Killer Instinct - pradžios vadovas - pagrindai

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
ASSIST ME! Killer Instinct - Basics & Mechanics Tutorial
Video.: ASSIST ME! Killer Instinct - Basics & Mechanics Tutorial

Turinys

Nuo paskutiniojo praėjo daugiau nei septyniolika metų Žudiko instinktas „Rare“ studija žaidžia ir daugelis žaidėjų paklausia „ar buvo verta palaukti“, - atsakymas, kurį jūs greičiausiai gausite, yra tai, kad jis buvo. Žudiko instinktas yra 2D kovinis žaidimas, kuriame akcentuojami lengvi, vidutiniai ir sunkūs išpuoliai, „Linkers“ ir „Shadow“ atakos. Šioje naujojoje žaidimo versijoje nauji kūrėjai, „Double Helix“, taip pat papildė naujas funkcijas, pvz., Pritaikymo parinktis, pavadinimus, fonus, piktogramas, taunus ir „Instinct Mode“.


Nauja Killer Instinct patyrė didžiulį atnaujinimą, šie patobulinimai yra lygūs dizainai, simbolių dizainas, grafika, neto kodas, žaidimų mechanika, nauji ženklų judesiai, garsinis dizainas, visiškai naujas personažas, žaidimų skelbėjas ir kiekvieno mėgstamiausias „Ultra combos“ naujinimas . Šis naujas meno stilius Žudiko instinktas atrodo visiškai nuostabi, mano asmeninis mėgstamiausias yra simbolių dizainas, visi visiškai modernizuoti.

Bendra naujų žaidimų mechanika, kartu su kai kuriais simbolių pakeitimais, serijos veteranams jaustis panaši, tačiau naujiems dalyviams tai bus gana sudėtinga. Tačiau su tam tikra praktika ir kantrybė, jums bus jaustis daug sklandžiau. Patikėkite ar ne, mechanikai iš tikrųjų yra gana lengva išmokti.

Pradėkime nuo

Kontrolė jaučiasi gana panaši Gatvės kovotojas, štampus ir smūgius, su šviesų, laikmenų ir sunkumų privalumais. Tiesą sakant, dauguma atakų žymių ir pagrindų mygtukų išdėstymas yra beveik identiški Gatvės kovotojas's. Dėl to, Gatvės kovotojas žaidėjai lengvai priims valdiklius, kaip ir „Combo“ sistemai Žudiko instinktas, ten viskas tampa vis sunkiau.


Kiekvienos atakos animacija pasirodys kitaip, priklausomai nuo to, ar šis simbolis yra stovintis, aršantis, einantis į priekį ar atgal, ar šokinėja. Kiekvienas simbolis turi ne mažiau kaip dvidešimt keturias „normalias (-ias)“ atakas jų arsenale, kurių kiekvienas turi stiprumą ir silpnumą.

Čia yra numatytasis valdymo formatas:

  • Šviesos perforavimas(LP)= X
  • Vidutinė perforacija(MP)=Y
  • Sunkus perforavimas(HP)=Dešinysis buferis(RP)
  • Šviesos smūgis(LK)=A
  • Vidutiniškas smūgis(MK)=B
  • Sunkus smūgis(HK)=Teisė „Trigger“(RT)
  • Visi trys perforatoriai(3P)=Kairysis buferis(LP)
  • Visi trys perforatoriai(3K)=Kairysis paleidiklis(LT)

Pastaba: šias valdymo priemones galima pritaikyti pagrindiniame meniu esančiose parinktyse „Valdikliai“.


„Combos“:

Jei grojote originalą Žudiko instinktas Atgal į dieną, tada jūs žinosite, kad kombai turėjo būti daromi tam tikru būdu, kad būtų sukurta plati kombinacija. Dabar, su šiuo nauju combo mechaniku, combo yra daug lengviau atlikti, ypač pradedantiesiems žaidėjams. Naujoje kombinacinėje mechanikoje yra šiek tiek laisvės / atsitiktinumo, nes žaidėjai vis dar riboja tai, ką jie gali padaryti, kad pradėtų ir baigtų kombinacijas.

Tai reiškia, kad kombinacijos turi pradėti nuo „Atidarymo“, tada turi eiti į „Linker“, „Shadow Linker“, „Manual“ arba „Auto-Double“. Štai kaip atrodo tipiškas kombinuotasis:

Atidarytuvas> Auto-Double / Manual> Linker / Shadow Linker> Auto-Double / Manual> Ender

Pastaba: tam tikriems simboliams yra keletas konkrečių išimčių.

Atidarytieji:

Atidarymo priemonės gali būti bet kokios specialios ar „Shadow“ atakos, dėl kurių jūsų priešininkas yra visiškai pažeidžiamas dėl bet kokių tolesnių veiksmų. Tam tikri išpuoliai gali įveikti priešininką iš karto į orą ar žemę, o oro žongliruotės yra įmanomos, tradiciniai kombainai reikalauja, kad priešininkas stovėtų.

Kai pradėsite kombinaciją su atidarytuvu, jį stebėsite beveik su bet kokiu jūsų charakterio turtu išpuoliu. Bet koks mygtukas, paspaudžiamas po atidariklio, yra laikomas automatiniu dvigubu, jei darote kitą specialią ataką, tai vadinama „Linker“. Taip pat galite sekti „Shadow“ ataką, tai vadinama „Shadow Linker“.

Pastaba: atidarytuvai negali sulaužykite „Combo Breakers“.

Automatiniai dvigubai:

Automatiniai dviviečiai naudojami paspaudus bet kurį mygtuką po atidarymo, „Linker“ arba „Shadow“ atakos. Greitai iš eilės jis bus rodomas kaip du pagrindiniai atakos. Priklausomai nuo jo greičio, stiprumas skiriasi nuo šviesų, laikmenų ir sunkiųjų.

Kuo greičiau yra automatiniai dvigubai, oponentams tampa daug sunkiau lūžti, tačiau jie padarys mažiau žalos. Kuo lėtesni yra automatiniai dvigubai, tuo lengviau oponentai lūžti, bet jei pavyksta, jie sukels didžiausią žalą.

Daugeliui simbolių automatinis dvigubas naudojimas negali būti naudojamas nuosekliai, kad galėtumėte naudoti kitą „Auto-Double“. Automatinius dviviečius galima pakeisti rankiniu būdu, tačiau juos sunkiau atlikti.

Pastaba: tokie simboliai kaip „Jago“ arba „Sabrewulf“ gali atlikti daugiau nei vieną automatinį dvivietį po kito.

Instrukcijos:

Vadovas yra vienas pagrindinių atakų, naudojamų kombinacijos metu. Tinkamas laikas tam yra labai griežtas, todėl jį iš esmės sunkiau vykdyti. Kaip „Auto-Doubles“, „Manuals“ galima naudoti tik po „Openers“, „Linkers“ arba „Shadow Linkers“.

Atidarius, „Linker“ arba bet kokį „Shadow“ ataką, bus atliktas ribotas laikas, kol „Combo“ bus atsisakyta. Per tą laiko spragą galite naudoti šviesą arba vidutinį štampą arba smūgį, jį per anksti paspaudus, atsiras Auto-Double, bet tai darys per vėlai, todėl kombinacija gali nukristi.

Tu turi laiku, jei norite nugalėti kai kuriuos profesionalesnius žaidėjus. Vadovėliai suklaidins daugelį žaidėjų, ypač tų, kurie nėra įpratę prie jų - tai daro tokias dideles grėsmes.

Instrukcijos veikia kaip normalūs, kiekvienas turi tam tikrą rėmo pranašumą. Šie rėmeliai nustato, kiek efektyvumo jie turi kombinacijų metu, saugiai ar nesaugiai, todėl jūs turite būti atsargūs, kuriuos naudojate. Vienas iš puikių vadovų aspektų yra tas, kad priešininkai turės mažiau nei pusę laiko, kad juos sugadintų, palyginti su automatiniais dvigubais.

Tai gali sukelti didžiulį proto žaidimą, kurį jūsų priešininkas turi atspėti puikiai, jei nori nutraukti kombinacijas. Be to, priklausomai nuo rėmelių, kuriuos gali turėti „Manual“, prieš naudodami „Linker“ arba „Shadow Linker“, galite atlikti iki dviejų vadovų. Tai sukels daugiau žalos priešininkui nei „Auto-Double“.

Pastaba: kiekvienos atakos rėmo duomenis galima peržiūrėti praktikos režimu.

Nuorodos:

Bet koks specialus judėjimas, atliekamas kombinacijos metu, nesvarbu, ar jis yra lengvas, vidutinis, ar sunkus, vadinamas „Linker“. Jie gali būti naudojami po atidarymo, automatinio dvigubo keitimo, vadovų ar bet kokio „Shadow“ atakos. „Linker“ vadovaujasi taisyklėmis su šviesomis, laikmenomis ir sunkumais, o ne greičiu, jo paspaudimų skaičiumi. „Light Linkers“ yra vienas smūgis, vidutiniai „Linkers“ yra du hitai ir norėdami atlikti sunkius „Linkers“, turite laikyti bet kurį mygtuką, kuris yra lengvas ar vidutinis, sunkūs yra trys hitai.

„Heavy Linkers“ gali lengvai sugadinti kvalifikuotas žaidėjas, nes šis trečiasis smūgis tikrai bus puikus „Combo Breaker“ taikinys, būkite atsargūs, kai naudojate juos.

Pastaba: kai kurie sunkūs „Linkers“ gali sukelti „Ender“, tai, žinoma, baigs kombinaciją. Vėlgi būkite atsargūs, kaip juos naudojate.

Enders:

Sunkus ypatingas judėjimas, kuris naudojamas bet kuriuo metu kombinacijos metu, tai sukels maksimalią žalą ir užbaigs kombinaciją. Jei nenaudojate „Ender“, galite prarasti bet kokią galimą žalą, kurią patyrėte priešininkui, labai svarbu, kad jūs naudojatumėte šiuos Enders.

Kai kurie „Enders“ turi skirtingas savybes, tai reiškia, kad tam tikri „Enders“ gali paleisti priešininką ore mažiems, bet greitajam oro žongliravimui, o kiti gali nusiųsti priešininką, skrendantį prie sienos, sukeldami „Wall Splat“. Jei žaidėjas gauna priešininkui „Wall Splat“, jie gali įdėti daugiau hitų į kombinaciją.

Pastaba: „Enders“ negalima nutraukti, nebent po atidariklio. Kita pastaba yra ta, kad tam tikri šešėlių sąsajos taip pat gali sukelti Ender.

Kombainai:

Combo Breakers yra tai, kas sustabdo oponento kombinaciją, tai galima padaryti tik ant žemės, o ne ore. Tačiau, jei žaidėjas atnaujins žaidimą, jei priešininkas baigs kombinaciją su Enderiu, kuris atveda jus į orą žongliravimui, jei priešininkas stovi ir nukrenta į orą su vadovu, tuomet jūs galėsite „Combo“ Sulaužykite.

Jūs negalite „Combo Break“ atidaryti atidarytuvo ar „Ender“, nebent jis yra trumpas derinys, kuris eina iš „Open“ į „Ender“, tada galite jį sulaužyti, bet tik „Ender“. Jei norite naudoti „Combo Breaker“, turite įvesti smūgio ir smūgio stiprumą, kuris atitinka priešininko naudojimą.

Pavyzdžiui: kombinacijos viduryje, jei matote, kad priešininkas daro vidutinį „Auto-Double“, kaip jis pataikė, jūs turite greitai paspausti MP ir MK tuo pačiu metu, kad jį sugadintumėte. Jei pamatysite, kad priešininkas daro vidutinį Linker, dar kartą paspausite MP ir MK. Ši taisyklė taip pat taikoma šviesoms ir sunkumams.

