Artimųjų Rytų šalies simuliatorius „Rogue State“ įrodo politinį pasipriešinimą, tačiau mechaniškai trūksta

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 16 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Artimųjų Rytų šalies simuliatorius „Rogue State“ įrodo politinį pasipriešinimą, tačiau mechaniškai trūksta - Žaidynės
Artimųjų Rytų šalies simuliatorius „Rogue State“ įrodo politinį pasipriešinimą, tačiau mechaniškai trūksta - Žaidynės

Turinys

Rogue State„Indie“ kūrėjo „Little Red Dog Games“ naujasis tautos modeliavimo žaidimas, ar žaidėjas priima išgalvoto Artimųjų Rytų šalį, vadinamą Basenji, po to, kai jis atsiranda iš smurtinio pilietinio karo. Žaidėjai penkerius metus prisiima naujos šalies lyderio vaidmenį ir yra įpareigoti atstatyti Basenji, išlaikant skirtingas grupes (fundamentalistus, liberalus, patriotus ir kapitalistus), užsienio šalis ir tautos parlamentą. Tai galima pasiekti priimant tam tikras politikos kryptis, kuriant infrastruktūrą, vykdant patarėjų prašymus, sudarant prekybą tarp tautų ir veiksmingai valdant krizes.


Kiekvienas žingsnis, žaidėjas turi keturias „judėjimo“ parinktis, leidžiančias jiems skambinti į kaimynus, priimti naują politiką, įsigyti infrastruktūrą ar karinius vienetus, keisti mokesčius ir tt Kiekvieno posūkio pabaigoje įvyks įvykis. Šis renginys galėtų būti bet koks dalykas: žemės drebėjimas, blogas patarėjas arba diskusija apie tos pačios lyties santuokos ateitį Basenju. Kaip žaidėjas reaguoja į įvykį turi pasekmių jų šalies finansinei padėčiai ir lyderio santykiams su Basenji frakcija, kaimynais ir užsienio šalimis, tokiomis kaip JAV ir Rusija.

Kartais taip pat susidarys krizės, pvz., Ligos epidemija arba Qariffi mažumos gyventojų sukilimas, kad iš tikrųjų išbandytų žaidėjo sumanumą ir gebėjimą žongliruoti konkuruojančias grupuotes ir poreikius. Laimei, žaidėjas vedamas per įvadą ir bet kokias krizines situacijas ekrano patarėjas, garantuodamas, kad visų įgūdžių lygių žaidėjai turi reikiamų įrankių, kad galėtų sėkmingai atkurti Basenji ir pasiekti savo penkerių metų karaliavimo laiką. mylimas.


Tautos-valstybės formavimo tikrovė

Tiesiai nuo šikšnosparnio, paralelės tarp Basenji ir Irano yra labai aiškios kūrėjams. Basenji pilietinis karas yra tiesioginis priespaudos Jungtinių Valstijų remiamos monarchijos rezultatas, lyginantis su 1979 m. Irano revoliucija, nors jaunesni žaidėjai labiau linkę susieti Basenji sukilimą su naujausiomis arabų pavasario riaušėmis ir pilietiniais karais.

Rogue State kritikuoja Amerikos dalyvavimą Artimuosiuose Rytuose („Basenji“ ambasadorius nuosekliai priverčia freudų šliuzus pakeisti „aliejų“ panašiems skambantiems žodžiams, o geriausias būdas nuraminti amerikiečius iš tiesų yra pasiūlyti jiems naftą.) kol vis dar ištirti, kaip Vakarų įsikišimas regione gali būti naudingas ir ekonomiškas dalyvaujančioms valstybėms. Basenji kaimyninės valstybės, kurių kiekvienas yra trys, siūlo skirtingas nuomones Vakarų imperializmo, žmogaus teisių pažeidimų, Jungtinių Tautų įsikišimo ir religinio fundamentalizmo bei terorizmo klausimais, suteikiant sudėtingą šiandienos Artimuosiuose Rytuose nustatytą politiką ir ekonomiką .


Kaip politinis produktas, Rogue State atlieka puikų darbą, realistiškai vaizduodamas svarbias problemas, su kuriomis susiduria Vidurio Rytų šalys, jas humanizuodamos, pripažįstant politinio slopinimo, terorizmo ir diktatūros realijas.

Šis realizmas nėra visiškai išplėstas Rogue State modeliavimo žaidimo, kuris būtinai supaprastina sudėtingą šalies valdymą. Realiai būtų labai sunku, pavyzdžiui, pakeisti savo tautos alkoholio politiką nuo visiško tolerancijos iki visiško draudimo per vieną mėnesį, o tokio apsisukimo politikoje rezultatas būtų daugiau nei padaryti savo liberalus šiek tiek nelaimingas.

Rogue State nėra sudėtingas simuliatorius, skirtas demonstruoti vyriausybės lyderystės ribas arba realiai pakartoti politikos įgyvendinimą, ir dėl to gali tapti paprastesnis ar išvestinis žanro veteranams. Nepaisant to, jo paprastumas didina prieinamumą, todėl žaidimą lengva ir įprastu režimu laimėti gana nepatyrę žaidėjai.


Šiurkšta sąsaja ir animacija

Rogue State yra indie žaidimas, ir grafika rodo. Nors žaidimai su blogesne grafika tikrai gali būti daugiau nei verta (pagalvokite Undertale), kai kurie „Red Red Dog“ animacijos pasirinkimai atrodo nereikalingi. Pvz., Lyderis yra visiškai animuotas paveikslas, kuris turi pereiti į kambarį, kad pereitų tarp skirtingų ekranų, pvz., Politikos ir iždo lėšų, pridedant kelias sekundes beprasmiškos prastovos tarp judesių.

Visi simboliai taip pat yra visiškai išreikšti; žingsnis, kuris prisideda prie atmosferos su realiais akcentais, bet vis dar neatrodo visiškai būtinas mažai biudžeto indie gamybai. Žaidimas būtų paprastesnis ir patrauklesnis be bjaurių 3D simbolių modelių ir visiškai animuoto vaikščiojimo.

Apibendrinant: nereikia tikėtis, kad tai bus šio žaidimo grafika ar meno stilius.

Galutiniai parodymai

Rogue State neabejotinai yra intriguojantis indie pavadinimas savo modeliuojant Artimųjų Rytų politiką ir politikos formavimą, ir tikrai yra įdomu, kad žaidėjai, kurie nusprendžia jį įsigyti. Tačiau jos grubus žaidimo mechanizmas ir sąsaja tampa mažiau patraukliu nei dešimčių konkurentų tautos imitavimo rinkoje.

Jei turite susidomėjimą Artimųjų Rytų politika ir norite padėti remti jauną ir perspektyvų indie kūrėją, tada duokite Rogue State pabandykite. Bet jei esate tiesiog simuliacinių žaidimų gerbėjas, Rogue State nėra būtina kolekcijos dalis.

Mūsų vertinimas 6 „Indie“ simuliatorius „Rogue State“ atlieka puikų darbą, atkurdamas Artimųjų Rytų politines realijas, tačiau išlieka gana vidutinis simuliacinis žaidimas. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas