Turinys
- Dviem žaidimų bendruomenės žmonėms, kurie nežino, „BioShock Infinite“ pasakoja apie knygą „Booker DeWitt“, apgailėtiną žmogų, kuris bando paleisti savo praeities veiksmus.
- Į Kane & Lynch: mirę vyrai, Adomas „Kane“ Marcus eina į mirties eilutę.
- Kane priėmė savo likimą ir yra pasirengęs mirti.
- Ant paviršiaus nė viena iš šių istorijų iš tiesų išsiskiria.
- Jei pažvelgsite Batmanas: Arkamas ir Resident Evil 6tai, kas vyksta istorijoje, yra tai, kas vyksta žaidime - egzistuoja harmonija tarp dviejų.
- Į Bioshock Infinitekita vertus, istorija rodo, kad „Booker“ yra reformuotas žmogus - žmogus, turintis apgailestavimą, kuris išspręs savo klaidas.
- Yra Kane & Lynch geresnis žaidimas nei „BioShock Infinite“?
- Nathan Drake iš Nepriskirtas taip pat yra geras vaikinas ... jei ignoruojate šimtus žmonių, kuriuos jis žudo.
- Ludonarrative disonansas žaidime nepadaro žaidimo blogo ar nesėkmingo (jei „BioShock Infinite“ ir Nepriskirtas nurodykite ką nors), tai tik daro jį klaidingą.
„BioShock Infinite“ tai įdomus žaidimas - tai fantastiška. Meno kryptis yra puiki, balso veikimas yra vienas iš geriausių, kuriuos aš kada nors girdėjau, muzika yra įspūdinga, o istorija yra fenomenali.
Bet ar tai geras žaidimas? Gal būt. Bet ne visiškai.
Kane & Lynch: mirę vyrai, kita vertus, yra gana baisi. Simboliai negali būti susiję su istorija, nesuklysta, valdikliai yra vidutiniški geriausiu atveju, o žaidimas tiesiog leidžia jaustis grubus.
Bet ar tai geras žaidimas? Žinoma. Bet ne dėl priežasčių, dėl kurių manote.
„BioShock Infinite“ pasakojimas apie apgailestavimą ir išpirkimą nėra naujas žaidimas.Dviem žaidimų bendruomenės žmonėms, kurie nežino, „BioShock Infinite“ pasakoja apie knygą „Booker DeWitt“, apgailėtiną žmogų, kuris bando paleisti savo praeities veiksmus.
Jis buvo siaubingas žmogus, kuris padarė baisių dalykų ir padarė daug klaidų, kurias jis kasdien apgailestauja. Jis keliauja į Kolumbiją, prarastą miestą danguje, kad susitartų dėl savo nuodėmių, atnešdamas mergaitę Elizabetą iš miesto į nežinomą gerovę. Viskas, ko tikisi „Booker“, neišvengia taip sklandžiai, ir jis yra priverstas nušauti kelią per Kolumbiją, kad pasiektų Elizabetą ir tada pabėgtų nuo miesto.
Į Kane & Lynch: mirę vyrai, Adomas „Kane“ Marcus eina į mirties eilutę.
Jis yra žmogus, kuris priėmė savo praeities nuodėmes ir yra pasirengęs mirti už nusikaltimus, kuriuos jis padarė. Jis yra žudikas ir siaubingas, siaubingas žmogus. Sunkvežimis, kurį jis sėdi, patenka į avariją, visa plano Kane dalis nežino ir Kane yra priverstas pabėgti su kitu nuteistuoju iš „Lynch“. Kane atranda, kad darbininkų samdymas, The7 (tariamas „septynios“), surengė avariją. The7 turi Kano žmoną ir dukterį, kurios abi nenori su Kane.
Kane priėmė savo likimą ir yra pasirengęs mirti.
