Mass Effect ir dvitaškis; Andromeda ir laikotarpis; ir laikotarpis; ir laikotarpis; Dabar, kai dulkės išsprendė

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 9 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mass Effect ir dvitaškis; Andromeda ir laikotarpis; ir laikotarpis; ir laikotarpis; Dabar, kai dulkės išsprendė - Žaidynės
Mass Effect ir dvitaškis; Andromeda ir laikotarpis; ir laikotarpis; ir laikotarpis; Dabar, kai dulkės išsprendė - Žaidynės

Turinys

Mass Effect: Andromeda mažiausiai tariamai skiriasi žaidimas. Daugelis gerbėjų nekenčia šio naujausio franšizės papildymo, nurodydami, kad jis yra „masinio efekto mirtis“, o kiti iš tikrųjų dievina tai, kaip sako, kad iki šiol tai yra jų mėgstamiausias įrašas. Man šis žaidimas yra mišrus maišelis su kai kuriais blogais ir nuoširdžiai gerais, todėl dabar, kai bendruomenė šiek tiek nugriovė, suprato, kad atėjo laikas mesti savo nuomones.


Gerai, pradėkime nuo blogo:

Animacijos šiame žaidime yra šiurkštūs, ir aš tikrai manau, kad prieš išleidžiant reikia daugiau laiko. Tai taip pat matyti iš klaidų ir trikdžių žaidimas yra (mes kalbame Skyrim lygiu).

Kalbant apie kitus neigiamus aspektus: Istorija nėra įspūdingas, lengvos dialogo galimybės nėra taip gerai parašytos (tačiau gerai pristatytas, būti sąžiningas balso dalyviams) ir vartotojo sąsaja neturi loginio dizaino į jį. Tai sąžiningai tik begalinė meniu ir aplankų jūra, ir turint omenyje, kad reikia patikrinti savo el. Laišką „Tempest“, tai yra skausmas (taip pat žinau, kad tai buvo trilogijoje taip pat, bet dabar turite kiekvienos žemėlapio priekinių stočių - jokios priežasties negali patikrinti).

Dabar, kad tai ne taip, kaip man patinka Andromeda - ir yra daug patinka:

Kova lengvai yra geriausia, kurią serija turėjo iki šiol. Šuolinis srautas čia labai padidina, todėl kova gali būti greitesnė ir sklandesnė nei ankstesnėse dalyse. Be to, profilių sistema yra fantastiška, todėl galite perjungti savo galias ir gebėjimus skristi, o tai suteikia daug daugiau veislių nei ankstesnių žaidimų.

Transporto priemonės sekcijos taip pat yra geriausia, kurią serija turėjo iki šiol (tai, žinoma, nėra sunku po Mako & Hammerhead). Šių didžiulių, atvirų pasaulių tyrinėjimas iš tikrųjų yra malonus dėka „Nomad“, o nors aš nenoriu, kad turėčiau ginklą, transporto priemonės kovoti tikrai nėra praleista. Nomad tvarko gražiai, ir sugebėdamas moduoti ir pritaikyti dažų darbą, taip pat buvo malonu prisiliesti.

Tyrimas šiame žaidime yra puikus. Pasaulio pasauliai Andromeda yra įdomūs ir įvairūs, kiekvienas turi savo asmenybę, istoriją ir pavojus. Tai pirmas kartas a Masinis efektas Žaidimas, kurį nusileidžiau ant planetos ir maniau: „Pažvelkime tik kryptį ir pamatysime, kas ten yra“ ir baigėsi netikėta situacija. Tai pasiliko mane, kad galėčiau grįžti.




Amatų sistema čia yra fantastiška, be siaubingo UI, kurią minėjau anksčiau. Turėdami pakankamai išteklių ir mokslinių tyrimų, galite sukurti bet kokį norimą ginklą (aš asmeniškai myliu savo lipnią granatų šaudyklę su begaliniu šoviniu), ir tai yra vienodai su šarvais - padidinimai gali suteikti jums daugybę privilegijų naudoti lauke, kad padidintumėte skydus, maitinimo šaltinius ir pan.

Kaip personažaidabar aš žinau Masinis efektas turi didžiulį puikių, nepakeičiamų simbolių iš pirmųjų trijų žaidimų sąrašą, o kai kuriems iš jų niekas negali gyventi. Aš tai suprantu, bet tuo pačiu metu atsidūriau prie šios naujos įgulos. Liamas ir Cora nėra tokie dideli, bet Drack, Vetra, Jaal ir Peebee yra puikūs papildymai Masinis efektas visatos, ir aš kartu su ja turėjau sprogimo tyrimą. Tai padeda pasveikinti Mass Effect 2-stiliaus lojalumo misijos.

Priešai šiame žaidime taip pat yra geri. Nors Kett tarnauja kaip padorūs piktadariai, tačiau jie nėra tokie kauliniai švelniai grėsmingi, kaip ir Reapers; jų istorija yra įdomi ir atranda jų ryšį su kita Andromeda gyventojai suteikia daugybę priežasčių, kodėl norėtumėte daugiau šaudyti.

Galiausiai, pabaiga (be spoilerių) buvo vienas iš pagrindinių dalykų, dėl kurių buvau susirūpinęs dėl šio žaidimo. Po Mass Effect 3, mes turėjome užbaigti šį žaidimą ant aukšto užrašo, ir jis pristatomas. Galutinė misija yra tokia patenkinama, ir nors galutinis boso mūšis yra gana neįtikėtinas, visas pabaiga yra teigiamas ir puikus pagrindas ateities dalims.


---


Taigi tai yra geriausias žaidimas kada nors? Ne. Ar tai turi problemų? Taip. Bet ar tai a Gerai žaidimas? Tikrai.

Nors ne visai gyvena pagal pradinę trilogiją, Mass Effect Andromeda suteikia mums tvirtą pagrindą iš naujo paleisti seriją nuo Shepard ir Reapers. Jis jaučiasi labai panašus į dvasinį įpėdinį Mass Effect 1 o ne tęsinys Mass Effect 3, ir aš galiu suprasti, kodėl tai ne tai, ko kai kurie žmonės ieško. Asmeniškai manau, kad tai, ką serija turi tęsti.

Aš duodu Mass Effect: Andromeda 7/10.


Mūsų vertinimas 7 Pažvelkime atgal į tai, ką naujausias „Mass Effect“ žaidimas padarė gerai ir kur jis pasibaisėjo. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas