Elitas ir dvitaškis; Pavojinga peržiūra ir dvitaškis; Mano „Anaconda“ Negalima & lpar;

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Elitas ir dvitaškis; Pavojinga peržiūra ir dvitaškis; Mano „Anaconda“ Negalima & lpar; - Žaidynės
Elitas ir dvitaškis; Pavojinga peržiūra ir dvitaškis; Mano „Anaconda“ Negalima & lpar; - Žaidynės

Turinys

(Pastaba: Ši apžvalga yra pagrįsta tiek gama faze, tiek ankstyvuoju galutiniu E: D.


Tai buvo sunku.

Kosmoso nuotykių kovos simas, vykstantis masyviai atviroje pasaulio galaktikoje, grindžiamoje Paukščių taku, Elitas: pavojingas yra ketvirtoji įmoka Elitas vaizdo žaidimų serija (kuri nuo 1995 m. nematė naujo pavadinimo), bet pirmoji kada nors bandė įtraukti vieno žaidėjo žaidimą į MMO nuolatinę visatą.

Šio konkretaus pavadinimo gimimas prasidėjo kažką uolaus starto - jis buvo susietas su derybomis dėl metų su leidėju, „Frontier Developments“ (vadovaujamas originalu). Elitas kūrėjas Davidas Brabenas) pagaliau 2012 m. lapkričio mėn. nuvyko į Kickstarterį, kur jis padidino beveik £ 330k daugiau nei pradinis (ir didelis) 1,25 mln.

Nuo 2013 m. Gruodžio mėn. Žaidėjams buvo prieinamos žaidimo alfa ir beta versijos, kuriose buvo surinkta bendruomenės grįžtamoji informacija ir naudojama siekiant pagerinti ir plėtoti žaidimą, o galutinis žaidimas buvo paskelbtas praėjusių metų gruodžio viduryje.


Kas prasidėjo kaip keli sistemos ir kovos bandymai, tapo 400 milijardų žvaigždžių sistemų, kurias tiesiog galite pakeisti kaip prekybininką, medžiotojų, piratų, tyrinėtojų ar kitų profesijų skaičių.

Tad kodėl istorijos pamoka?

"Kickstarter žaidimai" yra palyginti nauja gyvūnų veislė - apeinant tradicinį investuotojo modelį, jis iš esmės pabrėžia, ką nori vartotojas. Ir nors investuotojai dažnai gali būti suskaldytų, žiaurių žmonių grupių, bendrai finansuojantys investuotojai dažniausiai susideda iš dar didesnis lūžusių, smulkių žmonių grupės.

Elitas: pavojingas jaučiasi tarsi pasakojimas, kurį įėjote į pusę.

Tai neabejotinai sudėtingesnė situacija, tačiau tai yra tai, kad tai yra žaidimas, kurį jau daugelį metų grojo ir išbandė daugelis pagalbininkų. Tai jaučiasi kaip žaidimas, kuris buvo skirtas jiems.

Kaip naujas žaidėjas, jūs suprantate, kad yra daug dalykų, kuriuos galite padaryti daryti, ir tikrai daug vietos tyrinėti ir atrasti. Tai tiesiog jaučiasi kaip viskas senų berniukų klubui, kad jūs tiesiog nesate.


Tai vargu ar yra svetimų pojūčių. Tiems naujokams, kurie eina į naują (jiems) MMO, šis efektas yra panašus - tie patys slinkties ekrano pavadinimai, skambinantys „Global“, blizgaus riboto leidimo kepurės ir laikikliai / sklandytuvai, kurių negalite gauti, ir visas abėcėlės ženklas akronimai skirtingiems LFG požemiams, apie kuriuos dar niekada negirdėjote.

Tai gali būti 8 ar net 9 žvaigždučių žaidimas, jei jis suteikė jums šiek tiek daugiau krypties ir leisite tik šiek tiek giliau.

Šiuose žaidimuose skiriasi tai, kad yra pagrindas, kad galėtumėte veikti - bent jau pradžioje. Gali būti, kad neturite blizgios skrybėlės ar gildijos, kuri nori jus nedelsiant nuvesti, bet yra užduočių, pamokų, kurios padės jums, ir kruopščiai sukurta lyginimo sistema, kuri pakaitomis skiria jūsų praleistą laiką ir leidžia jums sužinoti, ką jūs reikia žinoti. Tai yra dalykas, kurį norėčiau matyti įtraukus ir patobulinus būsimus atnaujinimus Elitas: pavojingas.

Konkrečiai, kai kurios problemos kyla dėl neįtikėtinai tankios informacijos kiekio, kuris turi būti perduotas naujam vartotojui bet kurioje erdvėje. Jis gali būti išmestas į tave milžinišką balso teksto plytų (žiūriu į tave) Evochron samdinys) arba ji tiesiog negali suteikti pakankamai informacijos.

