Mega Man 11 apžvalga ir dvitaškis; Mėlynas bombonešis grįžta

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 26 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Mega Man 11 apžvalga ir dvitaškis; Mėlynas bombonešis grįžta - Žaidynės
Mega Man 11 apžvalga ir dvitaškis; Mėlynas bombonešis grįžta - Žaidynės

Turinys

Mano meilė originalui Mega Man serija veikia giliai. Ji turi paprastą, tačiau sudėtingą žaidimą, nuostabią muziką ir stebėtinai gilų mokymą, skirtą paleisti ir šaudyti.


Formulė nepasikeitė nuo pirmojo žaidimo, kuris buvo paskelbtas NES 80-ųjų dešimtmetyje, ir naujausias įrašas nėra išimtis.

Tačiau, nepaisant jo žinios, Mega Man 11 imasi kelių žingsnių link modernumo. Naujasis grafinis stilius ir nauja „Double Gear“ sistema papildo dizainą.

Deja, galų gale jis tiesiog nesiekia iš tiesų išplėsti, ką gerbėjai jau tikisi. Jūs vis dar kovojate su aštuoniais dažniausiai teminiais robotų meistrais, pasivaikščiokite keliais Dr Wily pilies etapais, tada pakabinkite savo „Megabuster“. Iš tiesų nėra žygio į neįtrauktą teritoriją, nesvarbu, ar tai būtų pasakojama ar kitaip.

Meno stilių tinklelis

Originalus Mega Man serija neišdrįso iš savo 8 bitų šaknų - išskyrus septintąją ir aštuntąsias dalis, kurios atnešė Mega Man į 16 bitų ir 32 bitų eras.

Bet Mega Man 11 siūlo visiškai naują estetiką „Blue Bomber“ - 2.5D išvaizda. Aiškus HD grafikas, suderintas su sklandžia rėmo sparta, yra vienas iš geriausių šios serijos žaidimų.


Be to, meno stilius įvairiose stadijose skiriasi.

Pavyzdžiui, „Block Man“ scenoje yra gražus actekų stiliaus fonas su auksinėmis šventyklomis ir senomis griuvusiomis griuvėsiomis, nusileidžiančiomis į atstumą, o Acid Man'o etapas - tai besiplečianti cheminė laboratorija, pilna spewing vamzdžių ir mokslo paslapčių.

Tačiau, pavyzdžiui, „Bounce Man“ etapas neturi nieko ypatingo. Tai tarsi atrakcionų parkas, atėmus pramogas. Tai tiesiog neturi to paties pop.

Laimei, tai tik vienas iš nedidelių saučių etapų, kurie neužgrobti.

Kalbant apie vizualinį „Mega Man“ atnaujinimą, pakeitimai yra subtilūs, tačiau pastebimi bet kokiam serijos ventiliatoriui.

Svarbiausias įgnybimas yra tada, kai Mega Man įgyja naują valdžią. Vietoj to, kad tiesiog pakeistumėte spalvų paletes kaip ir ankstesniuose pavadinimuose, „Mega Man“ dabar keičia savo kostiumą, kad geriau atspindėtų jo tiesiog ritmą.


Jis gali netrukdyti gerbėjų netinkamai, bet galiausiai tai yra gražus tempo pokytis, pridedant daugiau „Mega Man“ išvaizdos.

Susipažinęs žaidimas su kai kuriais „Tweaks“

Gameplay dažniausiai lieka tas pats.

Klasikiniuose sidescrolling platformingo mados veiksmuose važiuosite iš kairės į dešinę naršymo spąstais ir spąstais, kol scenos pabaigoje pasieksite bosą. Svarbiausia yra išvengti baisių priešų ir šaudyti juos į užmarštį Mega Man X serijos, nėra jokių slaptų takų ar paslėptų atnaujinimo kapsulių, kad būtų galima rasti, palaikant veiksmų priekį ir centrą.

Tačiau yra keletas gyvenimo kokybės pagerinimų, palyginti su ankstesniais žaidimais.

„Mega Man“ šuns bičiulis „Rush“ sugrįžta su savo garsiomis „Rush Coil“ ir „Rush Jet“ funkcijomis, kurios leidžia jums pavasarį pakilti ore ir keliauti per duobes ir priešus. Tačiau vietoj to, kad persijungtumėte iš žaidimo pauzės meniu, jie abu yra suskirstyti į atskirus mygtukus, kad juos būtų lengva įdiegti.

Perjungimas tarp skirtingų galių „Mega Man“ taip pat gauna atnaujinimą. Dabar galite naudoti dešinįjį analoginį laikiklį, kad atidarytumėte sukamąjį meniu, kad galėtumėte greitai perjungti galias.

Dukart nuspauskite dvigubą pavarą

Didžiausias papildymas šiame įraše yra „Double Gear“ sistema, kuri keičia jūsų greitį, galią arba abu, paspaudus mygtuką. Ji prideda papildomą strategijos sluoksnį, skirtą susitikti ir kaip naršyti tam tikrose srityse; žinant, kada jį naudoti, labai svarbu, kad jūs patektumėte į kai kurias griežtesnes vietas.

