Ar Shadow of War stengiasi pernelyg toli nuo Tolkieno vizijos ir Quest;

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 22 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Ar Shadow of War stengiasi pernelyg toli nuo Tolkieno vizijos ir Quest; - Žaidynės
Ar Shadow of War stengiasi pernelyg toli nuo Tolkieno vizijos ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Praėjusią vasarą buvome nustebę dėl to, kad nėra Mordoro šešėlis tęsinys E3, bet kantrybė buvo apdovanota, kai mažiau nei po metų Monolith Productions labai netikėtai sumažino atskleidžiančią priekabą Karo šešėlis.


Išskyrus nuviliančią galutinę boso kovą ir keletą nedidelių kvapų, čia ir ten vyksta kampanija, Mordoro šešėlis buvo gana arti tobulo žaidimo. Jis iki šiol lengvai lieka viena geriausių dabartinių pavadinimų ir buvo vienas iš didžiausių 2014 m.

Plėtros išplėtimas

Laikydamas tą patį pagrindinį veikėją, tolesnis žaidimas bus išplėstas įvairiais būdais, kai kardas, lankas ir durklas dabar tampa vaiduokliškai ietimi ir plaktuku, kai jie pereina į Undead Celebrimbor.

Pranešama, kad bus daugiau nei 100 įgūdžių, kuriuos galima rinktis iš pirmos rungtynės - ne tik apgulimo karo, bet ir dažnai besikeičiančio žemėlapio su teritorija, kurios laikui bėgant prarado ir įgijo.

„Ranger Talion“ galiausiai turės visą kariuomenę savo nugaroje, o šalavijas į tvirtovę tampa pagrindinis dėmesys, judantis iki ankstesnės Nemezės sistemos, kur jūsų tikslas buvo iš esmės nužudyti vieną orc lyderį vienu metu, nepriklausomai nuo vietos .


Žmogaus mylėtojas, vadovaujantis orkų armijai, nėra toks, kaip prisimenu LOTR

Neaišku, ar apskritai pamatysime Velykyną, ar, jei visų pirma bus orkai kaip pagrindinis pašaras, bet mes žinosime, kad bus daug didesnių ir blogesnių priešų iš ankstesnio žaidimo, pvz., Shelob ir barrow wights. Kaip tai bus tvarkoma, lieka paslaptis, nes manoma, kad „Talion“ negali nužudyti „Shelob“, jei žaidimas bus suderintas su Žiedų valdovas tinkamas.

Remdamiesi priekaba, kurią mes žinome, tam tikru momentu jūs gausite griozdą, kuris yra grubus prieš drake, kuris yra dar vienas galvos braižytojas stiliaus ir tono atžvilgiu. Atrodo, kad jis buvo atkurtas iki šiol išleistų vaizdų, kad mes kovosime su balrogais, kurie nežinojo, kad gyvena Mordoras, ir galbūt pats Sauronas vienoje ar kitoje formoje.

Šis mažas informacijos taškas rodo kai kuriuos sunkius klausimus, nes kūrėjas nurodė Karo šešėlis iš esmės baigiasi ten, kur Žiedų valdovas prasideda. Išskyrus atvejus, kai istorija visiškai nukrypsta nuo pradinės medžiagos (kuri yra atskira galimybė), tai pasakys, kad:


  • A) Talionas praranda didelį laiką - R.I.P. „Talion“
  • B) Sauronas sugeba kažkaip priimti žmogaus formą, o Talionas yra atsakingas už tai, kad priverstų jį grįžti į didybę į savo bokštą
  • C) „Talion“ priskiria „Sauron“, kontroliuoja vieną žiedą, o pabaigoje užima naujo „Dark Lord“ apsiaustą

Pastaroji galimybė atrodo labiau, nei ji apgaubs Tolkieno puristų ir galėjo matyti visapusišką nerdų sukilimą.

Išeinant iš šaltinio medžiagos

Jau iš ankstesnių žaidimų romanų buvo šiek tiek išvykęs, o tai daugiau iš filmų stiliaus nei literatūros šaltinis. Pavyzdžiui, išrado didmeninė prekyba caragors ir graugs, ir ne Žiedų valdovas canon.

Taip pat buvo žinoma, kad Celebrimboras sukėlė kitų rasių žiedus, vadovaudamasis „Sauron“, bet nedalyvavo vieno žiedo kūrime, kad juos valdytų. Šie pokyčiai atrodo nedideli, palyginti su kitais Monolitas palieka Tolkieno įkvėpimą ir iš esmės tampa aukštos kokybės gerbėjų fantastika.