Į Elitas: pavojingas, nors buvo pamoka, kad iš tikrųjų sužinotumėte, ką daryti (ir „Frontier“ skatina tai), turėjau atsitraukti nuo žaidimo ir ieškoti visko, ką nežinau - per „YouTube“ vaizdo įrašus, skaičiuoklių puslapius ir wikius .

Nors tai gali būti naudinga smulkmeniniam darbui, susijusiam su ieškojimų grandinėmis ir kitų žaidimų charakterio kūrimu, Elitas: pavojingas remiasi šiais metodais pernelyg pernelyg dideliu mastu net ir pačioms pagrindinėms funkcijoms.

(Kompasas. Tai neabejotinai nuoroda į žaidimą, bet niekas nesako jums, kad šis mažas mažas apskritimas yra iš tikrųjų, ir kad mėlynas taškas yra pilnas, kai susiduriate ten, kur jums reikia eiti ir tik žiedas, kai tu ne.)

Kas nutinka, kai pasirinksite karjerą, yra panašus. Jei pasirinksite prekiautoją, pradėsite sistemą, kurioje yra keli kreditai ir keletas kreditų, kurių vertė yra atsarga. Bet kaip jūs prekiaujate? Ir kur? Ką turėtumėte ieškoti? Kaip naudojate žemėlapių sistemą? Galaktikos žemėlapis? Sistemos žemėlapis?

Kad būtų aišku, kai jūs išmoksite juos, žemėlapių sistema yra absoliučiai fantastiška - švari ir spalvota - leidžia jums aiškiai apibrėžti, kas vyksta kur ir kaip išdėstyti savo kursą.

Bet pirmiausia turite išmokti.

Kad tai padarytumėte, jūs turite atsitraukti nuo žaidimo, kad pasiektumėte „YouTube“ vaizdo įrašą, kur kažkas (tikriausiai daug, daug jaunesnis už tave) jums pasakys, kad ieškosite šio dalyko, tai kaip jūs tai darote. iš jūsų sistemos žemėlapio, kad išsiaiškintumėte, kur tai vyksta ... kitaip jūs tiesiog atsidursite be jokio tikslo, užkabinsite savo erdvėlaivį, kad nusipirktumėte vergų ar kitus misijos reikalavimus.

Jei esate šiame žaidime panardinant (ir jame yra tiek daug gražiai įsiskverbiančių detalių), ši būtinybė gali būti skausmingas smūgis šiai patirčiai - bent jau iš pradžių.

(Pažvelkite į kairę, kad patikrintumėte savo meniu parinktis ant šono HUD, o ne ištraukdami UI meniu)

Ir po mokymosi kreivės?

Elitas: pavojingas yra absoliučiai, nuostabiai gražus. Jūsų veiksmai nėra statiniai, beprasmiški, „nužudykite dešimt kiaulių ir sugrąžinkite penkias kačių ausis“ Quest grandines - žaidimas jums pasakys, kokį poveikį jūsų misija ką tik turėjo visame pasaulyje. Pvz., Baigiant prekybos misiją vergams, jūs galite sukelti nedidelį ekonominį bumą arba prisidėti prie kylančio bado, jūsų reputacija didės, bet jūsų įtaka gali nukristi (jūs purvinas manflesh prekybininkas) ir pan. tai daro skirtumą. Multiplayer, kur iš tikrųjų didelė žaidėjų masė gali įveikti vieną galaktikos dalį, tai gali būti didelis.

Tuo pačiu metu jis sumaišomas su intensyviu, džiuginančiu kovų ir Quest pasiekimų pojūčiu su ilgomis nuobodulio, pagyrimo ir pasikartojimo akimirkomis, kurios jaučiasi kaip plikas pamatas kažkam, kas galėtų būti daug daugiau.

Ir nors pradinis žaidimo filmavimas buvo nelengvas kai kurių mažo ir vidutinio kompiuterio kompiuterių savininkams, šis žaidimas atlieka svajonę. Jis veikia sklandžiai ir niekada nekenčia amžinojo pakrovimo ekrano. Arba bet kokie pakrovimo ekranai. (Jie gali būti paslėpti, o jūs gaunate ryškius efektus einant per hipertekstą, kad vėl atsirastumėte priešais saulę ar naują planetą, bet jei taip, jie bus sklandžiai padaryti.)

Šiame žaidime yra labai mažai muzikos, ir tai gerai, tačiau tai nėra sit-up-and-take-pranešimas balais ir savyje (tačiau turėtumėte pasėdėti ir atkreipti dėmesį, kai jis pradeda žaisti, nes tikėtina, kad kažkas pradėjote šaudyti). Taip pat yra labai mažai balso veikimo, o dauguma jų yra tik kompiuteriniame kompiuterio pranešime jūsų laive (pvz., „Frame shift drive Charging“).