Pastaba: atlikdami tuos pačius „Combo Breakers“ pertraukiklius, jūs galite tapti „Counter Breaker“ taikiniu. Naudokite juos protingai.

Skaitiklių pertraukikliai:

„Counter Breakers“, taip pat žinomi kaip „blefai“, naudojami siekiant sustabdyti gynybinį žaidėją, kuris bando bandyti „Combo Breaker“ per kombinaciją. Tai reiškia, kad jei jūsų priešininkas turi įprotį nutraukti tas pačias eilutes ir vėl, tai galite sustabdyti paspaudus MP ir MK bet kuriame kombinacijos taške.

Kai taip atsitiks, simbolis atliks animaciją, kuri atrodo kaip sargybinis, ir pranešėjas rėkia Counter Breaker. Po to „Combo“ bus iš naujo nustatyta, todėl priešininkas bus užrakintas ir leis jums pridėti daugiau hitų į savo kombinacijas, kurios gali sukelti juokingą žalą.

Pastaba: jei bandote atlikti „Counter Breaker“ ir priešininkas nieko nedaro, „Combo“ nukrenta ir trumpą laiką palikote pažeidžiamas. Vėlgi, jūs turite juos naudoti protingai.

Užraktai:

Kombaino metu, jei gynybinis žaidėjas bando „Combo Breaker“, bet įveda neteisingą komandą, jie per tris sekundes įkeliami į „Lock-Out“. Tai reiškia, kad X yra virš jų galvos, todėl žaidėjas negali atlikti Combo Breaker trijų sekundžių.

Rodiklis bus rodomas dviem skirtingomis spalvomis, jei žaidėjas klaidingai supras Combo Breaker, tada jis yra geltonas ir jei žaidėjas įves neteisingą komandą, tada jis yra raudonas. Tačiau, jei įžeidžiantis žaidėjas laimės su Counter Breaker, tada gynybinis žaidėjas bus užrakintas keturioms sekundėms.

Pastaba: kai priešininkas yra užrakintas, naudokite tą laiką, kad padarytumėte kuo daugiau žalos.

Shadow Meter, Shadow Attacks, Shadow Linkers, Shadow Breakers ir Shadow Counters:

Įsikūręs ekrano apačioje, atsiras mėlynas matuoklis, tai vadinama šešėlių matuokliu. Skaitiklyje yra du barai ir jums reikia mažiausiai vieno baro, kad galėtumėte atlikti „Shadow“ ataką arba „Shadow Counter“. Norėdami užpildyti „Shadow“ skaitiklį, turite nugalėti priešininką su bet kokiu ataka, jei atakos smūgis, jūs gausite skaitiklį lėtai; bet jei užpuolimas nukrenta ant bloko, tada gausite daugiau skaitiklių. Kai kurie „Enders“ gali suteikti jums daug skaitiklių, tačiau „Shadow Linkers“ nesuteiks jums jokių skaitiklių.

Norėdami atlikti „Shadow“ ataką, įvesite bet kokį specialų judėjimą su dviem mygtukais vietoj vieno. Ką tai reiškia, jei norite įvesti LP specialų judėjimą, tada įvestumėte du perforavimo mygtukus, kad atliktumėte šešėlinį ataką. Jei kombinacijos metu naudosite „Shadow“ ataką, tai būtų vadinama „Shadow Linker“. Visi „Shadow“ atakos yra penki paspaudimai, kiekvienas turi skirtingą greitį ir turtą. Vėlgi, jūs negalite įgyti jokių matuoklių su „Shadow Linkers“.

