Turinys
- TOP LANE
- S-pakopa
- A-pakopa
- B-pakopa
- C-pakopa
- JUNGLE
- S-pakopa
- A-pakopa
- B-pakopa
- C-pakopa
- MIDDLE LANE
- S-pakopa
- A-pakopa
- B-pakopa
- C-pakopa
- AD CARRY
- S-pakopa
- A-pakopa
- B-pakopa
- C-pakopa
- PARAMA
- S-pakopa
- A-pakopa
- B-pakopa
- C-pakopa
Šią savaitę „GameSkinny“ prideda pranašumą už sezoninį aprėptį ir pateikia jums konkurencinį paketo 4.21 sąrašą. Mes padėsime jums gauti kuo daugiau naudos iš čempiono ir įsitikinti, kad jūsų kirtikliai yra pakankamai stiprūs, kad padėtų jums #getdatLP.
Žmonių, kurie niekada nematė pakopų sąrašo, prieš pradedant eiti per kiekvieną skirtingą pakopą su mažu paaiškinimu, tikslais.
S-pakopa: S-pakopos čempionai šiuo metu laikomi stipriausiais jų vaidmeniu. Labai svarbu būti pasirengusiems žaisti kaip arba prieš šiuos čempionus.
A-pakopa: Vos žemiau S-pakopos A-pakopos čempionai yra laikomi kitais perspektyviausiais kirtikliais, kai ankstesnis lygis buvo uždraustas ar paimtas.
B-pakopa: Ši pakopa yra tokia, kur žaidėjas žaidžia konkrečius komforto pasirinkimus. Vis dar stiprios dešinėje rankose, B-Tier čempionai vis dar gali daryti didelę įtaką žaidimui.
C-pakopa: Šie čempionai turėtų būti paskutinė išeitis solo eilėje, atrenkami į konkrečias komandų kompozicijas arba tiesioginiai priešpriešai čempionams, kurie yra aukštesni sąraše.
TOP LANE
S-pakopa
Lissandra: Atsiradus dviguboms AP kompozicijoms, Lissandra tampa patraukliu pasiėmimu tiek viršutinėje, tiek vidurinėje juostoje. Tai leis jums žaisti protinius žaidimus su savo varžovu čempiono metu ir galbūt baigti su palankia rungtynėmis.
Dabartinis meta-žaidimas taip pat teikia pirmenybę sunkioms kompozicijoms ir Lissandra spammable Q rašybai „Ice Shard“ yra puikus įrankis.
Papildomi klaidų taisymai Užšaldytas kapas kartu su savo didele išgyvenamumu ir persekiojimo potencialu, ji puikiai tinka bet kurioje komandoje.
Rumble: Dėl to, kad pirmajame žaidime svarbiausias Drakonas tampa daug labiau ginčytinu tikslu ankstyvame žaidime Dragon Slayer „buff“, „Rumble“ šešių galios smailių ir ankstyvųjų elementų ribos vėl atveria jį į šviesą.
Rumble pagrindinis silpnumas yra susidoroti su tankiais čempionais juostoje, o su pervežimų kirtimo atgimimu viršutinėje juostoje Rumble yra daug lengviau laiko juostoje. Paryškinimas Ekvalaizeris galia vėl yra svarbu, kad „Rumble“ negalėtų anksti patyčių ištraukti iš lynų, o tai turi palankias rungtynes prieš daugelį dabartinių meta viršų.
A-pakopa
Irelija
Gnar
Maokai
Jayce
B-pakopa
Dr. Mundo
Jarvan IV
Kassadinas
C-pakopa
Sionas
Kayle
Aguona
JUNGLE
S-pakopa
Jarvan IV: Su Jarvanu matydamas žaidimą viršutinėje juostoje, tęsiasi čempiono tema. Nauja džiunglė paskatino dvi atskiras reakcijas, hiper agresyvius džiunglius ar hiper pasyvius džiunglius.
Jarvanas, kaip visada, buvo laikomas vienu iš agresyviausių džiunglėse. Jo gebėjimas gankti antrajame lygmenyje su dideliu sėkmės lygiu reiškia, kad priešo komanda niekada negali jaučiasi visiškai saugi net labai ankstyvame žaidime.
Lee Sin: Nepaisant to, kas atrodo džiunglėse, Lee Sin visada atrodo bet kokio džiunglių pakopos sąrašo viršuje. Jo rinkinio mobilumas, potencialo pasirinkimas, tvarumas ir galutinis žaidimų keitimas tampa sunku jį ignoruoti kaip aukščiausio lygio pasirinkimą.
Panteonas: Pantheonas tinka hiper agresyviam monikeriui. Panašiai kaip Jarvanas, Panteonas taip pat sugebėjo gerai įsitvirtinti antrajame lygyje, o beveik šešis lygius garantuotas nužudymas daro jį stipriu varžovu už viršutinį džiunglį 4.21.
Su naujomis taisyklėmis, kad džiunglininkai dažniau užima mažiau žalos ir gankle; jo pasyvus Aegis Protection tai reiškia, kad jis šiek tiek mažiau sužaloja džiunglėse ir yra laisvas ganklesniam dažniau sveikatai.
Visi trys džiunglininkai, atrodo, yra intuityvūs, kai sunkiai įsitvirtinęs įrankis yra labai sunkus. Vis dėlto atkreipkite dėmesį, kad svarbu, jog įdubos kompozicijos būtų pradėtos anksti, o šie išskirtiniai gankeriai padeda tai pasiekti.
