Legendų ir dvitaškių lyga; Politerio žaidėjų mokslas

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 18 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Legendų ir dvitaškių lyga; Politerio žaidėjų mokslas - Žaidynės
Legendų ir dvitaškių lyga; Politerio žaidėjų mokslas - Žaidynės

Turinys

"Jūs negalite atvykti į Tibbers arbatos vakarėlį, ha!"

Pirmą kartą grojant Legendų lygos, Buvau su draugais ir (arba) žmonėmis, kurie nesijautė, kad aš niekada nebūčiau žaidęs DOTA-style žaidimas mano gyvenime.


Antrą kartą grojau Legendų lygos, kažkas man pasakė čiulpia milžinišką gobliną.

Tuomet po trečio karto nebuvo. Ne todėl, kad aš negaliu kritikuoti, nes dangus žino, niekas geriau nei mano, kaip mano. Bet jei žaidimas manęs neprieštarauja, o kiti žaidėjai negali atleisti savo e-peen pakankamai ilgai, kad prisimintumėte, kad jie vis dar yra 2 lygio ir žaisti prieš botus, viskas tiesiog bėga spalva. ekranas. Aš sulaukiau kitų žaidimų.

Tai nereiškia, kad aš neturiu beprotiško pagarbos „Riot Games“. Nuo to laiko, kai jie išleido „Colorblind“ režimą, vis labiau sužavėjo jų nauji ir naujoviški būdai spręsti bendruomenės problemas ir nuolat tobulėti.

Paskutinė patobulinimų eilutė yra „Riot Games“ unikalus požiūris į blogą elgesį ir toksiškus žaidėjus. Jie gali būti panašūs į visus kitus ir tiesiog uždrausti patyčias. Nuo 2012 m. Pabaigos su 12 milijonų žaidėjų ir 32 milijonų aktyvių mėnesinių žaidėjų jie tikrai gali tai padaryti.

Bet Beck ir Merrill, Riot Games ir steigėjai Legendų lygos nusprendė, kad tai tiesiog nebuvo pakankamai gera ir nuvedė į mokslą ir sukūrė sprendimą, kuris padėtų žaidėjams aktyviai dalyvauti teismo procese, jie tikisi perduoti kitiems vaizdo žaidimų pramonėje.


Ir, pasak Jeffrey Lin, vieno iš „Riot“ žaidėjų elgesio komandos narių:

„Ilgai supratome, kad tai nebūtinai yra internetinių žaidimų problema Legendų lygos tik. Tai žaidėjai apskritai ir internetinės visuomenės apskritai. Tai daugiau nei tik Riot, šokantis ir sprendžiant šią problemą. Mums reikia dalyvių. Jie turi būti sprendimo dalis [ir] kitos studijos turi įsitraukti ir dalyvauti. “

(Lin turi kognityvinės neurologijos daktaro laipsnį ir anksčiau dirbo su eksperimentiniu psichologu Mike Ambideru Valve biofeedback eksperimentuose.)

Tokiu būdu pradėta formali žaidėjų elgesio iniciatyva, kuri atlieka kontroliuojamus eksperimentus savo žaidėjų bazėje, kad pamatytų, kas padeda sumažinti blogą elgesį. Paskaitos apie šį procesą buvo surengtos Masačusetso technologijos institute ir Penny Arcade Expo East bei „Game Developers Conference“ konferencijose.

Tarnautojų teismas

2011 m. Gegužės mėn. „Riot“ pristatė „tribunolą“ Legendų lygos, bendruomenės teismų sistema, kurioje atsakovai yra žaidėjai, turintys daug pranešimų, kuriuos jiems pateikė kiti žaidėjai. Lygos žaidėjai gali prisijungti prie Tribunolo, peržiūrėti surinktus atvejus ir įrodymus, tada priimti sprendimą. Iš to Riotas sužinojo, kad bendruomenė ne tik nenorėjo susitaikyti su toksišku elgesiu, bet ir norėjo aktyviai dalyvauti sprendžiant šį klausimą.


Nuo to laiko bendrovė ėmėsi šios iniciatyvos, atlikdama žaidėjų bazės eksperimentus. Prieš tai, kai jie galėtų eiti į priekį, reikėjo sukurti bazinę liniją, kad pamatytumėte, kas yra blogas elgesys žaidėjų pokalbių svetainėse. Tūkstančiai pokalbių žurnalų buvo užrašyti rankomis, kad kiekviena eilutė būtų nurodyta kaip teigiama, neutrali arba neigiama. Iš ten, buvo atlikti eksperimentai su kryžminių komandų pokalbiu, kad žaidėjai vis tiek galėtų įjungti šią funkciją, tačiau jie aktyviai ėjo į nustatymus, kad tai atliktų. Palyginus pokalbių žurnalo kokybę nuo savaitės iki savaitės po perjungimo, buvo nustatytas 30% pokytis nuo neigiamo iki teigiamo atsako, nors bendras šios funkcijos naudojimas išliko santykinai toks pats.

Kitas eksperimentas Tribunolo sistemai pridėjo „Reformų korteles“. Anksčiau žaidėjams buvo išduoti įvairaus ilgio draudimai, tačiau draudžiamas žaidėjas nežino, kodėl. Reformų kortelės parodo baudžiamiesiems žaidėjams tą pačią informaciją, pateiktą Tribunolo byloje, kartu su žaidėjų teisėjų bendru sutarimu dėl rekomenduojamos bausmės.

Dauguma kitų atliktų eksperimentų sukasi aplink Tribunolo sistemą: visuomenės įtraukimą „Teisingumo apžvalgos“ profilio puslapis, kuriame rodomos asmeninės vertinimo metrikos ir 100 proc. Garbės iniciatyva, kuri pripažįsta naudingumą ir gerą sportą; ir žaidėjų gebėjimas taikyti tam tikras bausmes tiesiogiai be griežto dalyvavimo. Tačiau radikaliausias iš jų yra psichologinis gruntavimo principas; įvertinti žaidimo ir krovinio ekrano patarimų poveikis žaidėjo elgesiui.

Tikėtina, kad ateities iniciatyvos bus susijusios su eksperimentu su atitikties chemija. Naudodamasis šių iniciatyvų rezultatais, „Riot“ stengiasi nustatyti pakankamai informacijos, kuri padėtų teigiamai paveikti žaidėjų elgesį.

Taigi, Valve bando padaryti žaidimus, kurie gali jausti jūsų baimę. Ir dabar „Riot“ mokosi, kaip jus galvoti, kaip jie nori. Kas sakė, kad vaizdo žaidimai nebuvo gilūs?