The7 kaltina Kane, kad jie palieka mirti ir bėgti su paveldėtojo pinigais, kuriuos Kane nuoširdžiai neigia. Kane, padedant Lynchui, kuris nuo pat pradžių dirbo su The7, praleidžia likusią istoriją, bandydamas surasti pinigus ir išgelbėti savo žmoną bei dukrą - Kane bando padaryti vieną gerą sprendimą savo gyvenime, prieš leisdamas jam mirti.
Atsakymas tarp istorijos ir žaidimo vadinamas „ludonarrative disonance“.
Ant paviršiaus nė viena iš šių istorijų iš tiesų išsiskiria.
Abu yra susiję su sielvartais, kurie turi nedidelę nužudymo ir apgailestavimo praeitį. Skirtumas tarp dviejų žaidimų vadinamas „ludonarrative disonance“. „Ludonarrative disonance“ apibūdina atsiejimą tarp žaidimo pasakojimo ir šio žaidimo žaidimo („ludo-“ reiškia „žaidimas“). Pavyzdžiui, Batmanas: Arkamas serija turi Batmaną, labai geresnį kovotoją, šaudydama šūdą iš įvairių piktadarių ir goonų, kad išgelbėtų dieną. Bet kokiuose Absoliutus blogis Žaidimas, žaidėjai paprastai kontroliuoja specialų agentą, nes jie užmuša zombius po zombių.
Jei pažvelgsite Batmanas: Arkamas ir Resident Evil 6tai, kas vyksta istorijoje, yra tai, kas vyksta žaidime - egzistuoja harmonija tarp dviejų.
Batmanas ir toliau yra herojus, o Leon S. Kennedy ir toliau yra zombių žudymo mašina tiek žaidimo metu. ir istorija. Panašioje šviesoje Kane & Lynch: mirę vyrai rodo šią harmoniją. Kane yra gailestingas. Kane yra baisus, baisi žmogus. Beveik visi žino, ką jis žino, tai pasakoja jam, bet jis nuolat įtikina visus, kad jis tikrai yra blogas vaikinas - jis yra piktadarys.
Kane & Lynch buvo nesėkmingas.Kane & Lynch: mirę vyrai gavo palyginti prastas apžvalgas, nurodydamos jo prastą kontrolę, šiek tiek painius naratyvus ir nepatikusius herojus. Ir jie teisūs; žaidimas yra ne toks didelis, kiek žaidimo eina, ir ten yra kai kurios naratyvinės problemos. Tęsinys, Kane & Lynch 2: Šunų dienos, kenčia nuo tų pačių problemų ir palieka žaidėjo jausmą bruto.
Tačiau serija vis dar sugeba atsisakyti ludonarracinio disonanso ir išlaiko žaidimą taip pat, kaip ir istorija. Pasak pasakos, Kane yra baisus žmogus, kuris daro siaubingus dalykus, o tai atspindi ir palaiko. Be to, „bruto jausmas“, kurį kai kurie žaidėjai pajuto po to, kai žaidžia žaidimą, rodo, kad sunku sujungti su simboliais, kad žaidimas būtų daug efektyvesnis - tai ne istorija nori „herojai“ laimėti, nes jie to nenusipelno.
„Booker“ yra tik geras žmogus iš istorijos perspektyvos, o ne žaidimo perspektyva.Į Bioshock Infinitekita vertus, istorija rodo, kad „Booker“ yra reformuotas žmogus - žmogus, turintis apgailestavimą, kuris išspręs savo klaidas.
Jis yra Gerai bent jau pagal istoriją. Kita vertus, žaidėjas „Booker“ žudo šimtus mąstymo, jausdamas žmones. Žvelgiant į žaidimą iš bet kokio Kolumbijos miesto nario, matytume psichopatą, kuris žudo piliečius masiškai, o pagrobia mergaitę su supervalstybėmis, atrodo, dėl savo savanaudiškų priežasčių. Jei yra atsitiktinis fono simbolis Kane & Lynch pažvelgė į Kane, jie pamatė siaubingą žmogžudystę, darančią siaubingus dalykus. Nėra disonanso Kane & Lynch. Ką matote, ką tu žaidi.
