Baimės sluoksniai gauna siurrealistinį makeover su paveldėjimo DLC

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 24 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Baimės sluoksniai gauna siurrealistinį makeover su paveldėjimo DLC - Žaidynės
Baimės sluoksniai gauna siurrealistinį makeover su paveldėjimo DLC - Žaidynės

Turinys

Nors ne visi buvo mėgstami lėtu tempu ir tipiškų žaidimo elementų trūkumu, Baimės sluoksniai vis dar sukėlė siaubą siaubo žaidimo scenoje, pelnęs teigiamą mūsų apžvalgą anksčiau šiais metais.


Dabar praėjus šešiems mėnesiams nuo visiško bazinio žaidimo išleidimo, Paveldėjimo DLC yra čia, norėdamas pasiūlyti daugiau nerimą keliančių prisiminimų, kai tyrinėjate praeitį per proto tapytojo namus. Perjungimo įrankiai, paveldėjimas pasakomas dailininko dukters, grįžusios namo, požiūriu.

Tai buvo ne tik dailininko psichika, kuri sugriovė ...

Šie siaubingi rėkimai - tiek iš tėvo pykčio, tiek dėl motinos skausmo - sekė ją per visus metus, ir ji grįžo atgal, kad susidorotų su savo vaikyste ir tylėtų balsus kartą ir visiems laikams (primena jums šiek tiek apie tai). Oculus sklypas?).

Vietoj to, kad ištirtų tapytojo beprotybės priežastį, jūs sužinosite, kaip šis beprotybė paveikė jo šeimą, girdėdamas žiaurias dailininko pamokas ir šaltą abejingumą, praeinantį iš praeities, keliaujant šešėliais.

Išplėsti Baimės sluoksniai Istorija

DLC dėl siaubo žaidimų gali būti sudėtingas verslas, nes katė jau išeina iš maišelio pagal tai, kas iš tikrųjų vyksta ir ką bijo tikėtis.


Outlast Pavyzdžiui, pranešėjas „DLC“ dažnai būna išjudintas, kad būtų pernelyg panašus į bazinį žaidimą - ir tai buvo susirūpinimas čia, ypač atsižvelgiant į mažą aplinką ir siaurai orientuotą žaidimą.

Bazinis žaidimo ir nustatymas bus žinomas

Yra daug pažįstamų tropų iš pagrindinio žaidimo, kai keičiasi salės, skrendant atgal, kai pasirodo šuolis, - tai namų bazė, kurioje matote rastus brėžinius ir pan. tačiau jie yra pateikiami skirtingai, kad nebūtų visiškai iš naujo.

Kai pradėsite lankytis tame pačiame rajone ir nueisite į kiekvieną namo segmentą, anksčiau aplankytas dailininkas yra transportuojamas į kitą laiką ar namo versiją, filtruotą per dukters prisiminimus, atsiranda labai skirtingi vaizdai ir lygio išdėstymas.

Paveikslai yra žymiai abstraktesni ir siurrealistiškesni nei baziniame žaidime, todėl net spalvų schema yra įvairesnė nuo to, ką grįžtantys žaidėjai gali tikėtis.


Mes nebėra Kanadoje!

Bazinio žaidimo supratimas

Tačiau ne tik pasikeitė kraštovaizdis, kadangi kai kuriems labai reikalingiems mechaniniams skirtumams buvo pritaikytas gameplay. Vis dar nėra šokinėjimo, šokinėjimo, šaudymo ir kt., Tačiau buvo pridėta daugiau, kad išvengtumėte „baimės“ žymėjimo.

Vietoj to, kad tiesiog tyrinėtumėte, kol įvyksta šuolių panika, arba duris pagaliau atveria, šiuo metu yra daugiau aktyvių pavojų, kurie ieško tavęs ir reikia vengti.

Pavyzdžiui, tyrinėjant pasaulį, kurio tematika yra visiškai apie vaiko piešinį, tvarinys, kuris jus veda, yra kartonas, iškirptas gyvatės. Tiriant praeitį realiame kraštovaizdžio paveiksle, antagonistas yra vietoj piktas šuo, kurį dailininkas sudegino.

Saugokitės gyvates!

Nors jūs vis dar negalite peržengti kliūčių, vertikalaus judėjimo kelias per pastaruosius segmentus, kaip dailininko dukra, ir jie naudoja kaskadinius stalčius norėdami pasiekti aukštesnes vietas Tarp miego).

Kitas labai reikalingas papildymas padidėjęs interaktyvumas ne tik stumiant atviras duris, nei traukiant atviras drabužines, nors šios naujos galimybės nėra neįtikėtinai intuityvios ir gali sukelti nusivylimą. Vienoje konkrečioje srityje buvau tikras, kad aš pasieksiu klaidą ir reikės iš naujo paleisti, nes aš negalėjau grįžti į tą būdą, kuriuo aš atėjau, bet negalėjau pereiti per tam tikrą plotą.

Tai paaiškėjo buvo objektas, kuris atrodė kaip fone esančių šiukšlių dalis, kuri turėjo būti fiziškai stumiama - tačiau ji neturėjo įprastos rankos piktogramos, rodančios sąveiką. Buvo apytikriai 10 minučių nusivylęs, beprasmiškas klajojimas, kol atsitiktinai nuskubėjau į šį objektą ir pastebėjau, kad jis persikėlė.

Šis nesuderinamas vaikystės prisiminimų įlankos buvo gana baisus

Esmė

The Istorija paveldėjimui iš tikrųjų atsiskleidžia įdomesniais būdais nei bazinis žaidimas, o ne tik girdėti atmintines, kai randate objektą ar piešinį.

Visų pirma segmentas, kuriame dukra sužino apie ją, gali bendrauti su tapybos pasauliu, stebėdamas vaikų žaidimą yra gana protingas, tačiau yra daug kitų posūkių.

Su naujais žaidimo papildymais, papildomas sluoksnis pasakojimui pasakojamas kitaip, ir atnaujintas vizualinis stilius, Paveldėjimas yra sveikintinas papildymas Baimės sluoksniai visatos. Jei mylėjote bazinį žaidimą - ar net tik patiko, bet norėjote, kad dantų būtų nuskandintas, tada tai yra DLC kaina, kurią verta nusipirkti.

Mūsų vertinimas 8 Dailininko pasakos pasakoja iš jo dukters perspektyvos, siūlanti šviežią istoriją su kai kuriais labai reikalingais žaidimo papildymais. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas