3-ojo sezono 3-ojo relikto gidas ir dvitaškis; Aktyviai užkariauti naują relikvijos sistemą

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 17 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 2 Gegužė 2024
Anonim
3-ojo sezono 3-ojo relikto gidas ir dvitaškis; Aktyviai užkariauti naują relikvijos sistemą - Žaidynės
3-ojo sezono 3-ojo relikto gidas ir dvitaškis; Aktyviai užkariauti naują relikvijos sistemą - Žaidynės

Turinys

Mes žinome, ką galvojate: pokyčiai baisu. Čia mes esame tiesiai visiškai naujo sezono pradžioje SMITE, ir mūsų mylimi (ar elgiamieji) aktoriai dingo, pakeičiami relikvijomis. Blogos naujienos yra tokios: apie naują sistemą yra daug žinoti.


Geros naujienos yra tokios: nors pavojinga eiti vieni, jūs galite pasiimti šį vadovą su jumis.

Vienas iš svarbiausių naujojo sistemos aspektų yra tas, kad relikvijos yra lygios, o ne perkamos „Actives“ prieš jas. Su vienu nemokamu reliktu 1 lygiu ir kitą 12 lygiu, relikvijos yra daug labiau nuspėjamos nei jų senosios kolegos - jei „Bellona“, besisukanti prieš jus solo juostoje, pasiėmė „Purification“ kaip savo pirmąją relikviją, ji nebus „Teleporting“ atgal į greičiau. Monetos pusė yra ta, kad žaidimo metu kiekvienas turi daugiau nei 1800 aukso. Tai yra didelis pokytis bet kuriame žaidimo etape, ir daugiau žmonių turės daugiau elementų (ir daugiau galios šuolių) anksčiau nei anksčiau.

Laimei, didžioji dalis relikvijų daro panašius dalykus, kaip ir senesniuose iteracijose. Vis dar yra galingesnis relikvijų šerdis, kurių žaidėjai norės pasiimti bent jau vienas iš daugelio atvejų, taip pat keli seni ir nauji situaciniai pasirinkimai, kuriuos verta pažvelgti žemiau.


Didysis 5

Geriausias iš krūva, šie penki relikvijos turi galias padaryti ar nutraukti visus žaidimus žaidėjams, kurie juos naudoja. Susipažinkite su „Big 5“ naudojimu SMITE„relikikos“ sistema, o sąjungininkai niekada nesekės jūsų vadovavimo:

  • Valymas
    : Naudojant šį relikviją pašalinami „Crowd Control“ efektai ir imunitetai naujiems 2s. 160 sekundžių.

Labiausiai paplitęs reliktas, valymas padeda žlugtiems tikslams, tokiems kaip magai ir medžiotojai, pabėgti nuo minios kontrolės, kuri taip lengvai nulemia mirtį, leidžia žudikams uždaryti savo aukas, priešinasi gynybinei minios kontrolei, ir leidžia talpykloms ir briunetams per priešo komandą nulupti išjungti tikslą. Išvalymo „CC“ imunitetas taip pat leidžia išvengti beveik visų dievų galo beveik visiškai (žiūrėdamas į jus, „Ares“ ir „Fenrir“), todėl tai yra vienas iš galingesnių efektų žaidime - ir naujosios relikvijos sistemos dėka tai yra nemokama! Jei jūs kada nors nežinote, koks reliktas praleidžia lizdą, valymas visada yra geras.


  • Sprintas
    : Naudojant šią relikviją, greitis (ir jūsų sąjungininkai) padidėja per 55 pėdas 40% 6 sekundes. Jis taip pat leidžia jums apsaugoti nuo lėtėjimo trukmei. 120 sekundžių atvėsinimas.

Nesvarbu, ar jis važiuoja priešus, mažus sveikatai, ar pabėgus nuo priešų, kai jis yra mažas, „Sprint“ yra labai naudingas mobilumo ir specifinio CC imuniteto derinys, puikiai tinkantis žudikams, medžiotojams ir pelkėms. Nors jūsų pagrindiniai atakos vis dar sumažins jūsų judėjimo greitį, kiti lėtai nebus, todėl bus lengviau gauti, kur jums reikia eiti. Turėkite omenyje, kad greičio padidėjimas taip pat bus taikomas netoliese esančiuose draugiškuose dievuose, todėl tai labai aktyvi tiek ankstyvam žaidimui, kai žaidžiamas pavojingose ​​situacijose, tiek vėlyvame žaidime.

  • Prakeikimas:
    Naudojant šį relikviją, per 5 sekundes 55 pėdų spinduliu aplink jus sumažėja priešo dievų žemės greitis 40%. Jų gydymas taip pat sumažėja 65%. 150 sekundžių atvėsinimas.

