Ar „Undertale GOTY“ medžiaga ir Quest; Kai kurie gerbėjai taip ir laiko;

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 14 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Ar „Undertale GOTY“ medžiaga ir Quest; Kai kurie gerbėjai taip ir laiko; - Žaidynės
Ar „Undertale GOTY“ medžiaga ir Quest; Kai kurie gerbėjai taip ir laiko; - Žaidynės

Maniau, kad mano GOTY buvo išrinktas visam laikui - The Witcher 3. Žaidimas, kuris privertė mane sėdėti ir pagalvoti per pasirinkimus, kuriuose nebuvo jokio būdo maloniai pasveikinti visiems, jokio būdo išgelbėti visus ... pasirinkimus, uždavusius klausimus apie tai, kas aš buvau, ir kokį poveikį norėjau turėti pasaulyje. Nuostabiai pilka patirtis su neabejotinai niūriu pasaulėžiūru.


Tačiau praėjusį mėnesį retrospektyvinis žaidimas, kurio niekada negirdėjau, buvo išgirsti. Blogger, kurį mėgstu, sužavėjo skeletai, kurie buvo pavadinti šriftais, kuriuose jie kalbėjo. Vienas iš mano draugų skubėjo į kovą, kurią jis neturėjo kovoti. Kitas draugas, kuriam visose sąskaitose buvo labai blogas laikas, atrodė nepatikimas. Dar daugiau mano socialinio rato įsigijo, kol žaidimo traukimas atrodė neįsivaizduojamas; net jei tai atrodytų kaip dar vienas mėnesio kvapas.

Aš atėjau Undertale vien tik žinant, kad žaidimo žyma, jūs neturite sunaikinti nieko, reiškė, kad nieko nekenksmingas užrakins mane iš žaidimo geriausio galo, žinodamas, kad mano išsaugojimo failas nebūtinai buvo kontroliuojamas, žinodamas, kad šis žaidimas bus žinomas netgi tarp žaidimų. Man pasisekė būti aplink žmones, kurie atsisakė atskleisti daugiau nei tai, palikdami mane atrasti žaidimo malonumus.


Undertale yra mažų patyrimų suma. Nesant laimėjimų siekti, jokie kolekcionuojamų prekių sąrašai ir daugumos žaidimų ypatingos skubos jausmas man liko tyrinėti savo tempu. Aš žaidžiau golfą sniege, subalansuotus karščiuosius, klausydamas muzikos, kelis šunys naminius gyvūnus ir juokėsiu kai kurių erzina, netyčia uždėjau sraigę, ir garsiai reikalavo, kad visi, kurie klausytųsi anime yra realus, jūs vaikinai. Be balų ar statistikos, mano dėmesys nukreiptas į žaidimo paprastą išvaizdą ir nuolatinį žavesį.

Pagrindinė siaubo dėl žaidimo nustatymo ir „backstory“ kartais atrodė toli. Kitais atvejais jis perkrautas, o žaidimo rašymo ir inovacijų kokybė ir širdis. Undertale ji naudojasi apribojimais puikiai, sukurdama šokiruojančio subversijos akimirkas, primygtinai man primindamas, kad tai nebuvo kažkas, kas praeities dešimtmečiais.

Apibrėžimas tampa daugiau nei „buzzword“ - tai pagrindinė žaidimo tema. Pernelyg didelis ar beprasmis ryžtas mato, kad žaidėjas yra siaubingas, negrįžtamas sprendimas dėl užbaigimo. Kiekvienu ruožtu Undertale tuo pačiu metu prašo, kad jūs atsisakytumėte savo blogiausio pasibaigimo, ir užklijuoja jus, kad tai darote pusiaukelėje. Ji puikiai orientuojasi į puikią liniją tarp intriguojančios ir sunkios rankos.


Galbūt labiausiai, Undertale nebijo būti geru žaidimu apie iš esmės gerus žmones ... daugiausia. Geriausias žaidimo pabaiga yra bittersweet triumfas, kuris suburia daug laisvo galo - bet ne visi. Kai kurių simbolių lūžiai yra pernelyg gilūs, kad išgydytų, ir galiausiai neįmanoma išgelbėti visų, netgi netgi pernelyg gausiai apsisprendimo būdu.

Šių simbolių ir jų situacijų sudėtingumas rodo, kad žaidėjas yra Toby Fox talentas. Ne viskas yra tobula ar tvarkingai išspręsta gyvenime, bet vis dar yra didžiulis gerumo ir meilės potencialas jį praturtinti. Undertale atspindi šį turtingumą gražiai.

Mano Undertale, visi laimingai gyveno - ar taip laimingai, kaip jie galėjo. Žaidimas padarė viską, ką galėjo, kad paprašytumėte palikti dalykų, ir tai, kad aš turiu, atspindi šį mažą indie pavadinimo potencialą tapti metų žaidimu.