Metalinės pavaros kietosios ir dvitaškis; „Phantom Pain“ yra žaidimų šedevras

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Metalinės pavaros kietosios ir dvitaškis; „Phantom Pain“ yra žaidimų šedevras - Žaidynės
Metalinės pavaros kietosios ir dvitaškis; „Phantom Pain“ yra žaidimų šedevras - Žaidynės

Turinys

Tai paskutinis žaidimas ikoninėje serijoje, o Hideo Kojima padarė viską, kas įmanoma, kad ne tik tai užtikrintų Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain yra šedevras, bet sukurti pirmąjį tikrąjį kito grupės konsolės epochą.


2014 m. Žaidėjai pirmą kartą išbandė kitą skyrių „Big Boss“ istorijoje „Metal Gear Solid V“: nulinės zonos. Žvelgiant atgal, kas buvo pateikta Zero nulis net nebuvo ledkalnio viršūnė, palyginti su bendra patirtimi, su kuria susiduriama Phantom skausmas.

Galų gale, Kojima sukūrė nuostabų šedevrą su istorija, kuri niekada nebus pamiršta kartu su žaidimo sąranka, kuri ateinančiais metais gali tapti karinių temų ir slaptų žanrų norma.

Po devynerių metų

Praėjus devyneriems metams po XOF užpuolimo motinos bazę ir nuvalė didžiąją dalį Militaires Sans Frontières, „Big Boss“ (taip pat žinomas kaip bausmė „Snake“) atsibunda iš komos karinėje ligoninėje Kipre. Keletą savaičių po sugrįžimo į pasaulį žudikas, psichinis ir XOF vienu metu užpuolė ligoninę, tikėdamiesi jį išimti. „Big Boss“ pasitraukia iš ligoninės, paslaptingo globėjo, pavadinto Ismaelio ir Revolverio Ocelot, pagalba.


„Big Boss“ ir „Ocelot“ atvyksta į sovietą okupuotą Afganistaną, kurio užduotis - išgelbėti Kazuhira Miller. Kai visi trys vėl susijungia, jie pradeda atkurti savo samdinių kariuomenę ir siekia keršto prieš Cipher. Šis ieškojimas sustabdyti „Cipher“ ir noras kerštu užteks Snake visoje sovietų okupuotoje Afganistano mūšio lauke ir karo nuniokotame Zairo – Angolos sienos regione.

Kaip ir ankstesniuose serijos pavadinimuose, žaidėjai yra panardinti į istoriją, kurioje jie ieškojo keršto. Vėlgi, Big Boss eis prieš nesąžiningą įsimintinų piktadarių galeriją, o susitikimo metu žaidėjai kalbės apie ateinančius metus.

Tačiau istorija turi keletą problemų dėl to, kaip ji prieštarauja ankstesnių žaidimų įvykiams. Ir pasukimo pabaiga sukūrė daugiau neišspręstų problemų. Galų gale, gerbėjai liko daugiau klausimų nei atsakymai, o herojaus į piktadarį istorija nėra.


Taktinės šnipinėjimo operacijos

Be įsimintinos istorijos ir ikoninių simbolių kolekcijos, Phantom skausmas taip pat yra vienas iš geriausių žaidimų mechanizmų. Jis apjungė geriausius žaidimo elementus Snake Eater, Patriotų ginklai, ir Peace Walker.

Žaidėjai nukreipiami į atvirą pasaulį, tuo pačiu metu priversti naudoti slaptą ir ribotus išteklius, kad jie išliktų. Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, reikia prisitaikyti prie aplinkos, kad įveiktų priešo pajėgas. Tačiau įspėjama, kad per tam tikrą laiką priešas prisitaikys prie žaidėjų taktikos, ir jie pradės ateiti su stipresniais šarvais ir naktiniu matymu.

Tuo pačiu metu žaidėjai turi sukurti „Diamond Dogs“, rinkdami išteklius ir įrankius, įdarbindami savanorius ir plečiant Motinos bazę. Kuo geriau samdinių kariuomenė, tuo geriau žaidėjas gali įveikti daugelį iššūkių, su kuriais jie susiduria.

Žaidimų šedevras

Paprasta peržiūra Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain negalėjo tinkamai apibūdinti, kaip šis didingas žaidimas tikrai yra. Palyginti su daugeliu šių metų pavadinimų, Fallout 4 bus jo vienintelis numatomas varžovas dėl „Metų žaidimo“ garbės. Jei dar nesate, turite žaisti šį pavadinimą, kad suprastumėte, koks šedevras yra žaidimų menams.

Su įsimintina istorija kartu su gameplay, kuri verčia seriją į naują aukštą, Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain iš tikrųjų yra pirmasis realus „Next-Gen“ konsolių žaidimas. Nors tai gali būti serijos pabaiga, „Kojima“ užtikrino, kad tai bus pabaiga, įsimintina žaidimų pasaulyje.

Mūsų vertinimas 10 Tai yra Kojimos magnum opus. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“