Minecraft RPG - Dragon Quest statybininkų apžvalga

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 7 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Why Dragon Quest Builders is a better building game than Minecraft
Video.: Why Dragon Quest Builders is a better building game than Minecraft

Turinys

Minecraft po truputį man sukilo. Jis turi visus tobulo smėlio dėžės žaidimo pagrindus, tačiau viršvalandžiai man tapo vis aiškesni, kad tai buvo labai ribota 16 bitų operacijų. Žaisti per alfa ir beta, kaip ji išaugo į žaidimą, tai šiandien buvo fantastiška patirtis, tačiau jie prarado mane po to, kai jie pridėjo "The End".


Jis jautėsi Minecraft staiga bandė kažką daryti, nes jis nebuvo skirtas. Bandymas priversti kryptį į žaidimą, kuris iš pradžių buvo atviras, sukėlė man visą patirtį. Bijau, kad vadovaujamas smėlio dėžės žaidimas tiesiog negalėjo dirbti praktiškai. Berniukas padarė aikštę Enix man įrodyti, kad jis neteisingas.

Dragon Quest statybininkai „Square Enix“ pirmą kartą eina į sensacinį smėlio dėžės žanrą. Jie kruopščiai sumaišė visiškai sunaikinamą, kaliojo, smėlio dėžės aplinką su istorija pagrįstu veiksmu RPG patirtimi, todėl buvo patrauklus, nuolat besiplečiantis nuotykis.

Prieš nardydami į šios apžvalgos mėsą, norėčiau pažymėti, kad tai yra pirmasis „Dragon Quest“ žaidimas, kurį aš kada nors palietiau. Aš nuėjau Dragon Quest statybininkai be jokių lūkesčių ir buvo maloniai nustebintas su manęs laukiančiu žavesiu ir karščiu. Atgal į originalą „Dragon Quest“ žaidimas tikrai sustiprins bendrą patirtį, skirtą bet kokiems senųjų serijos gerbėjų.


Statybos ir žaidimo

Dragon Quest statybininkai suteikia sklandžią žaidimo patirtį, sklandžiai teka nuo miesto gynybinės konstrukcijos iki atsitiktinių monstrų minios. Savo 20-nelyginių žaidimų valandų aš dar susidūriau su nuobodu. Net rinkimas yra sprogimas (kartais gana pažodžiui).

Netrukus po žaidimo pradžios gausite gręžimo atakos gebėjimą, kurį tada galėsite protingai panaudoti, kad surinktumėte nenormalius blokų ir medžiagų kiekius. Aš negaliu apibūdinti, kaip labai patenkinamas tai, kad kelis kartus perversite savo galingą plaktuką ir surinkite pusę akmens anglių..

Nuo pat pradžių Dragon Quest statybininkai suteikia jums jausmą, kad viskas, ką matote, gali būti surenkama, bet aš manau, kad jausmas yra klaidinantis. Kai kurie blokai ir daiktai, kuriuos sulaužėte, nepanaikins jokių medžiagų. Kartais grįžtant su sprogmenimis ar stipresniais surinkimo įrankiais, jūs galite ištrinti daiktą, bet kitu metu tiesiog nieko negalite gauti. Tai sukėlė sumaištį atrasti tam tikras medžiagas, tokias kaip akmuo.


Amatų sistema yra meistriškai vykdoma Dragon Quest statybininkai. Kiekvienas amatų receptas buvo visiškai teisingas. Niekada nesijaučiau, kad investavau per daug ar per mažai medžiagų, kad gautų produktą. Netgi monstrų lašai paprastai naudojami receptuose. Vis dėlto geriausia yra tai, kad jums nereikia turėti savo amatų jūsų inventoriuje, kad kažką padarytumėte. Jūs galite naudoti savo medžiagą iš bet kokio žemėlapio amato stoties, kol jie yra laikomi tam tikroje krūtinės dalyje.

