Kortų karų Karalystė ir dvitaškis; Pagrindų supratimas

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 21 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kortų karų Karalystė ir dvitaškis; Pagrindų supratimas - Žaidynės
Kortų karų Karalystė ir dvitaškis; Pagrindų supratimas - Žaidynės

Turinys

Kortų karų Karalystė yra mobilusis žaidimas, įkvėptas kortų žaidimų turnyro, rasto „ Nuotykių metas epizodas: „Kortų karai“. Žaidime yra žaidimo elementų, kurie bus pažįstami tiems, kurie grojo Širdies akmuo arba „Magic the Gathering“. Tačiau yra daug skirtumų, dėl kurių žaidimas yra unikalus.


Šiame trumpame vadove aptarsime pagrindines žaidimo dalis. Pažvelkime, ar mes?

Kaip žaisti

Kortų karų Karalystė yra labai paprastas tikslas. Skirtingai nuo kitų vėlyvų kortų žaidimų, tikslas yra ne užmušti savo priešininką, o savo priešininko būtybes. Tai daroma daugeliu būdų, nes pagrindiniai du būdai yra burtai ir tvarinio kova.

Kiekvieno žaidimo pradžioje monetą išmeta, kad nuspręstų, kas eina pirmiausia. Vėliau žaidėjai įeis į „diegimo etapą“. Nei vienas iš žaidėjų negalės išpuolių ar burtų išplaukti per diegimo fazę, ir jis paprasčiausiai yra tikras, kad žaidėjai turėtų bent vieną būtybę žaidime (nes būtybių trūkumas lauke sukelia pralaimėjimą).

Po diegimo etapo žaidėjai gaus 1 tašką. Taškai reikalingi norint pereiti į šį žaidimą; kuo daugiau taškų turite, tuo daugiau kortelių galite žaisti. Kiekviena kortelė turės numerį viršutiniame kairiajame kampe, nurodant taškų kiekį, kurį reikia žaisti. Kiekvienas apsisukimų skaičius padidins 1.


Prieš žaidžiant kortelę, žaidėjai gali paliesti kortelę, kad ją padidintumėte. Dar kartą paspaudus kortelę, bus pateikta išsami informacija apie kortelę. Būtinai atidžiai perskaitykite kiekvieną kortelę, nes bet kokia kortelė gali būti naudojama jūsų tvariniams ar jūsų priešininkams netyčia be patvirtinimo. Tai gali turėti įtakos žaidimo keitimui, jei naudosite savo korteles be abejonių dėl jų poveikio, todėl saugokitės!

Vienu metu galima žaisti iki 4 būtybių, o tik žaidimui galima naudoti tik 5. Kiekvienas kūrinys turi savo statistiką ir rašybos korteles, susijusias su juo. Norėdami gauti rašybos kortelę, turite „vilkti atakas“ su šiuo kūriniu. Kai tai padarysite, jūs suskaičiuosite 1 iš 5 su juo susijusių kortelių.

Rašybos kortelių naudojimas sukurs jūsų „Floop“ matuoklį. Kai užpildysite, jūs padarysite „Floop“ kortelę. „Floop“ kortelės yra nemokamos kortelės, kurios paprastai turi daug stipresnius gebėjimus nei įprastos rašybos kortelės. Jie turėtų būti naudojami rezerve, nes jų nemokamos išlaidos gali padaryti žaidimą arba nutraukti žaidimą, ir turėtų būti naudojamos tik pergalės ar sunkių situacijų užtikrinimui.


Statistika: ką jie daro?

Yra penki statistiniai duomenys, kuriuos kiekvienas kūrinys turi Kortų karų Karalystė. Ši statistika apima:

  • Kaina (raudonos spalvos apskritimas): Nustato, kiek taškų kainuoja atkurti padarą
  • HP: Nustato maksimalią tvarinio sveikatą
  • ATK: Nustato žalos, kurią patiria vilkimo atakos
  • MGC: Nustato „Magic Attack“ pažeidimus
  • CRT: Nustato kritinio smūgio iškrovimo galimybę

Atrodo, kad yra kitas statas, kurį sudaro svoris. Tačiau, nepaisant kelių bandymų, negalėjau sužinoti, ką ji daro. Aš iš pradžių maniau, kad tai yra gynybinis statusas, buvęs originalo Kortų karai, tačiau po kelių bandymų paaiškėja, kad gynybos statistika pasikeitė į vietą kaip statuso efektą.

EDIT (2016-07-23): Kaip skaitytojai nurodė toliau pateiktame komentarų skyriuje, svoris faktiškai naudojamas subalansuoti maksimalų jūsų denio stiprumą. Kiekvienas denis turi nustatytą maksimalų svorį, priklausantį nuo jūsų žaidėjo lygio. Tai naudojama siekiant išvengti, kad žaidėjai neturėtų pernelyg galingų denių, kurie tiesiog naudojasi daugeliu didelės galios būtybių.

Žaidimo metu kiekvienas kūrinys parodys sutrumpintą savo statistikos versiją. Violetinis ratas nustato tvarinio „Drag Attack“ kainą. Raudonas apskritimas rodo, kiek Drag Attack padarys padarą padarą, o mėlynas apskritimas nustato jų Magic Damage. Galiausiai, pilkas apskritimas rodo jūsų tvarinio dabartinę sveikatą.

Priklausomai nuo naudojamo denio, norėsite turėti didesnę HP, žalos ir „Magic“ žalą arba turėti mažą „Drag Attack“ kainą. Patikrinkite savo korteles ir ką kiekvienas elementas yra geras, kad jūsų denyje būtų nuosekli strategija arba bent jau kai kurios patikimos kortelės.

Jūsų kūrinių įjungimas

Skolinimas iš ilgų RPG stiliaus mobiliųjų žaidimų sąrašo, Kortų karų Karalystė leidžia sujungti savo loterijos laimėjimus, kad juos išlygintumėte. Išlyginimas yra scenarijus - taigi, nesvarbu, kaip nuspręsite išlyginti savo tvarinį, tai neturės jokios įtakos kiekvienam statui už kiekvieną lygį. Kaip tokia, nedvejodami galite iškrauti bet kokius papildomus / atsarginius padarus ir tortų vežimėlius į maitinimo lizdus.

Tai reiškia, kad naudojant atsargines korteles / ekstras bus daugiau patirties nei naudojant torto korteles. Be to, naudojant tos pačios rūšies pyragą ar tvarinių korteles (t. Y. Kukurūzų pyragą su kukurūzų monstru), gaunamas 1,5x įprastų patirties taškų. Turėkite omenyje, kad naudodami tvarinių korteles vietoj tortų kortelių taip pat kainuos daugiau monetų.

Būtinai nepilkite visų atnaujinimų į vieną kūrinį. Tai padarys jūsų denį nevienodą, ir nebent turite denio / simbolio kombinaciją, kuri remiasi tik vienu kūriniu, tai nėra gera idėja.

Tai viskas, ką dabar žmonės!

Yra daug daugiau mokytis Kortų karų Karalystė, tačiau dauguma jų bus atliekami eksperimentuojant, nes nedaug žaidėjų greičiausiai atvers tas pačias korteles per lobių loteriją. Nepamirškite išlaikyti visus pagrindinius dalykus žaidžiant ir visų pirma nepamirškite iš tikrųjų perskaityti savo kortelių komandos meniu!

Tai pasakius ir atlikus, sėkmės ten tyrinėtojai!