Kūrėjai turi būti atsakingi kurdami smurtinius žaidimus

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 23 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Feminists & SJW’s VS. Video Games
Video.: Feminists & SJW’s VS. Video Games

Turinys

Nuo vaikystės vaizdo žaidimai paskatino mane skaityti daugiau. Žaidimai manęs dažnai paprašė apsvarstyti perspektyvą ar filosofiją, kuri skiriasi nuo savo. Žaidimai taip pat atvaizdavo realius įvykius, kurie mane nukreipė į centrą, kad galėčiau suprasti šias situacijas ir išgyventi dalyvius beveik kaip vieną iš jų. Daugelis žaidimų taip pat padėjo man laikinai pabėgti nuo savo realybės, kai jos našta mane užvaldė.


Vaizdo žaidimų reikšmė

Kai kuriais būdais vaizdo žaidimai turėjo ranką formuojant žmogų, kurį esu šiandien. Aš nesu psichologas; Aš nesu analitikas ar tyrėjas. Šiandien rašau jums kaip stebėtojas; dalyvis; Gerbėjas. Kitaip tariant, aš nesistengiu perteikti toliau pateiktų pastabų kaip empirinių įrodymų dėl kai kurių asinino atvejų, susijusių su žaidimų smurtu. Tai tik mano įsitikinimai, pagrįsti tuo, ką stebėjau savo gyvenime ir aplinkinių aplinkoje.

Vaizdo žaidimai turi didelę įtaką. Todėl tvirtinu, kad vaizdo žaidimų kūrėjai ir leidėjai yra labai atsakingi už tai, kaip jie pateikia savo turinį - ypač smurtinį turinį.

Žaidimai dabar leidžia mums patirti virtualių vaizdų, kuriuos mes patiriame realiame gyvenime. Nors žinome, kad ši patirtis yra įsišaknijusi grožine literatūra, žaidimai, kaip ir bet kuri kita terpė, leidžia mums matyti, išgirsti ir jausti veiksmą kartu su emocijomis, kurios priima sprendimus. Taip pat manau, kad žaidimai ir kitos pramogos gali mums pristatyti situacijas, kurios formuoja, kaip mes su jais susiduriame realiame gyvenime.


Pvz., Kai pamačiau Robocopą, sceną, kurioje nužudyti piktadariai Alex Murphy mane nerimavo. Buvau vaikas ir tai buvo pirmasis filmas, kurį aš mačiau tokiu smurtu. Dabar žiūriu atgal, ir tai beveik juokinga. Atrodo, kad laikui bėgant susiduriame su tam tikra situacija - smurtu - mes tapome labiau susipažinę ar patogūs. Iki to laiko, kai pamačiau tikrą kovą, aš jau mačiau tiek daug virtualių savo smurto vaizdų. Tiek daug, kad daugelis baisių dalykų, kuriuos mačiau, nesiskyrė tiek, kiek maniau, kad jie galėjo.

Smurto priežastis

Leiskite man sustabdyti, kad nesistengsiu padaryti bylos prieš smurtą vaizdo žaidimuose. Žinau, kad tai populiarus, pavargęs argumentas dabar. Mano požiūriu, smurtas ir kova sukėlė mūsų pasaulį šimtmečius. Svarbu, kad mūsų pramogos atspindėtų tai, ką matome laikui bėgant. Vis dėlto labai tiesiogiai sakau, kad mūsų mylimų žaidimų kūrėjai turi apsvarstyti, kaip jie mums pateikia savo turinį, ir pasakojimą - netiesioginį ar aiškų -, kuris jį supa. Ši atsakomybė neturėtų būti išskirtinė tik smurtiniams vaizdo žaidimams, tačiau ji turėtų būti labiau apsvarstyta, kai tam tikras žaidimas yra nukreiptas į smurtą ar kitą tragediją.


Pirmą kartą turėjęs 0,45 kalibro pistoletą, buvau 11 metų. Mano tėvas savo miegamajame laikydavo stalą. Vieną dieną aš paklausiau, ar galėčiau jį laikyti. Keista, jis pasakė „taip“. Kai jis ištraukė ginklą iš savo bylos, jis pristabdė prieš jam perduodamas ir tarė: „Šis ginklas yra skirtas žudyti“. Tėvas toliau sakė: „Niekada nenorite to nukreipti sau, savo draugams ar bet kuriam šio šeimos nariui. Jei jūs kada nors pakelsite šį ginklą ar kitą ginklą, kad nukreiptumėte jį į kažką, tu tai darai, norėdami nužudyti. Aš tuo metu visiškai nesupratiau, bet tai, ką mano tėtis įkvėpė, buvo tikslo pojūtis. Popsas padėjo suprasti, kad jo šautuvas nebuvo žaislas. Tai nebuvo kažkas, ką reikia tvarkyti lengvai. Jis mokė mane, kaip jį laikyti, kaip jį valyti ir kaip tai pasirūpinti, kad niekada nepavyks, jei aš kada nors turėčiau ją naudoti, kad apsaugotume save ar tuos, kuriems man rūpi. Jis mokė mane, kad ginklo nešiojimas su juo yra didžiulė atsakomybė.