Tai reiškia didžiulę tylą erdvės vakuume - bet taip pat turi daug galimybių išgirsti minkštą ir patenkinamą jūsų variklių pradžią, lėtėjimą, šlifavimą iki sustojimo arba važiuojant per hiperspace (kuri, skamba kaip klausytis tolimo, prislopinto angelų choro. Tai iš karto tiek raminantis, tiek maloniai įsiskverbiantis.

(Daugiau panardinimas: kai jūsų priekinis stiklas nušautas, jūs prarasite savo HUD dalis ir gausite avarinį laikmatį, skaičiuojantį, kiek laiko turite, kol baigsis deguonis.)

Žvilgsnis į žaidimą.

Ką jūs dirbate?

Nors dauguma žaidėjų pradeda rinktis klasę ir mokosi, kaip uždirbti pinigus, kad sutaupytų didesnius ir geresnius laivus, „Frontier“ pranešė, kad atostogų metu recenzentams jie siūlo vieną kartą pasiūlyti bet kokį žaidimą. Kadangi tai buvo ankstyva mano žaidimo pažanga, ir aš tiesiog nustebavau nuo atsiprašymo išpuolio prieš Anaconda pabaigos, aš, žinoma, paprašiau. Ir pažadėjo jo nepažeisti į kosminės erdvės pusę.

Jie davė man vieną.

„Tai yra“, - maniau. „Štai ką dauguma žaidėjų tik sukasi į šį žaidimą svajonė skraidymo.

Bijau pernelyg bijo, kad jį išstumčiau į tikrą gaisrą prieš realius žmones. Tai buvo mano naujas brangakmenis. Tai buvo mano kūdikis.

Ir tada aš jį pardaviau.

Yra keletas priežasčių, kodėl galų gale aš visiškai nusipirkau brangiausią laivą visatoje, bet tai yra didelis: aš persikėliau iš vieno iš mažiausių, greičiausių laivų visatoje į didžiausią Paukščių tako laivą . Jis pasuko kaip bakas. Ir man tai buvo kažkas, kas man tikrai svarbu.

Tai buvo playstyle klausimas (ir, žinoma, ši dalis buvo visiškai mano kaltė) - aš pripratau prie mažesnio laivo, turėdamas fiksuotus taikinius ir kardaninius ginklus, kad jei buvau pakankamai geras, galėčiau panaudoti priešui nukreipti laivų posistemių įsikišimas į jų variklius, jų krovinių nišą ir kt.

Kai pradėsite žaisti žaidimą, jūsų laivo viduje esančios sistemos yra paskolos, ir jūs galite jas pakeisti savo lėšomis, kai tik užsidirbsite pakankamai pinigų. Tai nėra atvejis, kai perkate „Anaconda“ - tai visiškai miręs, taigi, turėdamas bendrą daugiau pinigų nei smegenų požiūrį, aš įrengiau šį laivą su didžiausiais, brangiausiais ir sunkiausiai pataikojančiais pažeidimais, kuriuos galite rasti : 360 laipsnių bokšteliai. Kuris automatiškai seka ir yra visiškai autonomiškas. Jie nesutaria, kur tu iš tikrųjų nori, kad jie šaudytų.

Vietoj to pastatiau „Python“ - kūdikį „Anaconda“, kuris buvo mažesnis, greitesnis ir daug labiau įnirtingas - ir nuoširdžiai nuėjo apie savo kelią. Visi tikrai yra kažkas.

Išvada

Aš girdėjau, kad tai pasakė Elitas: pavojingas yra mylios pločio, bet colio gylis - ir aš jaučiu, kad tai gana tiksliai apibūdina, kaip žaidimas dabar yra. Pažadėjimo jausmas yra beveik apčiuopiamas, tačiau atrodo, kad jis vis dar nėra visiškai baigtas. Aš niekada nepastebėjau, kad būtų žaidžiamas nuo 7 iki 8 žvaigždučių įvertinimas, nes aš tai padariau, nes tai turi daug daugiau galimybių.

Tikiuosi, kad pamatysiu, kaip šis žaidimas bus toliau plėtojamas, bet šiuo metu 59,99 JAV dolerio kaina smarkiai nukrenta žaidimui, kuris vis dar jaučiasi šviežias iš beta.

(Labai ačiū AetherDryth už mūsų diskusijas šiuo klausimu!)

Mūsų vertinimas 7 Yra tiek daug ką pamatyti, daryti ir ištirti ... jei tik jūs žinotumėte. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas