažesni, kai kurie yra didesni, tačiau jie vis dar yra panašūs. Dabar, jei paimsite ranką ir išlyginsite vieną iš raukšlių, tai turi didelį poveikį kitoms raukšlėms. Tai yra supainiotų sferų idėja. Jie yra kiekybiškai susietos visatos, kurias veikia mūsų visatos pokyčiai.
Į Nėra žmogaus dangaus, atlasas veikia kaip sfera tarp sferų su kiekvienu žaidėju, gyvenančiu jo pačioje srityje. Nors nedideli pakeitimai, kaip antai durų suskirstymas, nebūtinai turi įtakos kitai sričiai, gali pakeisti rūšies pavadinimą. Tuo pačiu metu, viena karalystė gali būti naktį, o kita - dieną.
Tai yra mano mintys, kas yra tavo? Mokslas nėra tikras mokslas, nebent jis būtų išbandytas ir bandytas būti neteisingas. Kaip tu išmatų šūdą? Leiskite man žinoti komentaruose.