Aš su manimi vediau suaugusiųjų amžiumi tiek kaip kareivis, tiek dabar kaip civilis. Kaip kareiviai, mes buvome pakviesti pakenkti ir netgi nužudyti kitus, bet aš niekada neišvengiau to atsakomybės jausmo už mūsų veiksmus. Iki šios dienos aš meldžiuosi dėl kritusių šeimų abu mūšio laukai.

Deja, daugelis žaidžiamų vaizdo žaidimų, kurie yra smurto centras, nedaro pakankamai reikšmės minėtam smurtui. Aš žaidžiau ir net peržiūrėjau žaidimus, kuriuos pajuto blogai, nes man buvo priežastis nužudyti ar sužeisti blogus vaikinus. Tai nereiškia, kad žaidimai nebuvo bandomi prisiimti atsakomybę. Aš nuoširdžiai tikiu, kad daugelis kūrėjų tiesiog nežino, kaip ją spręsti. Kiek kūrėjų iš tikrųjų nužudė žmones ar turėjo pasakyti kitiems žmonėms žudyti žmones? Kaip daugelis iš jų turėjo gyventi su randais, kurie kilo dėl kažkieno gyvenimo pabaigos? Manau, kad jie nežino, kaip tinkamai ją spręsti, nes jie neturi tinkamos perspektyvos.

Standarto tobulinimas

Be to, kūrėjai negali tiesiog nutraukti smurtinių žaidimų, nes prarandami per daug pinigų. Norėčiau įspėti kūrėjus, kai stengsimės pereiti prie naujos kartos žaidimų. Smurtiniai žaidimai - ir žaidimai, susiję su kitomis rimtomis problemomis, tik taps labiau įsitraukę ir patrauklūs dėl nuolatinio mūsų žaidimų technologijų vystymosi.Manau, kad kūrėjai privalo prisiimti atsakomybę ir padėti žaidėjui suvokti svorį ir atsakomybę, susijusią su sprendžiant šiuos klausimus. Paimkite Far Cry 3 pavyzdžiui. Daugelis iš jūsų žino, kad aš nežinau šio žaidimo, bet leiskite man pasveikinti kūrėjus bent jau bandant sukurti Jasono (pagrindinio veikėjo) charakterį aplink smurtą, kurį jis prisiėmė per visą žaidimą. Aš teigiau, kad jie nedarė didelės užduoties, bet vėlgi, bent jau bandė jį išspręsti geriausiu būdu, kaip jie žinojo. Daugiau kūrėjų turi imtis šio drąsio žingsnio ir patirties, kad geriau ją praktikoje.

Leiskite man pasakyti, kad aš jokiu būdu nepritariu, kad ateityje būtų uždrausta uždrausti žaidimus, kurių kūrėjai nemano ir neatsižvelgia į čia nustatytą atsakomybę. Galų gale, tai tikrai priklauso nuo mūsų (vartotojų), kad mes ir mūsų vaikai suvartotų pramogas, atitinkančias mūsų standartus. Nenoriu, kad vyriausybė ar bet kuri kita įsitvirtinusi organizacija išlaiko išradingą medžiagą iš mano vaikų rankų. Mano darbas yra užtikrinti, kad jie žaidžia žaidimus, žiūri šou ir klausosi muzikos, kuri nepažeidžia moralės, kuria dirbau, norėdamas juos įsikurti. Panašiai kaip mano tėvas už mane, aš įsitikinsiu, kad mano vaikai augs, kad suvoktų smurtinį smurtą ir kitus rimtus dalykus.

Vis dėlto manau, kad žaidimų pramonė galėtų padaryti rimtą pažangą siekdama, kad vyriausybė ir kiti atsidurtų atgal, jei jie galėtų įrodyti, kad yra sąmoningesnis požiūris į prievartą, kuri viršija šį pavargusį gerą vaikiną, palyginti su bloga vaikinų standartas, kurį mes smarkiai panaudojome. Vaizdo žaidimų kūrėjai turi pernelyg didelę įtaką, kad ignoruotų jų atsakomybę. Galiu tik tikėtis Far Cry 3ir panašūs žaidimai daro įtaką dar daugiau kūrėjų, norėdami pažvelgti į tai, kaip jie elgiasi su smurtu mūsų žaidimuose.