Viena iš žymiausių aktyvių veikėjų - silpnumo prakeikimas SMITE žaisti prieš naują sezoną, Prakeikimas yra galingas tiek aktyviai, tiek aktyviai. Asmeniui, kuriam teikiama parama (pagrindinis vaidmuo tam tikrame relikvijoje), turintiems žalos prekiautojus, jie yra tvirtas įrankis, kad būtų užtikrintas žudymas ar gudrybės, apribojant priešo sugebėjimą pabėgti ir atsigauti nuo žalos, kurią jūs išmeskite . Nors tai dažniausiai paimama kaip priešas tam tikriems gydytojams priešo komandoje, kaip Hel, tai taip pat stiprus, kai jūsų komanda turi sunkią ilgalaikę poveikio žalos zoną, pvz., „Zhong Kui“.

  • Šventovė:
    Naudojant šią relikviją, jūs 2 sekundes sužeidžiate, bet neleidžiate užpulti ar imtis veiksmų. Jūs vis dar galite judėti. 160 sekundžių.

„Sanctuary“ yra puikus pasirinkimas visiems, kuriems reikia šiek tiek daugiau pagalbos išgyvenant SMITE, nors tai dažniausiai pasitaiko pelkėse ar kituose „aukšto prioriteto“ tiksluose, kurie patenka į sunkią ugnį. Šis atnaujintas „Aegis“ vis dar leidžia judėti, suteikiant jums porą sekundžių kvėpuoti, kai perkeliate save iš žalos kelio.

  • Teleportas: Naudojant šią relikviją, galite teleportuoti į bet kurį panašų bokštą ar palatą, nepažeidžiant žalos, nesugebėdami judėti. Jūs vis dar nutraukiate sunkią minios kontrolę. 180 sekundžių atvėsinimas.

Nors „Teleport“ nėra toks pat paplitęs, kaip ir kai kurie iš „Big 5“, „Teleport“ yra didžiulis privalumas solo juostos žaidėjams, todėl galite grįžti į bazę, išgydyti, atnaujinti savo įrankius ir grįžti į juostą daug greičiau nei dievai be jo . Kai naujoji sistema užblokuos žaidėjus į vieną pasirinkimą iki 12 lygio, „Teleport“, kai priešininkas paėmė ankstyvą solo juostą, palieka jums gana didelį trūkumą, kai kalbama apie kovas, bet yra didžiulis mėgstamiausias laukimas ūkyje. Kadangi žaidimas peržengia linging fazę, pradėkite ieškoti „Teleport“, kur reikia ginti tikslus, ir stengtis, kad bet kokie kova būtų kuo nesąžiningesnė.

Sąlyginiai kirtikliai


Ne visos relikvijos yra sukurtos lygiomis, ir dažniau nei jūs naudosite pagrindines relikvijas, kurias mes peržengėme aukščiau. Tačiau tam tikrose situacijose sąlygiškesnės relikvijos vis dar gali spindėti ir svarbu susipažinti su jais. Nors ne taip dažnai, kaip Didžioji 5, likę kirtikliai SMITE visos relikvijos sistemos naudojasi - ir žinant kiekvieną jūsų turimą įrankį, yra didžiulis žingsnis žaisti kaip profesionalai.

  • Mirksi: Naudojant šią relikviją, galėsite iš karto įdiegti trumpus atstumus. Prieš naudodami 5 sekundes turite būti sugadintas. 120 sekundžių atvėsinimas.

Nors aktyvesnis „Blink Blink“, kuris atėjo prieš tai, buvo ne visai neįprasta, nes kai kurie dievai galėjo įeiti ir įsitraukti į priešą. Tai vis dar fantastiška, kai jūs visiškai turi pasiekti aukšto prioriteto tikslą arba tikrai noriu arčiau (Tyr ...), bet su visais jo prieštaravimais ir nė vienu iš gerų bitų, ši relikvijos jau ribota taikymo sritis tiesiog dar labiau apribota. Šią relikviją dažniausiai ieškokite tanklaivių dievuose, kurie pradeda kovoti už savo komandą su stipriais galutiniais, pvz., Ares ar Geb.

  • Meditacija: Naudojant šią relikviją atkuriama savininkui ir jų komandos nariams per 35 pėdų 15% savininko sveikatos ir 35% savininko maksimalios manos. 120 sekundžių atvėsinimas.

Nors tai yra visų žvaigždžių „Assault“ žaidimo režimu, jūsų labiau tipiški „Conquest“ žaidimai paliekami truputį norintys šio ypatingo relikvijos. Vietoj to, kad išsirinktumėte tai, ką norite išlaikyti (nes paprastai galite tai tvarkyti su elementais), dažniausiai norėsite, kad meditacija atsispindėtų dievams, turintiems „vykdymo“ galutinius, pvz., Thanatos ar Ao Kuang. Kadangi jų sugebėjimas visiškai nepažeisti žalos ir tiesiog nužudyti tikslą priklauso nuo jų grobio tam tikru procentiniu HP kiekiu, staiga išgydyti save ar netoliese esančią komandos draugą, galite išlaikyti jus nuo vykdymo ribų ir galbūt net „atliekų“. „galutinis jie jau pradėjo.

