Turinys
Tai buvo vienas iš labiausiai tikėtinų „PlayStation 4“ paleidimo pavadinimų. Bet su nesėkmingu 54-uoju Metascore, tai aišku Žinokite praleido ženklą. Dauguma kritikų turi daugybę priežasčių, kodėl šis žaidimas buvo nepakankamas, beprasmiškas ir galiausiai unimpressive.
Tačiau yra nemažai pavadinimo šalininkų, kurie visi sutinka: kritikai gavo šį klaidą. Jie tiesiog nesuprato, ką Mark Cerny ir Co bandė daryti. Jie to nepadarė Žinokite turėtų būti apie senosios mokyklos žavesį ir prieinamumą.
Tai visiškai įmanoma. Kartais nesutinku su dauguma recenzentų. Tačiau šiuo atveju aš čia noriu pasakyti, kodėl kritikai yra ne neteisinga. Pasitikėk manimi, jie nieko „nepraranda“.
Tikslas
Aš visiškai suprantu ir vertinu kūrėjų tikslą. Išgirdau visą informaciją apie žaidimą per 2013 m., Pamačiau visą peržiūros medžiagą, ir aš pritariau minčiai. Žinokite buvo sukurta siekiant atkurti naujus žaidėjus į PlayStation kartus; Būtent čia pasiekiamas minėtas prieinamumas. Tai taip pat gerbiamas pagarba vakarienės veikėjams / platformuotojams, kurie buvo labiau susiję su paprastumu ir įdomumu. Tai turėtų būti žaidimo žaidimas, kuris patenkins bet kokio amžiaus žmones. Tai niekas nepažeidžia, ji turi gerą širdį, o pramogų veiksnys turėtų būti akivaizdus.
Aš visa tai gaunu. Aš tikrai.
Iš tiesų, mano draugė ir aš per visą žaidimą. Ji niekada nebuvo didelė žaidėja, bet ji patiko, kaip ir aš (tam tikru mastu). Su „Easy“ žaidimu ji galėjo gauti valdiklius ir gerai atlikti. Manau, kad „co-op“ galėjo būti daug geriau (fotoaparatas buvo neteisingas ir antrasis žaidėjas nesijaučia beveik kaip naudingas kaip pagrindinis žaidėjas, kuris valdo „Knack“), bet tai buvo smagu. Geras būdas praleisti laiką. Todėl galėčiau daryti išvadą, kad bent jau tam tikrais būdais dizaineriai pasiekė savo tikslą.
Kodėl tikslas buvo praleistas
Tačiau jūs negalite apsisaugoti nuo tam tikrų akivaizdžių ir skausmingų faktų. Pirma, nors Žinokite turėjo nuvalyti žavesį ir gerą širdį, jis tiesiog ateina kaip negyvas, nuobodus ir nuobodu. Yra nulinis simbolių vystymasis, istorija yra nuspėjama ir prastai pažengusi, rašymas yra vidutiniškas, o kiekvienas „naujas“ nustatymas buvo tik dar vienas linijinių koridorių rinkinys su nauju dažų sluoksniu. Buvo priešų įvairovė, tačiau apskritai visą nuotykį naudojote tą patį trijų hitų kombinaciją ir tuos pačius mažus įgūdžius. Taip pat buvo techninių klausimų; tarp jų yra nepatikima kamera.
Jei ketinate pristatyti žaidėjui seną mokyklą, senamadiškas žaidimas, eikite tiesiai į priekį. Niekas sako, kad tai neveiks, ir aš įsivaizduoju, kad labai daug norėtų. Bet jūs negalite gaminti žaidimo, kuris tiesiog niekur nepasieks, ir jaučiasi taip, lyg vystymasis būtų sustabdytas iki pusės. Nėra pažangos. Gamyboje ar istorijoje nėra pažangos. Simboliai nėra vienintelis žaidimo, kuris jaučiasi negyvas, aspektas; pats žaidimas yra negyvas. Pasikartojantis su gedimu, yra didelis skirtumas tarp Žinokite ir geresni žaidimai: kiti pavadinimai, net ir tie, kurie vyksta retro fondui, sukurti šiuo pagrindu.
Ventiliatoriai sako, kad kritikai pateko į „PlayStation 4“ laukimo burtą. Jie sako, kad recenzentai per daug tikėjosi, kad mes numatėme kažkokią revoliucinę „next-gen“ programinę įrangą. Tai netiesa. Visi pramonėje žinojo, ką „Sony“ bandė daryti Žinokite. Mes tiesiog žinome, kad jie nepavyko.
Išvada: Deja, praleista galimybė
Nors galiu įvertinti kūrėjo tikslą, aš negaliu uždaryti akių į akivaizdų. Mes neturėtume duoti žaidimų, nes jie priima senosios mokyklos principus. Yra tinkamų pagarbų ir tada yra bandymų, kurie jus tęsia: „palaukite, net seni žaidimai, kuriuos gerbiate, buvo geresni už tai“. Žinoma, jums bus įdomus Žinokite. Aš padariau. Niekas iš tiesų sakė, kad ne. Taigi, idėja, kad kritikai tiesiog „praleido“, yra labai nepagrįstas.
Negalima apakinti to, ką norėjote pamatyti. Pažvelkite, kas ten yra.
Mūsų vertinimas 6 Kai kurie sako, kad kritikai tiesiog nepripažįsta „Knack“. Na, yra priežastis. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“