Vėlyvas žaidimas ir dvitaškis; Pasyviojo kumščio kelias ir kablelis; Naujos aušros „Beat 'Em Ups“

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 28 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Vėlyvas žaidimas ir dvitaškis; Pasyviojo kumščio kelias ir kablelis; Naujos aušros „Beat 'Em Ups“ - Žaidynės
Vėlyvas žaidimas ir dvitaškis; Pasyviojo kumščio kelias ir kablelis; Naujos aušros „Beat 'Em Ups“ - Žaidynės

Turinys

Redaktoriaus pastaba: ši peržiūra yra mūsų „Late to the Game“ serijos dalis, kurioje išryškinami ir išnagrinėti pradžioje praleisti žaidimai.


Pasyviojo kumščio kelias „Household Games“ yra šoninis slinktuvas, tačiau, kaip rodo „pasyvus kumštis“, pagrindinis veikėjas nekovoja. Vietoj to, paslaptingas „Wanderer“ naudoja pergamentus, drebulius ir deformacijas, kad išsiaiškintų kiekvieną priešų bangą.

Vieninteliai „išpuoliai“, kuriuos daro „Wanderer“, yra skaitikliai arba kirtikliai, kad būtų pašalintas blogas vaikinas. Parries ir dodges duoda Pasyviojo kumščio kelias ritmo žaidimo atmosfera, kur visa tai susiję su laikų ir mygtukų masingu arba priešų nugalėjimu.

Panašu, kad akivaizdu, kad yra gerai nusidėvėjusi koncepcija: žaidėjas vengia ir nukreipia viską, o ne mėtyti. Tačiau Pasyviojo kumščio kelias siūlo naujos mokyklos indie patirtį, kuri jaučiasi tiesiai iš 90-ojo dešimtmečio arkados.

Gerai įvykdytas Twist On Timeless Concept


Apsauginė žaidimo mechanizmo laikysena yra subtilus, bet gaivus, paprastai įžeidžiantis vaizdo žaidimų žanras. Skirtingai nuo daugelio brawlers, taip pat nėra bendro op režimas, todėl Pasyviojo kumščio kelias yra labiau orientuotas į istoriją, daugiausia dėmesio skiriant Wanderer kelionei visoje Zircon 5 planetoje, kad išsaugotumėte žmonijos kairę. Žaidimo akcentas tebėra veiksmas ir priešų išvalymas, bet istorija sukuria įtikinamą investiciją į žaidėjo „Wanderer“.

Nepaisant to, Pasyviojo kumščio kelias groja kaip ritmo žaidimas, kuriame pagrindiniai mechanikai yra laiko ir modelio atpažinimas. Keliautojas vienu metu gali kovoti su keliais priešais, bet priešai atakuoja vienu metu.

Kiekvienas priešas turi savo modelį ar ritmą, o kiekvieno priešo modelio tipas tampa vis sunkesnis (tiek greičiu, tiek modeliu), kai žaidėjas pereina per skyrius. Priešai taip pat keičiasi tarpusavyje, kai puola.

Apskritai, žaidimas turi didelį tempą. Dažniausiai kiekviena scena jaučiasi pasiekiama su tinkamu meistriškumo lygiu.


Grafika ir garso takelis taip pat yra aukščiausios klasės, atitinkančios žaidimo sci-fi pasaką ir atmosferą. 16 bitų pikselių vizualizacija yra gražus senosios mokyklos atminimas, papildantis atmosferą.

„Backdrops“ gali būti po žaidimo, kai jie nėra žaidžiami, nes jie paprastai nėra apie aplinką. Tačiau namų ūkių žaidimų dėmesys detalėms fone, priešų dizaine, muzikoje ir poveikiuose padidina tai, kas kitaip galėtų būti lengvai nuobodus ir pasikartojantis patyrimas.

Maži trūkumai, kurie gali sugadinti patirtį

Kritika, kurią turiu Pasyviojo kumščio kelias yra nedideli, tačiau jie gali sugadinti žaidimų patirtį, jei žaidėjai neturi atkaklumo ar tvirtumo. Pavyzdžiui, pirmasis istorijos režimo skyrius gali išjungti kai kuriuos žaidėjus.

Nors jis prasideda kaip pamoka, kai žaidėjas supažindinamas su kai kuriais pagrindiniais žaidimo elementais, visas paaiškinimas išnyksta, kai pasirodo viršininkas, Breenas. Paprasčiausiai, nėra akivaizdu, kaip žaidėjas turėtų nugalėti Breeną, ir nėra nieko, kas parodytų, ar bandymai yra neteisingi dėl prastos laiko, ar dėl to, kad jie yra neteisingi dalykai.

Nors reguliuojamas sunkumas yra teigiamas Pasyviojo kumščio kelias, Aš nenorėjau pakoreguoti sunkumų, kad galėčiau pereiti per pirmąjį bosą. Tai žiaurus naujiems žaidėjams, kai vėlyvieji papuošalai neskaito į „combo“, ypač kai jie vis dar mokosi žaidimo valdiklius ir priešo modelius, ir „Breen“ reikalauja, kad „combo“ būtų nugalėti.

Argumentai "už":

  • Awesome grafika
  • Dar geresnis garso takelis
  • Originali koncepcija

Minusai:

  • Bosai turi stačią mokymosi kreivę
  • Ne puikus, jei nesate gera laiko ar ritmo metu
  • Nėra bendro režimo režimo

Apibendrinant, Pasyviojo kumščio kelias yra švelnus, gerai įvykdyta koncepcija su neįtikėtina malonumu. Tai pavadinimas, kuris originalus dar pažįstamas tuo pačiu metu.

Tai nėra tobula, bet kvailai beveik tobulina kiekvieną parrymą ir modeliuoja atnešamą tikslą - tai neabejotinai nepriėmė pripažinimo, kurį jis nusipelno atgaivinti jos teikiamą patirtį. Jei tai yra pirmasis, kurį girdite Pasyviojo kumščio kelias, pasyvaus kumščio kelias verta žinoti ir išbandyti save.

Mūsų vertinimas 9 Norint užkirsti kelią indie žaidimui, apie tai, kaip vengti ir nukreipti, verta įsisavinti kiekvieną „Buitinių žaidimų“ puikų pasyvaus kumščio kelią. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas