L & laikotarpis; Noire Remastered & Colon; Tiesa ir kablelis; Abejotis ir kablelis; arba Lie

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 16 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
L & laikotarpis; Noire Remastered & Colon; Tiesa ir kablelis; Abejotis ir kablelis; arba Lie - Žaidynės
L & laikotarpis; Noire Remastered & Colon; Tiesa ir kablelis; Abejotis ir kablelis; arba Lie - Žaidynės

Kada L. A. Noire pirmą kartą buvo išleistas, tai buvo šviežio oro kvėpavimas. Atviro pasaulio žanras nebuvo toks prisotintas kaip šiandien, todėl vis dar unikalus buvo pamatyti tokį istoriją-sunkų atviro pasaulio žaidimą, kuris buvo mažiau susijęs su veiksmais ir daugiau apie dialogą ir pasirinkimą. Nepaisant studijos „Team Bondi“, kuris uždarė metus, kai jis buvo išleistas, atrodo, kad „Rockstar Games“ vis dar turi tam tikrą susidomėjimą pavadinimu ir nusprendė pertvarkyti šešerių metų žaidimą. Nepaisant kai kurių nedidelių pakabinimo langų, L. A. Noire vis dar sugeba užfiksuoti klasikinių 1940 m.


Jūs esate Cole Phelps, grįžtantis WW2 veteranas, kuris pradeda dirbti kaip standartinis policininkas ir greitai perkelia kopėčias į detektyvą. LA yra daug korupcijos ir žmogžudystės, o Cole turi tai sustabdyti. Cole yra geras policininkas; jis visada stengiasi daryti viską, kad tarnautų įstatymui, turi stiprų teisingumo jausmą, ir stengiasi išvengti, kad jis taptų kreivai policininku, kaip kai kurie jo kolegos LAPD bendradarbiai. Tačiau, žaidimo eigoje, Cole lėtai sužino, kad ne viskas yra juoda ir balta, kaip jis mano.

Rašymas L. A. Noire lengvai pasižymi geriausiu vaizdu bet kuriame vaizdo žaidime. Žinoma, galite matyti simbolio archetipą ar pažįstamą sklypų liniją, kaip kažką iš Įstatymo ir tvarkos epizodo, bet viskas pasakyta taip gerai, kad jie išeina švieži. Jis taip pat yra neįtikėtinai brandus žaidimas, nes nebijo spręsti rasizmo, lyties ir moralės temų, kurios daugelyje žaidimų nebuvo paliesti. Jis taip pat negrįžta nuo tokių dalykų, kaip mirusių aukų priekinis nuogumas. Žaidimą sustiprina nepriekaištingas aktorių vaidmuo, kuris gali lengvai laikyti savo pozicijas prieš bet kuriuos „Emmy“ nominuotus didžiųjų žaidėjų žaidėjus. Įtraukus į spektaklius, tuomet buvo sukurta nauja veido užfiksavimo technologija, giriama daugelyje interviu ir užkulisiuose. Jis vis dar yra toks įspūdingas, kaip ir tuomet, net jei kai kurie žaidimai iki šiol viršijo jį.


„Gameplay“ L. A. Noire yra veiksmo ir paslapties sprendimo mišinys, akcentuojant pastarąjį. 75% savo laiko bus išleista ieškant įkalčių ir apklausiant liudytojus bei įtariamuosius, o likę 25% - išleidžiami ginklų kovose ir persekioti. Žaidimas yra daug labiau linijinis nei kiti atviro pasaulio žaidimai. Jūs nueisite į nusikalstamą vietą, apžiūrėsite kokių nors įrodymų ir kalbėsite su pirminiais šaltiniais. Nors žemėlapis yra didelis, yra nedaug ką daryti, jei atsitiksite atsitiktinių įvykių. Struktūra jaučiasi kažką iš nuotykių žaidimo taško ir paspaudimo, bet didelį dalyką, kuris atskiria L. A. Noire iš šių audinių žaidimų yra jo dialogo sistema.

Pokalbių metu turėsite pamatyti, ar kas nors sako tiesą, ar ne. Čia čia L. A. Noire yra geriausias. Dėl puikios veido fiksavimo technologijos, gali būti sunku iš tikrųjų pamatyti, ar kas nors sako tiesą ar melą. Kuo geriau vertinate juos, tuo didesnė tikimybė, kad byla išaugs ir taps aiškesnė. Nors jūs niekada nubaustumėte neteisingai atspėti kažkieno motyvus, jūs negalėsite patirti tam tikrų žaidimo dalių. Bet net ir taip, žaidimas niekada nesijaučia paslėpęs savo gudrybių, ir kiekvienas atvejis baigiasi pasiekimo jausmu, kuris padeda paskatinti jus grįžti ir bandyti dar kartą pakartotiniuose žaidimuose.


