Mokymasis su Assassin's Creed & colon; Kilmė

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 2 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Mokymasis su Assassin's Creed & colon; Kilmė - Žaidynės
Mokymasis su Assassin's Creed & colon; Kilmė - Žaidynės

Su artėjančiu Assassin's Creed kilmė horizonte, retai aptartas žaidimo aspektas yra franšizės švietimo ir kultūrinė reikšmė. Be abejo, paskutinės kelios serijos įmokos mažiau pasipriešino šiems atributams, tačiau yra tikimybė Kilmė gali grįžti į formą, tuo pat metu švirkščiant seriją nauju požiūriu. Pastaraisiais metais dideli pavadinimai, pvz Paskutinis iš mūsų įrodyti, kad vaizdo žaidimai neturi būti beprasmiški ir kad tai nereiškia, kad pastoviai žudomi beprasmiškų priešų bangos ir bangos. Geras žaidimas turėtų suteikti mums įžvalgų apie pasaulį ir atspindėti žmogaus prigimtį.


Pirma, pradėkime nuo Assassin's Creed 2 ir Brolija kaip gerai suapvalinti vaizdo žaidimo pavyzdžiai, kuriais puoselėjama intelektuali aplinka. Šiuos du dalykus pasirinkau, nes jie įgyvendino daugybę naujų serijos funkcijų, tobulindami kitus pirmosios žaidimo aspektus. Pavyzdžiui, kodekso įvedimas buvo nuostabi naujovė, kurios trūksta pirmojoje įmokoje, kuri dar labiau panardina žaidėją į pasaulį. Kodeksas, veikiantis kaip informacijos fragmentai, puikiai tinka trumpam pagrindinių įvykių, pastatų ir pan. Apžvalga ir būtų buvęs svajonė, kai mokotės apie kryžiaus žygius koledže. Tai puikus pasiteisinimas žaisti vaizdo žaidimus visą dieną.

Nors tai gali būti laikoma nedideliu ir pagrindiniu šio laikotarpio istorijos fragmentu, ji vis dėlto užsidegė meilę Italijos renesanso, kad aš niekada nesuprato, kad turėjau iki žaisti Assassin's Creed. Be to, Ubisoft sugebėjo kvalifikuotai pynti istorinius įvykius su išgalvotu istorijos pasakojimu, dėl kurio istorijos laikotarpis atrodė įdomus, kuris, toliau tiriant, yra nuostabiai įvairi era. Noras daugiau sužinoti apie šią erą kilo iš simbolių realistiškumo ir nuostabiai romantizuoto įvaizdžio mano galvoje apie Italiją ir jos kultūrą.


Leonardo Da Vinčio pavyzdys yra puikus pavyzdys, visi žino, kas yra žmogus, ir genijus, bet norėdamas, kad jis būtų perteiktas žmogiškojoje formoje, o ne dieviškoje istorijoje parašyta forma, man labiau įdomu pažvelgti į polimerą. Tai labai gerai įgyvendinama Brolija kai jis padeda Ezio prieš Ceasare Borgia, daugelis istorikų mano, kad Da Vinčio karas ir daugelis jo karo mašinų turėjo tyčinių gedimų, kad jie niekada negalėtų būti naudojami. Tai puikiai perteikia „Da Vinci“ serijoje vaizduojama natūra ir švelnus pobūdis, leidžiantis lengvai prisijungti prie daugelio istorijos galimybių. Šiuose serijos dalyse yra daugiau sveiko oro, nei kada nors buvo vaizduojama vėlesniuose žaidimuose.

Kaip aptarta, serija ne visuomet sugebėjo užfiksuoti bet kokio amžiaus erą, kurį ji bando užfiksuoti. Tai galbūt dėl ​​serijos nesugebėjimo prisitaikyti prie laikų ir judėti į priekį taip, kad atitiktų besikeičiančius žaidėjų požiūrius ir norus. Kiekvienas, kuris yra arti serijos ir ilgą laiką sekė jį, tikriausiai prisimena socialinius prieštaravimus dėl „Unity“ ir jo žaismingų moterų ženklų trūkumo. Atsižvelgiant į tai buvo žaidimas, kuris labai nukreiptas į pagrindinį kampaniją, buvo skirtingo pobūdžio pobūdžio. Ką dar labiau pablogino tai, kad „Ubisoft“ pareiškimai apie fiaską:


Assassin's Creed Unity sutelktas į švino personažo, Arno, istoriją. Nesvarbu, ar žaidžiate patys, ar bendrai dirbdami kartu, jūs žaidėjas visada žaidžia „Arno“, kartu su savo plačiu įrankių ir įgūdžių rinkiniu, kuris leis jums jaustis unikalus. Kalbant apie įvairovę mūsų žaisminguose Assassins, mes rodome Aveline, Connor, Adewale ir Altair Assassin's Creed žaidimai ir mes ir toliau žvelgiame į įvairių simbolių demonstravimą. Mes tikimės pristatyti jus į kai kuriuos stiprius moterų simbolius Assassin's Creed Unity.'

Tačiau šis teiginys buvo nepatenkinamas daugeliui serijos gerbėjų, atsižvelgiant į tai, kad vienas iš Ubisoft atstovų pareiškė, kad moterų simbolių įdėjimas būtų dvigubai ilgesnis. Bet kodėl taip svarbu? Kai apsvarstysite keturis pavyzdžius, pateiktus pirmiau pateiktame pareiškime, kur du iš keturių buvo paprasčiausiai nugriauti, o ne pagrindinės serijos dalis, tai išryškina didžiulę problemą. Daugelis žmonių gali pasakyti, kad tai tiesiog istorinis tikslumas, tačiau svarbu nepamiršti, kad žaidimo siela yra istorinio elemento, bet ir visuotinės Assassins istorijos derinys.