Jei jūsų priešininkas kada nors nukrenta su „Shadow“ atakomis ar „Shadow Linker“ ir norite jį nutraukti, tuo pat metu palieskite tiek MP, tiek MK, tris kartus iš penkių hitų. Jums reikia bakstelėti abu mygtukus, nes kiekvienas žingsnis nukreips jus, kai tai atsitinka, jūsų simbolis blyksės baltas, kai pranešėjas šaukia vieną, kai išgirsite, kad tai darote, ir girdėsite du, po trijų šešėlių judėjimo.

Priklausomai nuo „Shadow“ atakos, kiekvienas iš jų reikalauja tikslaus laiko, kad įvyktų „Shadow Breaker“. Jei bandote juos sulaužyti ir nepavyksta, tuomet jūs automatiškai įsijungsite į „Lock-Out“.

Panašiai kaip „Parry“, „Shadow Counters“ atliekami paspaudžiant MP ir MK, tačiau turite turėti bent vieną pilną „Shadow“ matuoklio juostą. Nesvarbu, ar esate sėkmingas ar ne, „Shadow Counters“ reikalauja matuoklio juostos, ir jei sėkmingas, tuomet jūsų personažas pateks į priešišką animaciją ir atliks „Shadow“ ataką priešininkui, tai gali atverti kombinacijas.

Kad atliktumėte „Shadow Counter“, pirmiausia turite užblokuoti įeinantį „Shadow“ ataką, nes tarp abiejų įvykių yra vėlavimas, jūs jį laiko puikiai. Geriausias būdas tai padaryti yra palaukti, kol penktasis ir paskutinis žingsnis bus pasiektas, prieš pat paspaudus įvedimą tiek MP, tiek MK tuo pačiu metu. Diktorius šaukia „Shadow Counter“.

Instinkto režimas:

Įsikūręs tiesiai po savo sveikatos baru, yra geltona juosta, tai yra jūsų instinkto matuoklis. Norėdami įgyti instinktą, turite sugadinti savo priešininką arba atlikti „Combo Breaker“. Kai matuoklis yra pilnas ir norite įjungti „Instinct“ režimą, turite įvesti ir HP, ir HK.

Kiekvienas simbolis turi unikalų instinkto bruožą. Pavyzdžiui, „Glacius“ instinkto bruožas yra šarvavimas, o tai reiškia, kad jis gali paimti vieną hitą be to, kad jis būtų pasibaisėjęs, ir pasiektų tą patį tikslą.

Taip pat galite aktyvuoti „Instinct“ režimą kombinacijos metu, tai vadinama „Instinct Cancel“. Kai taip atsitiks, kombinacija bus atstatyta ir galėsite atlikti naują atidariklį, pridedant daugiau žalos kombinuotajam įrenginiui.

Jei atliksite „Instinct“ atšaukimą savarankiško atakos metu, tuomet ši ataka bus nutraukta nedelsiant. Jūs taip pat galite naudoti „Instinct Cancel“, kad sustabdytumėte savo priešininką nubaustų nesaugų ataką ar „Shadow Countering you“.

Raundai ir metimai:

Kiekvienas rungtynės Žudiko instinktas yra padalintas į du atskirus raundus. Kaip tai veikia, abu žaidėjai turi du sveikatingumo barus, žalią juostą ir raudoną juostą. Kai žalios spalvos juosta yra išeikvota, tada rungtynės užtruks momentui, simbolis pasiliks atgal, raudona juosta užpildys, taip sukuriant antrąjį turą. Šių pertraukų metu abu žaidėjai gali laisvai judėti lygiu, bet negali atakuoti tol, kol antrasis pradės.

Mėginiai gali būti naudojami paspaudžiant LP ir LK kartu. Mėtymai vykdomi labai greitai ir negali būti užblokuoti, tačiau juos gali nutraukti bet koks išpuolis ar šuolis. Jei norite ištrūkti, turite įvesti tiek LP, tiek LK, kai pasirodys animacija. Dauguma personažų metimų gali išimti tik apsauginius oponentus, tačiau kai kurie simboliai gali naudoti metimą per kombinaciją.