Turinys
Visiems, kurie skundžiasi, kad žaidėjai, atrodo, daro viską, kad treniruojasi į kokybiškų žaidimų kelią, jie niekada neatrodo, kad jie nebebus pergalę per savo ankstyvąsias dienas. Judėjimo valdikliai? Mes iš pradžių juos mylėjome! Visi „Nintendo“ kvailieji periferiniai įrenginiai? Mes taip pat mylėjome juos! Virtuali realybė? Na, aš, manau, niekas tikrai nepatiko, kad 90-aisiais. Naujų VR naujovių supratimas yra milžiniškas ... bet ar mes buvome prieš šį kelią?
Virtualios realybės sąvoka kilo iš 1935 m.Pygmaliono akiniai„Stanley G. Weinbaum. Ši istorija apėmė apsauginius akinius, kurie, įrengę, leido žmonėms patirti išgalvotus renginius.
Nuo tada įvairiose knygose, filmuose ir iš esmės visose kitose žiniasklaidos formose gausu įvairių virtualios realybės. Ir kiekvienas jo išvaizda, mūsų apetitas tiesiog tapo šlapesnis.
„Cint 1995“ ir „Nintendo“ išleido naujausią „nešiojamąją“ sistemą „Virtual Boy“. Manoma, kad tai buvo kitas didelis žingsnis žaidimams, ir mes buvome labiau panardinti nei bet kada.
Tai nepasibaigė.
Virtualus berniukas buvo pokštas 1995 m. Žaidimų bendruomenėje kaip viena iš blogiausių yra vos bet kokių žaidimų, baisių juodų ir raudonų vaizdų, dizaino, dėl kurio buvo sunku naudotis, ir gebėjimą sukelti akių įtampą, jei jie naudojami ilgiau nei 20 minučių. sistemas.
Dabar, kai niekas nepasiekė dalyko, kai jis išėjo, žmonės iš pradžių buvo labai susijaudinę. Ir lyginant šiuolaikinius VR įrenginius su „Virtual Boy“ yra lyg lyginant Theodore Roosevelt su „Donald Trump“, išlieka galimybė, kad mes atsidursime kitam nuleistam.
„Vive“, „Oculus Rift“, „Playstation VR“, visi neįtikėtinai gerai pagaminti įrenginiai. Tačiau netrukus, kaip ir su visais gudrybėmis, naujovė išnyks, o sistemoms reikės kokybiškų žaidimų, kad būtų galima juos paremti, ypač atsižvelgiant į kai kuriuos jų radikaliai aukštus kainų ženklus. Ir iki šiol, didžioji dalis, tai neatrodo, kad kūrėjai daugiausia dėmesio skiria žaidimams, o ne tai, ką jie gali padaryti su savo prietaisu.
Ir jei mes negausime šių žaidimų, pramonei jau kelerius metus tęsėsi, kad tai jau buvo prieš du dešimtmečius.
Kalbant apie žaidimus, taip pat yra tikimybė, kad tai, kas baigiasi su jais, bus primena anksčiau matytus dalykus. Nors „Virtual Boy“ buvo pilnas flopas su žaidimais, kurie vos naudojo VR, jau daugelį metų žaidėme kokybiškus VR žaidimus. Tiesą sakant, daugelis šiuolaikinių VR įrenginių yra tik ištobulintos tam tikrų arkadinių žaidimų, daugiausia geležinkelio šaulių, savybės.
Taigi, ką galima padaryti, kad viskas būtų švieži? Na, VR žaidimas, nustatytas 2D aplinkoje, būtų kažkas kitoks. Galbūt tai netgi gali būti šiek tiek daugiau animacinių filmų nei kiti platformos žaidimai. Nėra įstatymo, kuris sakytų, kad visi VR žaidimai turi būti realistiški, ypač todėl, kad jų pagrindiniuose žaidimuose yra ir visuomet bus eskalizmas.
Kaip beprotiška būtų „Cuphead“ VR?
Ar esate bet kokių VR įrenginių gerbėjas? Kuris iš jų yra jūsų mėgstamiausias? Ar manote, kad VR yra tik žaidimų istorijos atstatymas? Leiskite man žinoti komentaruose!