Bet koks menas ar pramogos atspindi pasaulį, kuriame gyvename, ir jei žmonės nemato savo atstovybės, jis atima nuo panardinimo ir galbūt norėtų sužinoti apie žaidimų įvykius. Žaidimas neturi būti šimtu procentų tikslus, nes jis turi savo pasakojimą, kad jį būtų galima perkelti į priekį. Be to, jei žmonės rūpinasi žaidimo tikslumu, jie būtų ginkluoti apie Prancūzijos revoliucijos vaizdavimą. Tada toliau žemyn linija, kaip Syndicate kalbama apie pramoninės revoliucijos siaubą, iš šių pavyzdžių aišku, kad „Ubisoft“ prarado tai, kas tapo ypatinga šiomis dviem dalimis.

Vienybėpradžioje vyksta Prancūzijos revoliucijos laikotarpiu, o ne Viktoro Hugo populiarintoje Les Miserables. Jei kas nors iš tikrųjų buvo susirūpinęs dėl istorinio tikslumo ar bent jau ilgalaikio įspūdžio apie laiką, tokie simboliai kaip Napoleonas paprasčiausiai nebūtų išmesti, kad visiems, turintiems pagrindines žinias apie pasaulio įvykius, būtų džiaugsmas. Anot britų istoriko Erico Hobsbawmo, Napoleonas buvo:

„... kaip apskritai jis neturėjo lygios; kaip valdovas jis buvo puikiai efektyvus planuotojas ... “Ericas Hobsbawmas (Revoliucijos amžius)

Napoleonas neabejotinai buvo vėlesnės revoliucijos dalies, vedančios į astronominius politinius pokyčius Europoje, pavyzdys, bet jo vaizdavimas Vienybė net neišbraižo tokio gylio paviršiaus. Skirtingai nuo Leonardo, nėra gilesnio supratimo apie charakterį ir jų asmenybę. Panaikindami svarbius asmenis, jie prarado istoriją ir pasakojimą, kuris taip gerai veikė anksčiau. Tai patvirtina ir Marxo gydymas Syndicate: jis pasirodo tik kelioms šalutinėms kelionėms, todėl per šį laikotarpį jūs neturite jokios esminės informacijos apie tokį pagrindinį figūrą. Assassin's Creed prarado savo charizmą ir gyvybingumą, lygindamas istoriją ir praradęs pagrindinį elementą, dėl kurio serija buvo įdomi.

Atrodo, kad eilinių metinių įmokų pertrauka į franšizę sukėlė gyvybingumo ir reabilitacijos jausmą serijoje. Nors yra tik trumpų žaidimo fragmentų, jie, atrodo, judėjo į priekį su laikais ir stebėjo, ką žaidėjai trokšta. The Witcher pastaraisiais metais ji turėjo didžiulę įtaką pramonei, nes ji turėjo didžiulę sėkmę, kuri buvo laikoma kulto žaidimu visame pasaulyje. Daugelis žaidimų dabar įgyvendina atvirą pasaulį ir sukuria užduotis, kurios jaučiasi prisideda prie platesnės istorijos. Assassin's Creed kilmė atrodo, kad tai nėra išimtis, su žemėlapiu, kuris atveria daugiau, kaip jūs tyrinėjate, o tai, tikėtina, turėtų perteikti senovės Egipto ekspansiją ir kultūrą. Sujunkite tai su fantastiška grafika ir ekspansyvia aplinka, kurią matėme priekabose ir žaidimo fragmentais, ir mes galėtume liudyti šios klasikinės serijos atgaivinimą. Galėdami:

„... atskleisti prarastus kapus, ištirti piramides ir atrasti mumijų, dievų ir paskutinių faraonų paslaptis“,

tai gali reikšti Assassin's Creed gerbėjai gauna įspūdingą patirtį lyginant su antrąja dalimi. Pridėjus įvairovę į pasaulį, tikimės, kad Senovės Egipto atspindys sklandžiai su Assassins pasakos ir laiko kultūrine prasme.

Galbūt, Assassin's Creed grįžta atgal į tą vietą, kuri tapo tokia populiari pirmiausia: intriguojantis istorinių įvykių priėmimas neprarandant sudėtingų detalių. Kryžiaus žygiai ir italų renesansas buvo labai svarbūs laiko tarpai Europos istorijoje, ir šis žaidimas buvo fantastiškai užfiksuotas. Jis išgydė susidomėjimo istoriją ir tapo labiau prieinamas žmonėms. Tai populiarus istorijos variantas, bet realus ir žmogiškasis variantas. Būtų nuostabu, jei Ubisoft savo žaidime galėtų sukurti senovės Egipto istoriją, kuri nesijaučia vadinama Vakarų žiniasklaida. Sprendimas įtraukti ekskursijas su gidu davė man viltį Assassin's Creed bando išlaikyti magiją, kurią ji pradėjo.

„„ Discovery Tour “aiškiai orientuota į švietimą ir žmonių faktinių faktų, daugiau akademinių žinių pritraukimą“,

- Jean Guesdon (Kūrybinis direktorius AC: Origins)

Tikimės, kad matysime ne tik istorinio aspekto atgaivinimą, bet ir gilesnį. „Bayek“ kaip pagrindinio personažo pasirinkimas palieka viltį gyvai. Su pirštais, kerta, mes laukiame išleidimo Kilmė 27th spalio mėn., meldžiantis, kad tai yra grįžimas prie seniai numatytos serijos.

Kaip tu jauties dėl to Assassin's Creed? Ar tu manai Kilmė gali išpirkti seriją? Palikite komentarą toliau su savo mintimis.