Pats kovos yra gana paprastas. „Monster“ susitikimai (išskyrus bosų kovas) sukasi, kad išvengtumėte žalos, o užpuolimo mygtukas, kol grėsmės bus nutrauktos. Galite pasirinkti, kad laikytumėte nugaros atakos mygtuką, nors daugumoje situacijų manau, kad mokesčiai per lėtai, kad iš tikrųjų būtų naudingi įtemptoje vietoje. Tačiau kova turi tvirtą tempą ir srautą, taigi niekada iš tikrųjų nėra nesąžiningų akimirkų. Tam tikri monstrai yra varomi, kad nutrauktų blokus ir sielvarto savo kūrinius, taigi jums reikės paruošti spąstus ir barikadus, kad apsaugotumėte miestą nuo užpuolimų.

Yra daugybė baldų ir blokų, kuriuos galima statyti, kad galėtumėte išprotėti su savo miestais ir padaryti jį gražiu ar bauginančiu, kaip norite. Žinoma, jūs galite pasirinkti, kad pastatytumėte tik pakankamai, kad pasiektumėte kaimo gyventojus, nors bandymai su „Room Recipes“ yra puikus būdas pasisemti pasyvių mėgėjų.

Kambarių receptai atitinkantys kambariai ramioje vietoje pavirs ramiu miestu. Jūsų sukurtos dirbtuvės įkvėps kaimo gyventojus į amatus, o kai jie tai padarys, jie paliks savo darbo vaisius krūtinėje, kad galėtumėte pasinaudoti. Jums niekada nereikės nerimauti dėl bado su savo miesto virtuve. Kai kuriuose kambariuose netgi pasyvūs mėgėjai, pavyzdžiui, „Herbalist“ dirbtuvės, sustiprina gydomųjų daiktų poveikį.

Vienintelė vieta, kurioje gameplay iš tikrųjų stutters ateina su netradicinės kontrolės schema. Tai jokiu būdu nėra nepatogu, bet tai nėra jūsų vidutinė RPG schema. Aš greitai įpratauju prie to, tačiau valdikliai nebuvo ilgai problema.

Tačiau fotoaparatas kartais yra šiek tiek varginantis. Ypač mažose erdvėse. Jis iš esmės patenka į pirmojo asmens režimą be jokio pirmojo asmens kontrolės, kuris yra netinkamas, kai esate taip pripratę prie savo personažo peties.

Istorija ir judėjimas

Dragon Quest statybininkaiistorija suskirstyta į 4 skyrius. Kiekvienas naujas skyrius veikia kaip naujas pasaulis, kitam miestui atkurti ir daugiau tyrinėti ir atlikti. Iš pradžių mano mintis atsisakyti savo miesto buvo baisu, bet po to, kai tyrinėjo 2 skyrių, visa sistema pavogė mano širdį.

Pradedantiesiems kiekvienas skyrius naudoja skirtingus įrašymo failus. Jūs bet kada galite grįžti į savo miestus ir tęsti darbą su jais ir mokytis receptų, net po to, kai išvalysite tą savo ligos pasaulį.

Dragon Quest statybininkai„istorija slepia nuolatinį jo daugelio smėlio dėžės elementų pamoką, tačiau nė vienas iš jų netgi nuotoliniu būdu nesijaučia kaip pamoka.

Tačiau įspūdingiausia yra tai, kad kiekvienas skyrius yra kitoks. Jūs kartojate tą patį pagrindinį procesą keturis kartus iš eilės. Kiekvienas pasaulis turi skirtingas medžiagas, kad galėtų pasinaudoti, reikalaudamas išmokti naujų receptų, kad išliktų pavojingoje aplinkoje. Kiekviename skyriuje pirmenybę teikiantys pastatai bus labai skirtingi nei paskutiniai.

Tarsi tai nebūtų pakankamai, kiekvienas skyrius turi unikalią istoriją ir dėmesį, todėl kaimiečiai paprašys įvairių dalykų - išmoksite daryti ir statyti dalykus, kurių niekada neturėjote ankstesniuose skyriuose. Dragon Quest statybininkai„istorija slepia nuolatinį jo daugelio smėlio dėžės elementų pamoką, tačiau nė vienas iš jų netgi nuotoliniu būdu nesijaučia kaip pamoka.