Vienu svarbiu būdu, taip, Kane & Lynch pavyksta ten, kur „BioShock Infinite“ nepavyksta.Yra Kane & Lynch geresnis žaidimas nei „BioShock Infinite“?
Vienu svarbiu būdu, taip, Kane & Lynch pavyksta ten, kur „BioShock Infinite“ nepavyksta. „BioShock Infinite“ turi fantastišką pasakojimą - matydamas, kad Kolumbija pirmą kartą yra nuostabi patirtis, o emocijų matymas Elizabetoje yra tiesiog neįtikėtinas, tačiau šaudymo galerijos žaidimo stilius prieštarauja nuoširdžiai gailžiai ir išpirkimo istorijai.
Iš tikrųjų, „BioShock Infinite“ galėjo būti geresnis dėlionė, platformingo žaidėjas ar filmas, nei tai yra žaidimas, bet tai neatima to, ką žaidimas atlieka.
Nathan Drake iš Nepriskirtas taip pat yra geras vaikinas ... jei ignoruojate šimtus žmonių, kuriuos jis žudo.
Kitas pavyzdys yra Nepriskirtas trilogija „PlayStation 3“. Pasak istorijos, Nathan Drake yra išmintingas herojus, kuris galiausiai taupo dieną. Jis lengvai susietas su nuolatiniais protingais įtrūkimais. Jis yra geras vaikinas ... Jei nesuskaičiuosite, kaip jis nužudo šimtus žmonių šimtus žmonių su ginklais, raketų paleidikliais, sprogmenimis ir jo plikomis rankomis. Nate net nežudo žudymo sąvokos, išskyrus vieną kartą Uncharted 2: Tarp vagių. Serijos pasakojimas yra fantastinis, kaip ir žaidimo, bet abi yra nesuderinamos.
Ludonarrative disonanso nebūtinai padaryti žaidimą blogai.Ludonarrative disonansas žaidime nepadaro žaidimo blogo ar nesėkmingo (jei „BioShock Infinite“ ir Nepriskirtas nurodykite ką nors), tai tik daro jį klaidingą.
Galima kritikuoti žaidimo elementus, kol vis dar naudojasi žaidimu. 2013 m Kapų plėšikas yra mano mėgstamiausias nuotykių žaidimas, kurį aš kada nors grojau, tačiau yra didžiulis atotrūkis tarp „Lara“ kovos su žudymo koncepcija, kad išgyventų, ir jos sugebėjimą nužudyti salą, atrodo, neribotą pyktį. Panašiai galima pagirti vieną žaidimo aspektą, o visas žaidimas nėra toks malonus -Kane & Lynch nėra tikrai įdomi serija ir dauguma kritikos dėl serijos yra pagrįsti tiesa. Bet tai neatima to, kad abu serijos žaidimuose trūksta ludonarracinio disonanso.
Šventųjų eilutė pavyksta ten, kur „Grand Theft Auto“ nepavyksta.Saint's Row pavyksta ten, kur „Grand Theft Auto“ nepavyksta, nes istorija ir gameplay papildo vienas kitą. Istorija Saint's Row, bent jau Šventųjų eilutė: trečias ir Šv. IV eilutė, yra nuosekliai zany ir over-the-top, ir žaidimo atspindi tai. Iš kitos pusės, „Grand Theft Auto IV“ ir V patiria didžiulį grubų, rimtą istoriją ir pernelyg didelį stulbumą, kuris atsitinka, kai žaidėjai bėga aplinkui, bet tai savaime neatima iš pasakojimo privalumų arba pats savaime pučia dalykus.
Būtų malonu, jei daugiau žaidimų galėtų rasti pusiausvyrą tarp žaidimo ir istorijos, kad jie papildytų vienas kitą taip, kaip žaidimai, pvz. Portalas Ir netgi Saint's Row sėkmingai. Čia yra vieta, kurioje mėgsta šaudyti į viršų Pareigos šauksmas, ir ten yra vieta kniedijimo istorijas kaip Alan Wake, tačiau nuoseklumas yra tai, kas padarys šį darbą.