Ar atėjo laikas MMO išėjimo į pensiją namuose ir ieškoti;

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 17 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Ar atėjo laikas MMO išėjimo į pensiją namuose ir ieškoti; - Žaidynės
Ar atėjo laikas MMO išėjimo į pensiją namuose ir ieškoti; - Žaidynės

Tradiciškai aukščiausio lygio žaidimo vidurkis bus maždaug 3 mėnesiai, kad pasiektų savo viršūnę, prieš 18 mėnesių, jei ne anksčiau, visiškai išnyks. Kalbant apie MMO, jie linkę gyventi ilgiau, jei leidėjas turi paskatą toliau statyti žaidimą. (kitaip tariant, tol, kol pasaulyje yra pakankamai žaidėjų, kad būtų verta palaikyti)


2012 m. Rugpjūčio 31 d. „Paragon Studios“, populiarios MMO kūrėjas „Heroes City“, paskelbė pareiškimą, kad 2012 m. Lapkričio 30 d. . Nuo to laiko tarp žaidėjų gerbėjų buvo viešai pasipiktinęs, stengiantis įtikinti žaidėją NCSoft ir Paragon Studios patronuojančią įmonę išlaikyti žaidimą po uždarymo datos. Nepaisant šių bandymų, 2012 m. Spalio 2 d. „NCSoft“ oficialiai paskelbė, kad išgirdo garsų ir aiškų gerbėjų šauksmą, ir ieškojo tinkamo atrankos, kad galėtų nusipirkti herojų miesto studijas ir teises, tačiau nepaisant šių pastangų , nesugebėjo tai padaryti sėkmingai, o žaidimas iš tikrųjų baigsis 2012 m. lapkričio 30 d. (aš rimtai abejoju, ar jie iš tikrųjų bandė jį išsaugoti, bet tai visa kita tema)

C'mon NCSoft! Kaip galėtumėte leisti tokiam epiniam žaidimui, kaip šis?

Per daugelį metų matėme daugybę MMO. Kai kurie žaidimai tiesiog prarado garą, o kiti galėjo čiulpti nuo pat pradžių ir niekada negalėjo groti žaidėjų. „Heroes“ miestui atrodo, kad žaidimas neprarado savo garo, ir jis tikrai ne čiulpia, bet atrodo, kad NCSoft nori judėti kitaip, o herojų miestas nėra šios krypties dalis. Man teko stebėtis, ar artimiausioje ateityje bus daugiau MMO, kurie taip pat atsidurs panašioje situacijoje? Atrodo, kad tokios atliekos leidžia šiems MMO mirti, manydamos, kad jie, žinoma, vis dar turi rabidą fanbazę, kad vien tai turėtų būti įrodymas, kad liko didžiulė vertė. Bet kas norėtų įsigyti teises ir toliau remti šiuos žaidimus?


Iš verslo perspektyvos man įdomu, ar būtų prasminga sukurti verslą, kuris galėtų atsiimti šių kritimo MMO gabalus, toliau juos priims ir, tikiuosi, suras leidėją, kuris galiausiai perims? Tai būtų panaši į tai, ką privataus kapitalo įmonė darytų su nesėkmingu verslu, bet ypač su MMO.

Ar „Long Tail“ kreipiasi į MMO?

Pirmasis klausimas man, būtų pamatyti, ar ilgas uodegos teorija būtų taikoma MMO? Tai terminas, kurį 2004 m. Populiarino Chris Anderson, apie tai, kaip tokie mažmenininkai, kaip „Amazon“, rodo, kad produktai, turintys mažą pardavimo apimtį, gali konkuruoti ar viršyti bestselerių produktus.


Taip ilgą uodegą gauna jo vardas

Taigi kyla klausimas, ar ši privataus kapitalo įmonė galėtų paimti kelis MMO, kad šie žaidimai, pavyzdžiui, galėtų nugalėti WoW ar Guild Wars 2? Nors šie mažesni žaidimai turėtų mažiau žaidėjų, rinkodaros suma būtų smarkiai sumažinta, nes jie jau turi savo įmontuotą fanbazę, kuri įrodė, jog yra pasirengę mokėti pinigus šiems MMO. Be to, jei šie MMO buvo parduodami tik per internetą, palyginti su didelių mažmenininkų mažmenininkais, platinimo išlaidos taip pat gali būti smarkiai sumažintos. Kaip papildoma premija, jei šie žaidimai buvo žiniatinklio pagrindu veikiantys MMO, būtų dar mažesnės paskirstymo sąnaudos, nes platinimas būtų ginčytinas dalykas.


Tai skamba kaip ilgos uodegos teorija gali būti taikoma MMO gana gražiai, ypač jei prie mišinio pridedate internetines MMO.

Ar kitos bendrovės bus suinteresuotos?

Be to, pradedant verslą konkrečiai gelbėti nepavykusius MMO, man įdomu, ar tai būtų naudinga valdomiems prieglobos paslaugų teikėjams, pvz., „SoftLayer“? Šios įmonės jau yra MMO dalis savo verslo dalimi, kad grupės sukūrimas, siekiant valdyti šias MMO, iš esmės būtų toks, kaip naujo kliento įgijimas, tačiau taip pat reikės samdyti žaidimų kūrėjus, kad būtų išlaikytas žaidimas, arba bent jau sutartis su kita įmone, kad tai būtų galima spręsti.


Štai kaip jūsų MMO atrodo kaip IRL

Kitos bendrovės, kurios gali būti suinteresuotos, būtų internetinių žaidimų leidėjai, pvz., „OnLive“ ir „GameTap“.„GameTap“ atveju atrodo, kad tai yra vieta, kur seni žaidimai vyksta likusiam savo gyvenimui. Būtų prasminga, kad ateityje ji galėtų pradėti talpinti senus MMO, net jei ji pernelyg dažnai neatnaujina turinio. Tačiau abiejų bendrovių atveju tai dar reikštų, kad jie turėtų samdyti daugiau žmonių, kad iš tiesų išlaikytų MMO, ir sukurti naują turinį.


Atrodo, kad jie būtų geri senatvės namai MMO

Nors tai yra tik spekuliacija dėl galimybės gelbėti MMO dėl to, kad jos visam laikui uždarys savo duris, manau, kad mano idėja sukurti įmonę ar verslo padalinį esamos įmonės viduje, sukurta išsaugoti šiuos žaidimus, yra galiojantis . Su šių pinigų plėtojimu, priežiūra ir išlaikymu tiek daug pinigų, yra gaila matyti, kad kai kurie iš jų tiesiog išnyksta ir išnyksta, kol vis dar yra tokia aistringa žaidėjų bendruomenė, kuri vis dar nori žaisti , ir vis dar nori mokėti.

„Heroes City“ gerbėjai negalėjo pakeisti „NCSoft“ proto apie uždarymą, bet jei „NCSoft“ turėtų galimybę, kad tai būtų naudinga tiek sau, tiek žaidėjams, ar būtų apsvarstęs šį maršrutą? Ką tu manai? Ar aš beprotiškai manau, kad tokios įmonės kūrimas gali egzistuoti? Ar manote, kad geriau leisti MMO mirti ir važiuoti į saulėlydžio aukštį, kad prisimintumėte aukštą užrašą? Nesivaržykite komentuoti žemiau ir praneškite mums, ką manote!

Michael Chiu yra laisvai samdomas rašytojas, dalyvavęs rizikos kapitalo bendruomenėje, kuri specializuojasi investuojant į vaizdo žaidimus ir plataus vartojimo elektronikos gaminius. Jį galite rasti priešais savo televizorių, stulbinančius keliaujančius prie „Xbox Kinect“, arba sėdėdami prie savo stalo, apsimeta, kad atrodo kaip jo darbas, o „alt-tabbing“ tarp „Excel“ skaičiuoklės ir „Starcraft II“.