Riaušių žaidimai neseniai paskelbė keturių čempionų gebėjimų atnaujinimus, kurie kartu vadinami „juggernauts“. Nors dauguma, jei ne visi, šie čempionai yra klasifikuojami kaip kovotojai, juggernauts užima tam tikrą nišą, kuri pagal oficialų pareiškimą yra apibrėžiama kaip „galinga, patvari, nejudanti ir Melee“. Tai yra vaikinai, kurie spindi vėlyvą žaidimą, tapdami tuo siaubingai nesąžiningu bako ir Assassin hibridu, jei nesirūpinate, kad juos uždarytumėte (Nasus ir jo Q ūkininkai čia galvoja).
Kai paminėtini pokyčiai dėl stipraus čempionų rinkinio, žaidėjai linkę prisiimti nerfus. Tačiau „Riot“ aiškiai nurodė, kad ketina išsaugoti vėlyvojo žaidimo teroro žiaurumą. Šių pakeitimų tikslas yra pridėti daugiau unikalių elementų kiekvienam jų rinkiniui. Standartas PBE atsisakymas, kad visi pakeitimai nėra galutiniai ir gali būti keičiami.
Mordekaiser - Taip, „Sauron“ sunkiojo metalo pusbrolis pagaliau sugeba sugebėti atlikti darbą. Didžiausi pokyčiai bus jo W, Creeping Death ir jo ulltimate, Children of the Grave. Jo W dabar reikalauja, kad juostos partneris būtų veiksmingas, sprendžiant žalą, jei Mordekaiseris ir jo sąjungininkas yra kartu, ir didėjant judėjimo greičiui, kai jie judės vienas į kitą. Nors kai kurie iš jų negali būti sujaudinti, nes jis priešinasi solo juostos tapatybei, kurią jis turėjo jau daugelį metų, kitas pakeitimas mano manymu. Kai jis susižeidžia drakonui, jis prakeikia jį ir, jei jo komanda atneša jį, metalo meistras gauna spektrinį drakoną, kuris stebi jį ilgą laiką (primena jums visiems?).
Skarner - Mūsų depresijos kristalų skorpionas taip pat gavo gana drastišką pokytį. Panašiai kaip ir Bardas, žaidžiamas kaip „Skarner“ aktyvuos specialią mechaniką „Summoner's Rift“. Šešios kristalinės smailės sukels vieną, kiekvieną iš didelių neutralių monstrų stovyklų (abi komandos „raudonos ir mėlynos spalvos“ kartu su baronu ir drakonu). Jei kas nors žiūri į Skarnerio komandą, jie sukurs didelę zoną, suteikiančią Skarner judėjimą ir atakos greitį. Priešas taip pat gali juos užfiksuoti už auksą, regėjimą ir neigimą „Skarner“. Šie pokyčiai perkelia jau veikiančią džiunglių čempioną toliau nuo juostos, kad galėtų žaisti veiksmingai, tačiau jie vis dar tarnauja savo tikslams, suteikdami kitą unikalų mechaniką be jo galutinio.
Garenas - Kaip ir Mordekaiser, Demacia plakato berniukas gaus didžiausius savo galutinio pokyčius. „Demacian Justice“ dabar turi pasyvųjį komponentą, kuriame čempionas su naujausiomis sąjungininkėmis žudomas kaip „piktadarys“, o jo nugara, pagrindiniai išpuoliai ir, svarbiausia, jo galutinis žalos atlyginimas. Tai tikrai tinka Garenui temiškai, bet atsitiktinis elementas, diktuojantis tikrąją žalą, geriausiu atveju padarys premiją nepatikimą.
Darius - Prisiminti tuos Dariaus pakeitimus, kurie čia nurodyti? „Destiniislands“ turėjo teisę į ją - jie yra labai bauginantys. Iš keturių, jo pakeitimus būtų lengviau vadinti tiesioginiu buferiu. Kai jis arba įvykdys priešą su savo galutiniu ar visišku savo pasyviu, jis gaus „Bloodrage“ buffą. Jis ne tik susiduria su padidėjusia žala, bet kiekvienas išpuolių sukels maksimalų pasyvų kaminą į taikinį, gaudamas nepageidaujamą vieną pusę bilietą į pjaustymo miestą.
Savo pareiškime Riot išreiškė norą, kad visi čempionai stengtųsi pateikti kažką unikalaus stalo, taigi kiekvienas rungtynių derinys, kiekvienas rungtynės jaučiasi labai skirtingas. Šios keturios buvo vadinamos „pirmąja partija“, o taip pat būtų dirbama su kitomis juggernautėmis (nuoroda į Šyvaną ir Olafą), tačiau formuluotė taip pat rodo platesnę filosofiją, susijusią su čempiono dizainu už vienos klasės ribų.
Jau seniai nauji čempionai yra pavyzdžiai, ir mes galime tikėtis daugiau atnaujinimų senesniems nariams. Ypač ambicingas tikslas žaidimui, kuriame jau yra daugiau nei 150 simbolių ir greitai artėja prie 200. Tačiau šis pirmasis PBE pakeitimų rinkinys neabejotinai rodo, kad „Riot“ nebijo išsiaiškinti už langelio, kad galėtų sekti.