Pvz., Kai pernelyg greitai pateksite į priešus, kad galėtumėte sekti, geriausia naudoti „Speed ​​Gear“, kuris lėtina priešų judėjimą ir leidžia juos nustumti su šūvių užtvaru. „Power Gear“ geriausia panaudoti „baddies“ nuleidimui, suteikiant jums greitą ugnies jėgą ir padidintą krūvį.

Naudodamiesi šiais įgūdžiais, skaitiklis lėtai pradės užpildyti ir pasiekus maksimalų pajėgumą, jūsų galia bus išsipūtusi ir reikalinga atvėsti. Tačiau, jei dvigubos pavaros sistemos dėka atkreipiate dėmesį į virš galvos esantį matuoklį, galite išjungti maitinimą, leidžiant jam įkrauti greičiau nei tada, kai jį būtų išnaudoję. Tai darydama taip pat leidžia vėl jį įkrauti, kol ji įkraunama.

Šis naujas mechanikas nekeičia žaidimo pernelyg drastiškai, išskyrus strateginio elemento, skirto bosams kovoti, kūrimą. Bet jei kūrybiškai naudosite, tai gali padėti jums lengvai nuvilti per stadijos sritis, jei esate žmogus, kuris naudojasi greičiu per žaidimus.

„Double Gear“ ne tik „Mega Man“

Keturi nauji roboto meistrai taip pat gali naudoti „Double Gear“ sistemą mūšio metu. Kai kurie iš jų naudos „Power Gear“, kad transformuotųsi į baisias monstras, o kiti pasinaudos „Speed ​​Gear“ ir skristi aplink jus aplinkui, kai lietaus atakos iš viršaus.

Kaip ir visi kiti Mega Man iki šiol žaidimas, nugalėjęs bosus, suteikia jums ypatingų galių, kurios suteikia jums pranašumų prieš kitus viršininkus. Taigi, kaip visada, išsiaiškinkite teisingą tvarką, kurioje nugalėti kiekvieną bosą, todėl žaidimas bus daug mažiau varginantis.

Ir, kaip įprasta, kiekvienos robotų kapitono suteiktos galios yra mišri maišeliai, nuo nuobodu iki įdomių. Yra rūgščių barjeras, kuris iš esmės kelia skydą aplink save ir leidžia jums išpjauti rūgščių granules; Tada yra Tundros audra, kuri nuvalys netoliese esančius priešus su milžinišku lediniu tornadu.

Kiekviena iš šių galių gali būti sustiprinta „Power Gear“, leidžiančia jiems išsiaiškinti didžiulę žalą, bet už toną ginklų energijos - todėl geriausia naudoti „Power Gear“ taupiai su ypatingais įgaliojimais.

A Mega Man už kiekvieną įgūdžių lygį

Mega Man 11 taip pat aprūpina naujokus ir ilgalaikes gerbėjus, pridedant skirtingas sunkumų parinktis, pradedant nuo „Naujokas“ iki „Ekspertų režimas“.

„Naujokas“ suteiks jums netolerancijos, leisdamas jums laisvai mėgautis žaidimu ir neužsikimšti sudėtingesnių režimų.

Jei pagrindinis žaidimas jaučiasi per trumpas, taip pat yra keletas iššūkių režimų, kurie gali jus užimti. Tai apima „Time Attack“, „Boss Rush“ ir „Dr. Light“ bandymus, kurie apima navigaciją per 30 priešų užpildytų sričių, kurioje yra vienas baras. Galiausiai, jei esate konkurencinis tipas, taip pat yra lyderių, kad jūsų įgūdžiai būtų išbandyti prieš žaidėjus visame pasaulyje.

Su senu, su nauju

Galiausiai, Mega Žmogus 11 gali būti šiek tiek per daug klasikinių 8 bitų gerbėjų, ir nors nieko negerai vykstant visiškai senai mokyklai, žaidimas atima keletą papildymų, kurie Mega Man 7 ir Mega Man 8 į lentelę.

Nėra jokio intro etapo, jokio vidurinio žaidimo etapo, kuris vyksta nugalėjęs keturis iš aštuonių roboto meistrų, ir trūksta „Mega Man“ ir „Rush“ konkurentų, „Bass“ ir „Treble“. Tai būtų buvę malonu matyti šių dviejų sugrįžimą, nes jie yra labiausiai patinkantys franšizės ženklai.

Ar paminėjau, kad „Proto Man“ net neparodo? Kaip Capcom visiškai pamiršo, kad visi šie simboliai egzistuoja.

Mega Man 11 yra padorus, jei ne žaidimo keitimo papildymas. Nors tai trunka šiek tiek bitų, ji subalansuoja save, įtraukdama keletą įdomių žaidimo pakeitimų.

Gali būti, kad šiuolaikiniai standartai negali būti revoliuciniai, tačiau tai neturi būti. Mega Man vėl ir vėl paprasta ir įdomi, pasiimti ir žaisti seriją - ir Mega Man 11 atveria kelią būsimiems įrašams.

Tikėkimės, kad „Proto Man“, „Bass“ ir „Treble“ sugrįš Mega Man 12.

Mūsų vertinimas 7 Nors „Mega Man 11“ gali būti ta pati pjaustymo ir įklijų formulė iš paskutinių 10 įrašų, „Blue Bomber“ dar kartą prideda pakankamai naujo turinio. Apžvelgta: „Nintendo“ perjungimas Kas yra mūsų įvertinimas