Kontroliuoti Cole vis dar jaučiasi šiek tiek lipnus, ir būtų buvę malonu žaisti su kontrolės sistema, panašia į GTA 5, bet jis vis tiek gauna darbą.Ir nors šautuvas nėra toks dažnas, kaip ir kai kuriuose kituose „Rockstar“ žaidimuose, jis vis dar yra linksmas. Gun grįžtamasis ryšys yra puikus, nors gausite tik standartinį pistoletą, o vienintelis būdas gauti naujus ginklus yra nuo žemės, po to, kai nustumsite priešą. Be to, jei kova yra šiek tiek sudėtinga jums, yra parinktis, leidžianti praleisti šias sekas, jei jūs pakankamai miršta. Vairavimas taip pat yra maišelis. L. A. Noire turi daugiau arkadiško jausmo nei kažkas panašaus GTA 4 arba 5, bet sukimas gali jaustis pernelyg lėtas, ypač didelio veikimo chase sekose.

Kalbant apie priedus, L. A. Noire ateina standartinis turinys, kurio tikimasi iš kitų remasterių. Jūs gaunate visą žaidimo DLC, įskaitant įvairius komplektus ir papildomus epizodus, taip pat vizualinį naujinimą. PS4 ir „Xbox One“ versijose vaizdai buvo atnaujinti. Iš patobulintų tekstūros detalių, naujo apšvietimo ir 4K ir HDR palaikymo, LA Noireatnaujinimai yra nedelsiant pastebimi. Spalvos jiems atrodo daug ryškesnės, o ženklų modeliai ir animacijos šiek tiek pagerėjo. Nors tai nėra tas pats lygis GTA 5'Atnaujinta, tai vis dar yra puikus žaidimas.

L. A. Noire „Nintendo Switch“ taip pat galima įsigyti, nors jis nėra toks didelis, kaip „Sony“ ir „Microsoft“ išvykose. Tai labiau švari PS3 ir „Xbox 360“ versijų versija, veikianti 1080p prijungta ir 720p nešiojamuoju režimu. Nors L. A. Noire tai ne žaidimas, kurį reikia žaisti kelyje, daugiau dėmesio skiriant istorijai, bet vis dar yra puiki galimybė žaisti bet kur, kur jūs einate. Jutiklinio ekrano valdikliai taip pat yra gražus įtraukimas, nes galite pasukti ir pasukti kiekvieną iš įvairių jutiklių ir objektų jutikliniame ekrane (tai taip pat galima padaryti naudojant PS4 jutiklinę plokštelę), o dialogo parinkčių pasirinkimas per jutiklinį ekraną taip pat yra gražus variantas.

Judesio valdikliai ... yra, bet jūs geriau tiesiog prilipę prie valdiklio. „Joy Cons“ arba „Pro Controller“ nėra pakankamai jautrūs, kaip ir PS4 arba „Xbox One“ valdikliai, o ZL ir ZR mygtukai neveikia, taip pat kiti du paleidikliai, dėl kurių vairavimas gali būti skausmingesnis. Perjungimas. Galiausiai „Switch“ versijoje yra daug daugiau sekcijų, kurios kenčia nuo kadrų dažnio sumažėjimo nei kitose versijose. Jie neįtikėtinai pastebimi ir atsitinka atsitiktinai.

Be to, vis dar yra nedidelis nykimas, neatsižvelgiant į tai, kokią versiją nuspręsite gauti. Nepaisant patobulintų tekstūrų, jūs vis dar gausite neryškių vaizdų, kai žiūrite į dalykus. Taip pat pastebėsite trumpus atstumus, o žaidimų pasaulis pastoviai įkelia pastatus, kai juos priartinsite, ypač „Switch“ versijoje. Ir yra keletas anti-alias problemų.

Garsas yra ypatingas malonumas, o muzika, kuri nuolat skatina nostalgijos jausmus, klausydama 40 ir 50-ųjų filmų Noir garso takelių. Kompozitorių Andrew ir Simon Hales rezultatas yra geriausias ir yra šiek tiek mažiau įvertintos muzikos, kurią gausite žaidimų metu. Kartu su tuo yra dešimtys licencijuotų dainų įtraukimas į erą, kuri padeda skolinti daugiau autentiškumo pasauliui. Apatinė linija L. A. Noire gali būti senas, tačiau ten buvo pakankamai TLC į žaidimo remasters, kad padėtų tai jaustis labiau kaip gyvenamoji vieta, nei ji buvo paskutinės gen.

L. A. Noire vis dar yra viena-of-a-kind patirtis, kuri vis dar verta žaisti net šešerius metus. Nors kai kurie papildymai ir pakeitimai būtų buvę malonūs, vis dar nėra nieko panašaus, kaip gyventi svajonė būti detektyvu 40-ųjų pabaigoje. Tik 40 JAV dolerių už PS4 ir „Xbox One“ (10 dolerių už „Switch“), tai geras sandoris. Tikimės, kad vieną dieną (po Red Dead Redemption 2), grįšime į „Rockstar“ 1940 m. Los Andželo versiją su tęstine dabartinių genų sistemoms.

Mūsų vertinimas 8 Nuo 2011 m. Susižavėjęs kultas sugrįžta į šią kartą ir vis dar sugeba būti toks pat patrauklus ir novatoriškas, koks buvo tuo metu. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“