  • „Sunder“: Suaktyvinus, užsidega varžtas, kuriame yra 40 tikrųjų pažeidimų + 14 pažeidimų vienam dievo lygiui, o 4 sekundes sumažina taikinio apsaugą 25%. 120 sekundžių atvėsinimas.

Vienas iš naujų relikvijų sistemos pasiūlymų, „Sunder“ yra šiek tiek keista visame pasaulyje - prieš tai, kai ji iš tikrųjų užsidega, yra vėjuota, ir pats smūgis yra gana lengvai užblokuojamas arba išvengiamas dėl to, kad ji yra plona. Vis dėlto tai nėra lengva naudoti, ji užima galia. 25% apsauga sumažinama didelisatėjo tik šiek tiek drovus pilnai taikomam „Vykdytojui“ arba „Magus“ debuff'ui. Langas, kuriuo siekiama išnaudoti dabar daug skvarbesnį tikslą, yra gana atviras 4 sekundėmis, todėl tai yra puikus pasirinkimas žudikai, norintys gauti papildomų sužalojimų.

  • Skautas: Po aktyvavimo galite įdėti vieną Sentry Ward. Šių relikvijų atkūrimas grįžta grįžus į jūsų fontaną. 140 sekundžių atvėsinimas.

Paklauskite daug skirtingų SMITE profesionalai, kurie laimi žaidimus, jūs galite gauti daug skirtingų atsakymų - bet vizija daugeliu jų sąrašų bus gana aukšta, taigi ir auksas. Nors sąnaudos yra didelės relikvijos lizde, galimas aukso taupymas per ilgą žaidimą yra stulbinantis, o lengviau anksti kontroliuoti, ką matote ir jūs, ir jūsų priešai, gali būti žaidimo laimėjimas. Kitos keturios pozicijos tikriausiai negali išgelbėti relikvijos lizdo, bet palaiko norą šiek tiek greičiau pereiti į savo daiktus, o jų komanda ir tikslai saugiai gali padaryti daug blogiau nei skautai.

  • Frenzy: Naudojant šią relikviją, 70 m spinduliu iš visų sąjungininkų pašalinamas išjungimo debugas ir 10 sekundžių suteikiama jiems 20% fizinės ir magiškos žalos. 120 sekundžių atvėsinimas.

Geriausi draugai „Frenzy“ puikiai tinka tankui su komanda, kuri nori būti daiktų storio. Kai tavo kova yra daugiau kraujo, nei trumpų susitraukimų, „Frenzy“ gali lengvai paversti mūšio bangą savo komandos naudai, padidindama didžiulę žalą. Tai, kas neleidžia jums tapti dar didesniu varžovu, yra ta, kad daug laiko kovoja yra nusižengia, paliekant su jumis gana stiprią relikviją, bet nėra ypač akivaizdaus laiko jį naudoti.

  • Shell: Naudojant šią relikviją, savininkas ir jų sąjungininkai +45 fiziškai ir stebuklingai apsaugo 5 sekundes. Visa žala sumažinta 15%. 140 sekundžių atvėsinimas.

Švelnus „Frenzy“ pojūtis, „Shell“ turi šiek tiek daugiau naudos už savo kraujo ištroškusį brolį, leidžiantis jūsų komandai efektyviau išgyventi sunkią poveikio žalą, pvz., Hou Yi saulę ar Agni firebombs, kol jie seka jus pergalę. Jei priešo komanda linkusi sugadinti didelius pažeidimus, o ne išskirti konkrečius tikslus, apsvarstykite galimybę išgauti šią relikviją.

  • Rūstybė: Naudojant šią relikviją, 480 sužalojimų per 15 vienetų spindulį nukreipia į vieną priešo minią arba džiunglių monstrą. Tikslas visada yra didžiausias didžiausias sveikatos lygis. Šis punktas apima 1000 žalos džiunglių viršininkams. Vėlesnis jūsų komandos poveikis tam pačiam tikslui bus 50% žalos. 60 sekundžių.

Kaip galingi nukrito. Kai „privaloma“ yra konkurencinga SMITE rungtynės, Wrath (arba HoG, kaip ji buvo anksčiau žinoma), buvo perkelta tiek, kad ji dabar yra tik žaidėjas, padedantis džiunglininkams, turintiems prastą ankstyvą aiškumą, arba padaryti viską, kad užtikrintų ar pavogtų tikslus. Wrath, nors jo sugebėjimas imtis „Fire Giant“ ar „Gold Fury“ iš komandų, leidžiančių jų sargybui smarkiai sumažinti, palyginti su jo šlovės dienomis, vis dar neabejotinai puikiai tinka paimti ankstyvuosius džiunglių mėgėjus iš priešo. Atkreipkite dėmesį į tai, ar priešo solistas ar džiunglininkas atsitinka ypač gerai kovojant su anksti, ir pakuoja šią relikviją - jie tikriausiai planuoja praleisti daug laiko savo pusėje žemėlapio.

Su naujomis relikvijomis po juosta, jūs būsite spindintis savo komandos šviesa! Eik ir užkariauk, tada sugrįžk ir papasakok apie savo patarimus ir gudrybes su Smite.