Istorija iš esmės išreiškiama jūsų daugelio kaimiečių norais ir užgaidomis. Jie prarado sugebėjimą kurti kartas ir gyventi žemėje panašiai kaip gyvūnai. Šoninėje pusėje monstrai yra profesionalūs meistrai. Kartais jums gali tekti pasikonsultuoti su jais, kad sužinotumėte naujus receptus.

Tai statytojo pareiga išspręsti kaimo gyventojų problemas, tuo pačiu metu kuriant miestą iki jo buvusios šlovės. Pakeliui jūs sužinosite nuolatinį naujų amatų ir kambario receptų srautą, naudojamą jūsų miestams statyti į monstrų pavydą visame pasaulyje.

Pakartojimo vertė

Kiekvienas žemėlapis yra visiškai rankų darbo. Po to, kai žaidėte kiekvieną skyrių, jūs viską matėte. Tačiau Dragon Quest statybininkai yra daug darnesnė ir subalansuotesnė, nei procedūriniu būdu sukurtas žmogus, kuris galbūt tikisi būti.

Dragon Quest statybininkai taip pat yra kūrybinis būdas, tinkami pavadinti „Terra Incognita“. Neišduodami neriboti blokai, ir jūs vis dar turite prisiminti savo sveikatą ir alkį, bet jūs turite visiškai taikią salą, kad galėtumėte pasikliauti savo širdies turiniu ir įvairiais portalais, kurie veda prie išteklių ir monstrų, rastų iš kiekvieno skyriaus.

Prieš pradedant juos naudoti Terra Incognitoje, pirmiausia reikia išmokti visus amatų ir kambario receptus viename iš keturių skyrių. Net jei miesto pastatas yra viskas, ką po Dragon Quest statybininkai, vis tiek turėsite visiškai užbaigti žaidimą, kad galėtumėte pasiekti viską.

Deja, šiame žaidime taip pat trūksta daugelio žaidėjų. Nors galite atsisiųsti ir įkelti miestus į „Terra Incognita“, jums gali nebūti nuotykių su draugais.

Nebent esate kūrybinė siela, Dragon Quest statybininkai nesiūlo daug pakartotinės vertės. Bet tai gerai; tai yra vienas žaidėjas RPG pirmiausia.

Muzika ir grafika

Muzika Dragon Quest statybininkai yra nepamirštamas. Ruošdamas kavos ar skalbimo patiekalus, aš jau susibūriau ir daužydavau įvairias melodijas. „Square Enix“ priskiria savo muziką įrašymo gairėse, ir aš negaliu pasakyti, kad juos kaltinau. Tai yra kažkoks gana fenomenalus dalykas.

Po žiūrėjimo Dragon Quest statybininkai„animacinės priekabos, buvau susirūpinęs, kad kraštovaizdžio išvaizda atrodytų nesuderinama su mielu meno kūriniu. Vis dėlto, matydamas, kad tai veikia, sumažėja mano abejonės.Tai iš tikrųjų gerai susilieja. PS4 žaidime buvo sklandžiai. Per visą savo žaidimo laiką aš niekada nepastebėjau jokių pastebimų streikų ar sulėtėjimo.

Sprendimas

Nepaisant to, kad trūksta daugelio žaidėjų, o kameros valdikliai yra griežtesni, Dragon Quest statybininkai yra patrauklus smėlio dėžės RPG su žavingais personažais, patenkančiais rinkimo ir statybos mechanizmais, ir paprasta istorija, kurią lengva investuoti.

Jei esate RPG gerbėjas ir turite sunkumų patekti į smėlio dėžės žaidimus Minecraft, Saugokis Dragon Quest statybininkai Spalio 11 d. atvyksta į „PlayStation 3“, „PlayStation 4“ ir „PlayStation Vita“.

Pastaba: peržiūrėkite „Square Enix“ pateiktą kopiją.

Mūsų vertinimas 9 Dragon Quest statybininkai yra smėlio dėžės žaidimas RPG gerbėjai laukė 6 metų. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“