Ar fizinis hiperseksualizmas matomas vaizdo žaidimuose, kurie yra unikalūs moterims ir Quest;

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 10 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar fizinis hiperseksualizmas matomas vaizdo žaidimuose, kurie yra unikalūs moterims ir Quest; - Žaidynės
Ar fizinis hiperseksualizmas matomas vaizdo žaidimuose, kurie yra unikalūs moterims ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Ar tai būtų naujausias pyktis dėl „Tracer“ „Overwatch“, „Alison Rapp“ seksualinio kaltinimo atleidimo iš „Nintendo“, ar pamišimas, susijęs su „Microsoft“ moterų modelių samdymu viename iš jų įvykių, tikrai buvo daug kalbama apie moterų seksualumo suvokimą vaizdo žaidimų pramonė. Tačiau kažkas, kas linkusi į daug mažiau dėmesio, yra vyrų lyties suvokimas vaizdo žaidimuose ir galbūt pramogų pramonėje apskritai.


Iš Deadpool roko kietojo abs, Thor beprotiškų ginklų ir Drake kūno sudėties, nepaisant jo amžiaus, vyrų veikėjai dažniausiai yra labai atletiški.

vaizdai, paimti iš žaidimo viršelių ir „Thor“ filmo peržiūros

Atletiškumas ir tinkamumas yra pagrindinės superherojų savybės

Galima teigti, kad šie fiziniai požymiai yra šalutiniai požymiai ir asmenybės bruožai, kuriuos turi aktoriai. Pavyzdžiui, Pareigos šauksmas turi būti atletiškas. Suprantamas samdinys / mutantas yra akivaizdžiai tinkamas. Visame pasaulyje žinomas lobių medžiotojas negali padėti, bet būti švelnus.

Tokie „Alpha“ vyrai, kurie dažnai vaizduojami vaizdo žaidimuose, dažniausiai būna vyriškesni, o tai susiję su jų macho asmenybėmis. Nors moterų asmenybių vaizdavimas tikrai yra pernelyg pervertintas, kai kalbama apie vyrus, tai yra labiau tikėtinų herojų tipo šalutinis produktas, o tai savo ruožtu verčia kūrėjus jas tapti vyriškesniais.


Akivaizdu, kad niekas nenorėtų žaisti užsikrėtusiam superherojui, bet pernelyg didelių perviršių apribojimas tikrai galėtų būti pradžia. Ką daryti, jei Thor turėjo šešių pakuočių vietoj aštuonių pakuočių? Arba Hulkas, būdamas milžiniškas žalias monstras, neturėjo ypatingos formos formos? Ką daryti, jei Žmogus-voras praleidžia krūtinės dieną kaskart ir vėl?

Kvotos laikymasis

Išlieka problema, kad, nors neabejotinai kyla nemalonumas, kai kalbama apie moterų kūno klaidingą pateikimą vaizdo žaidimuose, ten tikrai trūksta vyrų. Iš tikrųjų tai, kad patrauklūs, sportiški ir seksualizuoti personažai - tiek vyrai, tiek moterys - yra labiau patrauklūs vaizdo žaidimuose ir, be abejo, skatina pardavimus, iš esmės yra tai, kodėl kūrėjai ir dizaineriai juos naudoja.

Šis pelno siekiantis mentalitetas apskritai taip pat yra priežastis, dėl kurios daugiau žaidėjų yra vyrų. Didžioji dalis žaidimų auditorijos yra vyrai, o tai ypač pasakytina apie smurtinius ir aktualius titulus. Akivaizdu, kad žaidimas yra labiau patrauklus (vyrams), kai jūs galite visiškai įsisąmoninti savo avatarą, kažką, ko negalima padaryti tuo pačiu laipsniu su moterišku veikėju. Įdomu tai, kad taip pat yra tikėtina priežastis, dėl kurios atsiranda seksualiai įkrautų ir flirtuojančių moterų palaikančių simbolių. Galų gale, kaip visi žinome, seksas parduoda!


Tinkinimo vieta problemoje

Žinoma, žaidimai, leidžiantys atlikti fizinį pritaikymą, yra šios tendencijos išimtis. Fallout 4, Pavyzdžiui, trikampiu būdu leidžiama pasirinkti fizinį kūrimą tarp raumenų, liesų ir antsvorio. Tačiau didžioji dauguma žaidėjų, pasirinkę pasirinkimą, eina į raumenų kūno sudėjimą, kaip matyti internete esančių žaidimų ekranų gausa. Nors argumentas gali būti aiškus, kad žmonės linkę būti labiau traukiami į raumenų kūno sudėjimą, ir, žinoma, labiau tikėtina, kad patys atrinks patrauklesnę kūno sudėjimą savo charakteriui.

Proteus efektas

Bet ar tai būtinai yra blogas dalykas? Turiu omenyje, kad mes turime nerealistiškų moterų ir vyrų fizinės lūkesčių, bet ką? Iš tiesų, dėl reiškinio, vadinamo „Proteus“ efektu, ši tendencija gali būti naudinga. „Proteus“ efektas vyksta, kai žmogus atsispindi jų avatarui būdingas savybes. Šis efektas dar labiau sustiprinamas, kai asimiliuojate simbolį, kad atspindėtumėte savo išvaizdą ir atributus, bet neapsiriboja tik tikrojo fizinio pasaulio bruožų naudojimu. Kitaip tariant, matydami save kaip stiprią, dominuojančią ir patrauklią vyrą, galite padidinti jūsų pasitikėjimą ir netgi motyvuoti jus transformuoti save, kad geriau atitiktų jūsų avatarą.

Tačiau tai ne visada tampa teigiamu veiksniu; kartais labai paprastas, kurį žaidėjas gali „tapti“ atletiškas ir raumeningas (praktiškai) tampa atgrasančiu jų fiziniu gyvenimo būdu. Tai savo ruožtu prisideda prie nesveiko gyvenimo būdo, kurį žaidėjai yra šiek tiek žinomi.

Baigiamosios pastabos

Taigi, kas yra visa tai? Ar visi vyrai turėtų pradėti dirbti šešias dienas per savaitę, kad patenkintų šiuos suvokimus? O gal turėtume boikotuoti visus vaizdo žaidimus, kurie pernelyg pernelyg išreiškia žmogaus kūną? O gal mes turime išsiųsti aiškią žinią kūrėjams, kad nesiruošiame žaidimų pagal jų seksualinį patrauklumą? Šis sprendimas yra visiškai jūsų sprendimas. Vis dėlto, žinant, kad ši problema moterims nėra unikali, vis dar svarbu.

Taigi, ką manote? Ar teisinga palyginti vyrus ir moteris pramonėje, kurioje vyrauja vyrai, tiek vartotojų, tiek tiekėjų atžvilgiu? Ar teisinga tik sutelkti dėmesį į moterų klausimus, kur vyrai taip pat nėra teisingai atstovaujami? Ar kritikai taip pat turėtų kalbėti apie vyrų seksualizaciją vaizdo žaidimuose? Praneškite mums, ką galvojate toliau pateiktame komentarų skyriuje.