Talionas dabar vadovauja savo orkų jėgai atgal į Mordorą prieš Sauroną ir plaukioja aplink drake (arba galbūt nukritusį žvėrį?). Šis papildymas yra pavyzdys, kur kietas žaidimo elementas, kuris išplės žaidimą įdomiais būdais, iš tikrųjų neatitinka lore.

Nėra abejonių, kad norėčiau nuleisti ugnies mirtį ant orkų tvirtovės mano sparnuotu eržiltu, bet nebent jos žiedas ant nugaišusio žvėries, ar hobitas, gaudantis važiavimą ant deus ex machina erelio, paprastai simboliai nelaikomi aplink Tolkiensvilyje.

Kažkas apie tai nesijaučia visiškai teisinga

Kad būtų sąžiningas, Talionas yra tarsi laisvas valios žiedas (kitokios istorijos išvykimas), o priešo ginklų keitimas prieš save buvo pagrindinė ankstesnio žaidimo tema, todėl žiedinės sankryžos būdu. Aš nesu tikras, kaip tavo smulkintuvas nykštukinis kompanionas Torvinas ketina žinoti, kaip kovoti ir sugriauti žvėrį.

Žalia yra nauja juoda

Strateginių elementų pridėjimas, tam tikrų tipų orkų pajėgų įtraukimas į skirtingas kariuomenes, siekiant apginti tvirtoves, leis mums pamatyti platesnį tipiškos Tolkieno patirties vaizdą, o ne tik vieną žmogų (ar hobitą) ant žemės lygio.

Po to, kai perima tvirtovę, kažkas turi išlaikyti likusį orkų orda liniją, o tai reiškia, kad „Talion“ turi paskirti naują viršininką po to, kai nužudėte ankstesnį, leidžiantį keisti patirtį, priklausomai nuo to, kas pasirinkote ir kaip jie valdo jūsų vietoje.

Čia mes turime įdomų patobulinimą iš pirmojo žaidimo, pridedant tolesnius asmenybės skirtumus tarp „Orc“ kapitonų. Prieš tai, kai šie bruožai buvo paprasti dalykai, pvz., „Bijo karjerų“ arba „nekenčia ugnies“, bet dabar mes ketiname pasinerti į šešėlinę lojalumo ir išdavystės sritį.

Rezultatas yra bandymas orkų humanizavimas ir jų įkvėpimas daugiau asmenybės, kuri yra keista, nes orkai iš esmės turėtų būti beprasmiški priešai, kuriuos mėsininkui priimtina tūkstančiai. Jūs neturite savęs paklausti: "Kas tai yra mąstymas? Ar jis turėjo blogą dieną? Kokie yra jo santykiai su savo tėvais?"

Šis klausimas, be abejonės, orkinių gebėjimų, estetikos ir ginklų išplėtimas veda į kai kuriuos derinius, kurie ypač nejaučia Tolkieno. Turiu omeny, Ur-Hakon'as turi freakingą liepsną. Vėlgi, tai kietas vaizdo žaidimui, bet mes net nebėra nuotoliniu būdu tradicinėje Vidurio Žemėje.

Karo kvietimas: „Dysysider“ šešėlis II?

Pamirškite „Canon“ ir smagiai

Kanonų ir Tolkieno stiliaus fasaduose Mordoro šešėlis ir dabar tęsinys Karo šešėlis turi didelį masto ir apimties klausimą.

Nors vyrai ir įvairios antgamtinės galios, pvz., Gandalfas ir Galadriel, tik pertraukė ir susiliejo paskutinę galimą akimirką, jie tik vos nulaužė, nugalėdami Sauroną ir jo armijas. Tačiau kažkaip mažai ole Taliono ir jo wraith priimančiosios gali tiesiog išnaikinti visą Mordorą.

Tai savaime yra problema keičiant knygą ar filmą į interaktyvų vaizdo žaidimų patirtį: kaip jūs žaidėjas linksminamas 40 valandų, kai ten yra visa orkų kariuomenė ir jūs turite tik vieną pagrindinį personažą?

Be abejo, Karo šešėlis absoliučiai vengia pernelyg toli nuo Tolkieno pradinės vizijos, bet skirtingai nuo abysmalių Hobbit filmai, aš nesu įsitikinęs, kad tai iš tikrųjų sumažins patirtį.

Legolasas (kuris netgi nebuvė toje knygoje), besiribojant dviem skaldytomis statinėmis, plaukdamas žemyn upe didžiausiu greičiu ir puikiai nukreipdamas, o orkai buvo smarkūs ir visiškai sunaikinti Smaugo dykuma, bet tai būtų gana linksma vaizdo žaidime.

Ką manote - ar mes pernelyg nutolę nuo kanono, ir ar tai turės įtakos jūsų žaidimui visais atvejais, kai Karo šešėlis rugpjūčio 22 d.