A-pakopa
Elise
Rengar
Warwick
Nunu
B-pakopa
Kha'zix
Nocturne
Šarvai
C-pakopa
Evelynn
Xin Zhao
Kayle
MIDDLE LANE
S-pakopa
Xerath: Xerath yra kalio metagamo įkūnijimas. Su ilgo nuotolio įgūdžiais labai akivaizdu, kodėl jis tapo stipriu vidurio juostos pasirinkimu.
„Xerath“ turi papildomų galimybių būti naudingais net ir žaisdamas iš užpakalinės pusės. Jo rinkinyje yra „skillhot“ apsvaiginimo ir „AOE“ lėtai veikiantis „AOE“, kuris daro jį itin stipriu priešų persekiojimui. Be to, jo rinkinyje pridėtas „waveclear“ svarbus siekiant užkirsti kelią priešo slydimo kompozicijoms sukurti išplėstą apgultį.
Jayce: Jayce yra ilgiausias AD ratukas Legendų lygos. A Šoko sprogimo / pagreitinimo vartai derinys gali pasiekti tikslą iki 15 Teemos. Pagreitinimo vartai taip pat yra išskirtinė priemonė, kai važiuojate priešus. Be savo nuostabaus kišimosi potencialo, jis taip pat turi galimybę per 390% savo puolimo žalos per kelias sekundes „Hyper Charge“ yra maksimalaus rango.
Ilgas nuotolis: ☑
Chasing Ability: ☑
Aukštas sprogimas: ☑
Leblanc: Leblanc populiarumas prieštarauja visoms kitoms vidutinėms juostoms. Dėl įgūdžių fotografijų paplitimo, „Leblanc“ mobilumas, dėka Iškraipymas, leidžia jai dodge didelę žalos dalį prekiaujant.
„Skillshot“ minios kontrolė ir, be abejo, didžiausias bet kokio mage sprogimo pažeidimas ankstyvame žaidime leidžia jai rasti tolimesnę sėkmę, nepaisant to, kad tylos atsigręžė iš savo rinkinio.
A-pakopa
Orianna
Lissandra
Ezreal
Zed
B-pakopa
„Syndra“
Ahri
Aziras
C-pakopa
Kassadinas
Ziggs
Lux
AD CARRY
S-pakopa
Lucian: Šis vaikinas buvo ant AD vežimo pakopos sąrašo, kad jis būtų sukoncentravęs palapinę. Netgi tuo metu, kai yra hiper Tristana, Vayne, Kog'Maw, ir Caitlyn buvo labai populiarūs dėl jų talpyklos potencialo, Lucian vis dar laikoma, kad ji yra verti arba uždrausti beveik 75% žaidimų.
Jo mobilumas leidžia jam išlikti neįtikėtinai saugus, nes didėja priklausomų džoklerių skaičius. Be to, jo įvairūs statymo keliai leidžia jam įveikti įvairius žaidimo taškus, priklausomai nuo to, ko reikalauja komanda.
Corki: Pakeitus „Magic Resistance“, „Corki“ grįžo į AD maisto grandinės viršūnę. „Corki“ sprendžia pačias nuoseklesnes bet kokių AD gabenimų žalos, tačiau vis tiek gali iškrauti tiek daug fizinės žalos, kaip ir kiti.
Gebėjimas išlieti priešo komandos elementavimo reikalavimus visada buvo raktas į žaidimo laimėjimą, o „Corki“ leidžia atakuoti žalą, nukreiptą į vidurinę juostą, kurioje priešas nesugebėjo tik sukrauti šarvus. Tai atveria pliusus Jayce, Ezreal, ir Zed.
Toliau iš naujo išryškindamas akivaizdų, „Corki“ turi galimybę efektyviai perkelti savo komandą į komandą ir išvengti vengimo, tuo pat metu turėdamas vieną patikimiausių „AD“ perkėlimo padėties įrankių: „Missle Barrage“.
A-pakopa
Ezreal
Caitlyn
Sivir
B-pakopa
Jinx
Vayne
Kapai
C-pakopa
Draven
„Twitch“
PARAMA
S-pakopa
Janna: Ką nenorite daryti su kišenės kompozicija? Tinkamas atsakymas - įsitraukti į visą 5v5 komandą. Kas turi geriausius žaidimo išjungimo mechanizmus? Janna yra teisingas atsakymas!
Janna gali būti sujungta su bet kokiu AD, kuriam be didelių sunkumų tenka linging fazėje, ir gali su juo pridėti prievartinę ataką, padarytą AD vežimui ar vėlai. Audros akis skydas, taip papildant kišenę.
Thresh: „Thresh“ rinkinys jam labai patinka Lee Sin, nes jo daugialypis rinkinys jis niekada nenukris. Dėžė siūlo didelį atjungimą, jei priešo komanda nusprendžia eiti į visus. Tamsus perėjimas ir Mirties bausmė yra tokie unikalūs mechanizmai, kurie yra pakankamai galingi, kad juos pridedant prie to paties čempiono, mes greičiausiai matysime „Thresh“ žaidimą tol, kol jis bus neribotas į dulkes.
Soraka: Visi mėgstami vienaragiai grįžo į aukščiausio lygio žaidimus visame pasaulyje. Jos sugebėjimas išgydyti nepageidaujamą prekybos lygį savo AD vežimui vyksta linging fazės metu, o vėliau leidžia išplėsti pėdsakus, nes jos komandos draugai yra labai sveiki.
AOE tylėjimas / šaknis ir lėtas suteikia jai didelę zonos kontrolę komandos varžybose ir tik tada, kai priešas mano, kad jie užtikrino, kad žudyti žemėlapyje, Soraka visada gali Noras juos grįžti į gyvenimą.
A-pakopa
Morgana
Braumas
Nami
B-pakopa
Alistar
Leona
Annie
C-pakopa
Zilė
Sona